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GLTFast(适用于Unity的GLTF模型插件)

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简介:
GLTFast是一款专为Unity设计的高效GLTF/GLB模型处理插件,支持快速导入和优化3D模型,提升项目开发效率。 glTFast 是一个专为 Unity 设计的高效 glTF 3D 导入导出插件。

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  • GLTFastUnityGLTF
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    GLTFast是一款专为Unity设计的高效GLTF/GLB模型处理插件,支持快速导入和优化3D模型,提升项目开发效率。 glTFast 是一个专为 Unity 设计的高效 glTF 3D 导入导出插件。
  • GLTFastUnityglTF运行时加载库
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    GLTFast是一款专为Unity引擎设计的高效glTF文件运行时加载库,支持快速、流畅地导入和渲染3D模型,极大提升了项目开发效率。 glTFast支持在运行时加载glTF 2.0文件,并专注于速度、内存效率以及较小的构建空间。它可以在以下平台上运行:WebGL, iOS, 安卓, Windows, macOS 和 Linux。 产品特点包括: - 支持大部分 glTF 2.0 规范和许多扩展。 最值得注意的功能缺失为: - 不支持动画 - 不支持变形目标 安装glTFast的最简单方法是下载并运行一个脚本,该脚本通过软件包管理器来安装。之后,可以在“软件包管理器”中找到 glTFast 及其进一步可选的软件包。
  • Unity导出GLTF动画
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    本插件为Unity用户提供便捷工具,用于高效导出带有动画的GLTF模型,支持多种格式转换与优化设置,助力3D内容在Web和移动平台上的流畅展示。 好的,请提供需要我重写的文字内容。
  • Unity中使GLTF格式,安装后即可导入和使GLTF
    优质
    本插件为Unity用户提供便捷的GLTF格式模型支持,安装后可直接导入并应用这些3D模型到项目中,简化开发流程。 在Unity里使用GLTF格式模型的插件后,可以导入并使用GLTF格式的模型。
  • Unity-FMI-Unity功能接口(FMI)
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    Unity-FMI插件是一款专为Unity开发者的工具,它实现了功能模型接口(FMI)标准,使开发者能够轻松集成和仿真复杂的工程系统模型。 Unity FMI附加组件的入门教程包括下载并导入步骤。选择“Assets > Import FMU”以开始导入FMU文件。这会在Resources目录下创建模型描述,并列出所有可用变量,同时将FMU提取到StreamingAssets文件夹中。 现在可以在脚本中使用这个FMU了(完整的示例代码如下): ```csharp public class BouncingBall : MonoBehaviour { FMU fmu; void Start () { fmu = new FMU2(bouncingBall); fmu.SetupExperiment(Time.time); fmu.EnterInitializationMode(); fmu.ExitInitializationMode(); } } ``` 这段代码展示了如何初始化和设置实验环境。
  • Unity GLTF和GLB
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    Unity GLTF和GLB插件是一款用于在Unity引擎中导入和导出3D模型文件的专业工具,支持高效便捷地处理GLTF和GLB格式。 存在可以让Unity动态加载本地或远程地址的GLTF/GLB格式的插件。
  • ARKitUnity
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    ARKit插件是一款专为Unity开发者的工具包,它使开发者能够轻松地将苹果设备上的ARKit功能集成到他们的Unity项目中。 Unity ARKit 插件是专为 Unity3D 游戏引擎设计的工具,主要用于在 iOS 平台上开发增强现实(AR)应用。它结合了苹果公司提供的原生 AR 框架——ARKit 的强大功能与 Unity 强大的图形渲染能力和跨平台特性,使开发者能够高效便捷地构建 AR 应用。 使用该插件时需要了解以下关键知识点: 1. **Unity3D基础**:Unity 是一个流行的多平台游戏开发工具,支持 2D 和 3D 游戏。它拥有可视化编辑器、C# 编程语言和一套完整的物理系统,并且提供大量的内置资源,使得开发者能够快速创建各种类型的游戏及交互体验。 2. **ARKit原理**:ARKit 利用设备的摄像头捕捉现实世界的图像信息,通过计算机视觉技术识别平面与追踪物体运动。它支持平面检测、3D 跟踪和光照估计等功能,为 AR 体验提供坚实的基础。 3. **Unity与ARKit集成**:Unity ARKit 插件充当了 Unity 和 ARKit 的桥梁,实现了将 Unity 场景及对象与 ARKit 功能对接的功能。开发者需要在 Unity 中导入插件,并设置 ARAreaRecognitionCamera、配置 ARSession 并处理相关事件。 4. **场景和游戏物体**:Unity 中的 AR 场景通常包含一个摄像头用于捕捉和处理数据,而各种虚拟物品则通过 GameObjects 添加到该场景中。开发者可以利用这些对象来创建 3D 模型,并借助于 ARKit 确定它们在现实世界中的位置与方向。 5. **光照估计及渲染**:ARKit 能够提供实时的环境照明信息,Unity 可以借此调整虚拟物体的光照效果使其更贴近周围的真实环境。这涉及到 Unity 的光照模型和材质系统。 6. **追踪与锚点**:利用 ARKit 追踪现实世界中的平面和其他特征点作为定位参考,并通过这些点放置虚拟对象。开发者需要理解和使用 ARAnchor,以便在 ARSession 中添加、更新或移除相关锚点以实现动态调整功能。 7. **用户交互**:Unity ARKit 插件支持与用户的触摸和手势互动操作,以及利用ARHitTest识别用户触碰位置来选择虚拟物品等特性。这为开发者带来了丰富的设计可能性。 8. **性能优化**:鉴于 AR 应用需要处理大量图像数据并实时追踪目标,在开发过程中必须注重 GPU 利用率、帧速率及内存管理等方面以确保应用在不同设备上运行顺畅无阻。 9. **发布与测试**:了解 iOS 应用的发布流程,包括 Xcode 集成、App Store Connect 设置以及真机测试等环节。特别是在 AR 应用中还需特别注意各种设备上的兼容性和一致性问题。 通过掌握以上知识点,开发者可以利用 Unity ARKit 插件创建出富有创意且沉浸感十足的 iOS AR 应用,并为用户带来全新的互动体验。在实际开发过程中不断迭代和改进,则有助于提升应用的质量及用户体验水平。
  • UnityglTF 2.0导出工具
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    这款Unity插件支持将3D模型以glTF 2.0格式高效导出,便于在各种平台和应用中轻松分享与集成高质量的3D内容。 在Unity场景中将模型对象导出为glTF 2.0标准格式的文件,以便于Three.js等引擎调用。
  • Koreographer——Unity音游
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    Koreographer是一款专为Unity游戏引擎打造的音乐游戏开发插件,它能够帮助开发者轻松创建复杂的节奏和舞蹈类游戏项目。 Koreographer是一款基于Unity3D游戏开发引擎的音游插件,可以根据音乐节拍定义事件,适用于学习参考。如需商用,请支持正版。
  • NavMeshPlus: Unity 2D 寻路
    优质
    NavMeshPlus是一款专为Unity 2D游戏设计的高效路径规划解决方案。它提供了直观易用的工具和算法,帮助开发者轻松实现角色在复杂环境中的智能导航。 Unity 2D 寻路插件 NavMeshPlus 是一个功能强大的工具,它为开发者提供了便捷的路径规划解决方案。该插件支持各种复杂场景中的角色移动需求,并且易于集成到现有的 Unity 项目中。使用 NavMeshPlus 可以大大提高游戏和应用开发效率,简化导航网格的创建与编辑过程。 此外,NavMeshPlus 还提供了一系列自定义选项来优化性能表现以及视觉效果,使得开发者可以根据具体的应用场景灵活调整设置。无论是简单的平台跳跃类游戏还是复杂的开放世界探索型项目,这款插件都能满足不同需求下的寻路功能要求。