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C++编写的飞行棋代码

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简介:
这段代码是使用C++语言编写的一款经典飞行棋游戏程序,通过精简和优化的算法实现游戏逻辑与玩家交互。 我编写了一段C++的飞行棋代码,并且经过近一个月的努力调试成功,运行良好。这段代码是我深入学习C++的最佳资料之一,大家可以参考并进行适当的修改以适应自己的项目需求。

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客服
客服
  • C++
    优质
    这段代码是使用C++语言编写的一款经典飞行棋游戏程序,通过精简和优化的算法实现游戏逻辑与玩家交互。 我编写了一段C++的飞行棋代码,并且经过近一个月的努力调试成功,运行良好。这段代码是我深入学习C++的最佳资料之一,大家可以参考并进行适当的修改以适应自己的项目需求。
  • 用MFCC++源
    优质
    这段简介描述了一个使用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发的飞行棋游戏的C++源代码。该程序为Windows平台提供了一个直观的游戏界面和流畅的游戏体验,适合对C++编程及游戏开发感兴趣的开发者研究与学习。 1. 游戏开始后玩家轮流掷骰子并移动棋子直至游戏结束。 要求:使用鼠标操作(能够区分不同玩家的棋子); 正确判断胜利或失败,以及走棋是否正确、是否导致游戏结束; 2. 玩家点击骰子图标之后再选择自己的飞机进行移动。如果投出6点,则该玩家继续掷骰。 3. 游戏规则: (1)起飞:只有当掷到6时,飞机才能开始飞行。 (2)到达终点:飞机飞抵终点后需回退多余步数。 (3)跳跃:如飞机停在同色方块上则可跳至下一个相同颜色的格子; 若该格连接快速通道,则直接飞跃此通道。 (4)撞机:若某格内已有敌方棋子,将使敌机返回起点位置。 (5)迭机: ① 我方飞机停在敌人上面时所有飞机都会回飞机场; ② 当我方投掷出6点且与敌机距离小于或等于6步,则该次停止在我方飞机上并优先下一次移动此棋子; ③ 若不是投掷出的骰子为6,但同样与敌机的距离小于或等于6时,需倒退剩余未走过的步数。 (6)胜利条件:当有一架飞机到达终点即宣告获胜。
  • 用Java
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    本项目利用Java编程语言开发了一款经典的飞行棋游戏。玩家可以体验策略与运气相结合的游戏乐趣,适合编程学习和娱乐。 Java实现飞行棋涉及编写一个模拟游戏的程序。这个项目需要设计游戏逻辑、用户界面以及处理玩家之间的交互。在开发过程中,可以考虑使用面向对象的设计原则来创建不同的类,例如玩家类、骰子类和棋盘类等。此外,还需要确保代码结构清晰且易于维护,并通过单元测试验证各个组件的功能正确性。 为了提高用户体验,在实现基本游戏规则的基础上还可以加入一些额外的特性,比如图形界面或网络对战功能。这样不仅可以增加项目的趣味性和挑战性,还能锻炼开发者在复杂项目中的综合能力。
  • Java2023】
    优质
    Java飞行棋代码【飞行棋2023】是一款使用Java语言编写的经典桌面游戏飞行棋的实现程序。本项目旨在通过代码形式重现飞行棋的游戏规则和趣味性,适合编程爱好者学习与实践。 Java飞行棋源码【飞行棋2023】
  • 用Python游戏
    优质
    本简介介绍如何使用Python编程语言开发一款经典的飞行棋游戏。通过简单的代码实现游戏规则和界面交互,适合初学者学习实践。 本段落实例展示了如何用Python编写飞行棋游戏的代码,供参考。 首先导入随机模块用于生成骰子点数: ```python import random ``` 定义地图初始坐标为0到99的列表: ```python Maps = [0] * 100 ``` 设定玩家A和B的起始位置均为0: ```python PlayerPos = [0]*2 ``` 存储两个玩家的名字,初始化为空字符串: ```python playerNames = [] * 2 ``` 定义一个变量表示两位玩家是否行动中的状态,默认为True。 ```python Flags = [True]*2 ``` 封装了一个不换行的print函数用于输出结果: ```python def print_end(num): print(str(num), end=) # 游戏界面初始化方法 def gameshow(): 飞行棋游戏头 print(\033[1;31;m) print(**50) ``` 注意:代码中的转义序列\033用于设置文本颜色,如上述例子中将输出内容设为红色。
  • C++游戏.zip
    优质
    本压缩包包含了一个使用C++编写的飞行棋游戏源代码。该游戏模拟经典桌上游戏飞行棋,玩家可以通过控制飞机前进最终赢得比赛。代码清晰,适合编程学习和实践。 C++飞行棋 飞行棋.zip 文件包含了使用 C++ 编写的飞行棋游戏代码及相关资源。
  • 网页游戏_网页版源程序_JS
    优质
    这段简介描述了一个基于JavaScript编写的在线飞行棋游戏源代码资源。它提供给开发者一个现成的框架来创建和发布自己的飞行棋网页版游戏,便于学习与二次开发。 自制了一款飞行棋游戏,最多可支持四人同时进行游戏。
  • C#游戏包.zip
    优质
    本资源包含一个完整的C#开发的飞行棋游戏源代码,适用于Visual Studio环境。内含详细的游戏逻辑、用户界面以及规则实现,适合学习和二次开发。 C#飞行棋游戏.zip包含了使用C#编程语言开发的飞行棋游戏的相关文件。
  • C++中国象
    优质
    这是一段用C++编程语言开发的中国象棋程序源代码。该代码实现了中国象棋的基本规则和玩法,并可能包含人机对战、残局研究等功能。 ```cpp #include #include class Chess_ZN { public: void sendBroadcastDatagram(int flag) { peer->sendBroadcastDatagram(flag); } void returnPressed() { QString ss = line[1]->text(); if (ss.trimmed().compare() != 0) { QByteArray byte; QDataStream in(&byte, QIODevice::ReadWrite); in << 15; in << QHostInfo::localHostName(); in << ss; if (radio[0]->isChecked()) { client->write(byte); } else if (radio[1]->isChecked()) { peer->returnUdp()->writeDatagram(byte.data(), byte.size(), QHostAddress(line[0]->text()), 10001); } edit[0]->append(QHostInfo::localHostName() + : \n + ss); line[1]->clear(); } } private: void stopWatch() { if (isTimer) { if (scene->r_or_b == 0) { if (scene->diaitemR[0]->flags() == QGraphicsItem::ItemIsMovable) { label[5]->setText(utf(红方剩余时间为: )); } else { label[5]->setText(utf(黑方剩余时间为: )); } } else { if (scene->diaitemB[0]->flags() == QGraphicsItem::ItemIsMovable) { label[5]->setText(utf(黑方剩余时间为: )); } else { label[5]->setText(utf(红方剩余时间为: )); } } lcd->display(--second); if (second == 0) { scene->whoturn(0); // 按规定时间到即弃权认输 QByteArray byte; QDataStream in(&byte, QIODevice::ReadWrite); in << 17; client->write(byte); initAgain(); QMessageBox::information(this, utf(通知...), utf(不好意思,按规定您已经弃权认输了!!!)); } } } void doWithInfo(int mapValue, QPoint point) { scene->index++; int x = 8 - point.x(); int y = 9 - point.y(); int xl = DiagramScene::xl; int yl = DiagramScene::yl; int xw = DiagramScene::xw; int yh = DiagramScene::yh; if (scene->r_or_b == 0) { if (scene->map[y][x] != 0) { QUndoCommand *deleteCommand = new DeleteCommand(scene->index, scene->map, scene->diaitemR[(scene->map[y][x]) - 20 - 1]); undoStack->push(deleteCommand); } DiagramItem *diagramItem = scene->diaitemB[mapValue - 20 - 1]; int oldx = diagramItem->localX(); int oldy = diagramItem->localY(); scene->diaitemB[mapValue - 20 - 1]->setPos(xl + xw * x, yl + yh * y); undoStack->push(new MoveCommand(scene->index, scene->map, diagramItem, QPointF(xl + xw * oldx, yl + yh * oldy))); } else { if (scene->map[y][x] != 0) { QUndoCommand *deleteCommand = new DeleteCommand(scene->index, scene->map, scene->diaitemB[(scene->map[y][x]) - 20 - 1]); undoStack->push(deleteCommand); } DiagramItem *diagramItem = scene->diaitemR[mapValue - 20 - 1]; int oldx = diagramItem->localX(); int oldy = diagramItem->localY(); scene->diaitemR[mapValue - 20 - 1]->setPos(xl + xw * x, yl + yh * y); undoStack->push(new MoveCommand(scene->index, scene->map, diagramItem, QPointF(xl + xw * oldx, yl + yh * oldy))); } } QString utf(QString s) { QByteArray ba = s.toLatin1(); const char* schar = ba.data(); return QString::fromLocal8Bit(schar); } void initAgain() { for (int i = 0; i < 16; ++i) { scene->removeItem(scene->diaitemB[i]); scene->removeItem(scene->diaitemR[i]); } start = false; second = 120; isTimer =