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微机原理——篮球计数器实验

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简介:
本实验为《微机原理》课程中的篮球计数器项目,旨在通过硬件与软件结合的方式实现对篮球比赛得分的自动记录和显示,提升学生在实际场景中应用微机原理知识的能力。 微机原理篮球计数器实验是一次将计算机硬件与体育相结合的实践课程。通过该实验,学生可以深入了解微型计算机的基本工作原理,并将其应用于实际问题解决中。具体来说,学生们需要设计并实现一个能够自动统计篮球比赛得分和其它相关数据的系统。 此项目不仅要求参与者具备扎实的理论知识基础,还需要他们动手操作的能力来搭建硬件电路以及编写相应的软件程序以完成计数功能。通过这样的实验活动,不仅可以提高学生们的实践技能,还能激发他们在计算机科学领域进一步探索的兴趣与热情。

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    本实验为《微机原理》课程中的篮球计数器项目,旨在通过硬件与软件结合的方式实现对篮球比赛得分的自动记录和显示,提升学生在实际场景中应用微机原理知识的能力。 微机原理篮球计数器实验是一次将计算机硬件与体育相结合的实践课程。通过该实验,学生可以深入了解微型计算机的基本工作原理,并将其应用于实际问题解决中。具体来说,学生们需要设计并实现一个能够自动统计篮球比赛得分和其它相关数据的系统。 此项目不仅要求参与者具备扎实的理论知识基础,还需要他们动手操作的能力来搭建硬件电路以及编写相应的软件程序以完成计数功能。通过这样的实验活动,不仅可以提高学生们的实践技能,还能激发他们在计算机科学领域进一步探索的兴趣与热情。
  • 8086与接口技术:
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    《8086微机原理与接口技术:篮球计分器》是一门结合理论与实践的教学项目,学生将运用8086处理器的知识设计并实现一个功能完善的电子篮球计分系统。 结合所学的微机原理与接口技术的相关软件、硬件知识,并利用基础实验获得的设计技能,独立设计解决实际应用问题的系统。现要求设计一款用于篮球比赛的电子显示屏,具体要求如下: 1. 至少采用两位数码管来显示每个队伍的比赛得分情况;该显示屏需支持三种不同的记分方式:一分制、两分制和三分制,并且在计分时能够灵活操作。 2. 设计一个倒计时时长为24秒的电路,同时具备时间显示功能。要求每秒钟更新一次时间。 3. 提供启动键与暂停/继续键的功能设计。通过按下启动按钮使计时器开始运行;而使用暂停/继续按键则可实现对当前正在进行中的比赛进行临时停止或恢复操作。 4. 设置复位键,此键允许用户在任何时候将系统状态重置为初始值24秒的倒计时模式下重新开始。 5. 当定时器递减至“00”时自动跳转回显示“24”,并在此刻提供声音和发光信号以提醒比赛双方及观众。 6. 考虑到比赛中途队伍需要交换场地的情况,设计换场功能,在此过程中能够实现显示屏上分数的即时切换。
  • 报告.docx
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    本报告详细记录了篮球赛计分器的设计、开发与测试过程。通过实际比赛应用评估其功能及用户体验,旨在优化体育赛事中的记分技术。 【篮球比赛计分器实验报告】是一份关于电子技术综合设计与实践的课程设计报告,旨在设计并实现一个专为篮球比赛使用的计分器。该计分器需具备双队比分显示、倒计时功能、启动和暂停按钮、犯规罚球得分以及复位等功能,以确保比赛公平进行。 本课程的主要内容包括: 1. 设计两个可以实时展示两支队伍分数的计分板,初始分数均为0。 2. 每个团队都有加一分或减一分的功能键。每次操作只允许增加或减少一比分,并且能够修正可能发生的误操作。 3. 有启动、教练暂停、犯规罚球得分和复位开关。复位按钮用来清除所有累积的分数,开始比赛计时器会激活倒计时功能,而教练暂停则在不改变比分的情况下停止时间。 具体设计要求包括: 1. 使用电子元件构建并搭建篮球赛专用硬件电路。 2. 在DE2开发板上测试所设计的电路是否符合预期的功能。 3. 编写一份详细的总结报告记录整个项目的设计过程和最终结果。 完成这项任务的过程中,学生需要进行的工作包含但不限于:电路设计、硬件验证以及撰写实验报告。这个过程被划分为多个阶段,如初步设计、调试优化及最后检查等环节。 为了顺利完成此项作业,学生们可以参考以下书籍: 1. 欧阳星明的《数字逻辑》第四版。 2. 王毓银的《数字电路逻辑设计》 3. 白中英的《数字逻辑与数字系统》第三版和《计算机组成原理》第四版 4. 蔡述庭、伊明、谢云、刘冰茹编写的《电子技术综合设计与实践_DE2 使用教程》,该书提供了DE2开发板的操作指南。 实验报告摘要指出,所设计的计时器具有12分钟倒计时功能,并使用七段数码管进行时间显示。它支持清零操作和启动暂停按钮的功能设置,以及在犯规罚球情况下的特殊处理机制。整个系统由秒脉冲发生器、计数模块、译码电路及控制逻辑组成。 设计中的关键技术点包括: 1. 计时器的倒计时功能。 2. 分数调整的操作流程。 3. 秒级时间信号生成单元的设计。 4. 数字显示转换技术,将内部数值转化为可视化的七段数码管输出形式。 5. 控制电路负责协调各个部分的功能和状态变化。 通过这个实验项目,学生们不仅能掌握数字逻辑的基础知识和技术应用能力,还能在解决实际问题的过程中培养创新思维。这对提高他们的工程实践技能以及团队协作水平具有重要意义。
  • 得分
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    篮球得分计数器是一款专为篮球爱好者设计的应用程序,能够便捷地记录比赛中的得分情况,支持自定义队伍名称和比分板显示,便于用户快速统计比赛结果。 篮球计时计分器的代码资源提供了一套完整的解决方案,帮助用户轻松实现比赛时间管理和得分统计功能。该系统设计简洁实用,适用于各类篮球赛事活动的需求。通过优化算法和界面友好性,提升了用户体验,并且便于开发者进行二次开发与定制化修改。
  • 得分
    优质
    篮球得分计数器是一款专为篮球比赛设计的应用程序或设备,用于准确记录双方队伍的比赛分数和时间。它简化了裁判的工作流程,并确保比分更新及时、清晰可见,提升了比赛体验。 本资源涵盖计算机组成原理课程设计中的模拟电路部分,包括篮球比赛的得分计分器和12分钟倒计时器的设计要求、实验原理以及Quartus软件使用教程与芯片操作方法、管脚查询等内容。
  • 比赛的设
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    本作品详细介绍了篮球比赛中使用的计时器设计及工作原理,并附有清晰的电路图解。通过优化计时功能,提升赛事管理效率和观赏体验。 设计了篮球竞赛的24秒和12分钟倒计时器。
  • 得分.ms14
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    篮球得分计数器.ms14是一款专为篮球迷和教练设计的高效比分记录工具,支持实时更新比赛数据,帮助用户轻松管理球队成绩。 设计要求包括:1. 按照篮球比赛规则,需要两个计分器实现双方比分的显示及比赛时间的倒计时显示,时间精确到秒,设每节比赛的时间为12分钟00秒,双方初始比分为00; 2. 双方分别用两个按键表示加分操作,按一次按键加一分;3. 计分器应有启动、教练暂停、犯规罚分和复位开关。复位开关有效时,双方比分自动清零显示数字“00”,不允许计分;启动开关有效时,比赛开始计时,允许记分。教练暂停按钮有效时,停止计时,不允许双方改变比分,释放暂停开关后,继续比赛计时。犯规罚分开关有效时,停止计时,允许双方改变比分,释放该开关后,继续比赛计时。4. 设计一个24秒违例定时器,在进攻一方在24秒内未投球的情况下用红色指示灯亮起表示时间到,指示灯持续点亮5秒;5. 设置两个指示灯显示当前的比赛节次。启动开关有效时,每场比赛开始即会显示出该节比赛的节次(分别以001、010、011和100来代表第1至4节)。在每一节结束后需要重新按下启动按钮方可进入下一节比赛并更新显示当前的比赛节数;6. 每一节比赛时间到时,用一个绿色指示灯亮起表示,该指示灯持续点亮5秒,在此期间不允许进行任何计分操作。注:假设双方比分不会超过99分。
  • 24秒
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    24秒篮球计时器倒计数是一款专为篮球爱好者设计的应用程序,它准确重现了NBA比赛中至关重要的24秒进攻时限,帮助用户提升比赛节奏和团队配合技巧。 课程设计或电子小制作项目可以实现24秒倒计时功能,并配备报警系统。该项目使用74LS系列芯片进行存储和计数操作。
  • 优质
    篮球计时计分器是一款专为篮球比赛设计的电子设备或软件应用,能够自动记录比赛时间、比分和各项统计数据,提供精准的比赛信息与专业体验。 本设计为篮球计时计分器,在比赛中用于记录比赛时间及显示甲、乙两队的比分情况。该设备由两个部分组成:一是实现计时功能的部分,原理类似于定时闹钟;二是实现计分功能的部分,原理类似于计数器,但所要记录的是按键按下的次数。 主控芯片选用AT89C52,并使用汇编语言进行编程。完成程序编写后利用WAVE600编译为HEX文件并装入芯片中,在proteus软件环境中仿真测试其功能是否正常实现。该设计能够准确地计时和计分,记录整个比赛的时间,并允许随时更改时间和刷新两个队伍的比赛分数;在中场交换双方比分位置的同时发出警报。 此外,本设备采用共阴极数码管进行动态显示,通过按键来完成时间、比分的修改及两队之间比分位置的互换。
  • 基于单片得分
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    本项目设计了一款基于单片机技术的篮球得分计数器,能够实现比赛中的得分实时统计与显示功能,并具备清零和防抖动处理等特性。 基于单片机的篮球计数器可以实现0到99范围内的得分记录功能。