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这份疯狂HTML5CSS3JavaScript讲义包含丰富的源码。

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简介:
该“疯狂HTML5CSS3JavaScript讲义_源码”资源,提供了一套详尽的实践材料,旨在帮助学习者深入掌握前端开发的核心技术。内容涵盖了HTML5、CSS3以及JavaScript这三大领域,并配有大量的源代码示例,便于读者理解和应用所学知识。通过学习此讲义,用户可以系统地提升在网页开发方面的技能,从而更好地构建现代化的Web应用程序。

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    《疯狂Java讲义》代码资源提供了与图书内容相配套的完整源码和开发文档,帮助读者巩固编程知识,提高实战技能。 疯狂Java讲义源码包含所有源码案例。
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    《疯狂Android讲义(第三版)源码》是与畅销书《疯狂Android讲义》配套的源代码集锦,包含书中所有示例项目的完整源代码及详细注释。 《疯狂Android讲义》是针对初学者及有一定经验的开发者的一本经典教材,通过深入浅出的方式讲解了Android开发的核心概念和技术。第三版包含丰富的实践案例,帮助读者更好地理解和掌握书中的知识点。 在学习过程中,源码是非常重要的资料之一,它能够帮助我们理解应用程序的工作原理、提升编程技巧,并且有助于学习和实践面向对象的设计模式。《疯狂Android讲义》的源码覆盖了以下几个主要的知识点: 1. **Android基础**:包括Activity生命周期管理、Intent使用方法、布局管理器(如LinearLayout、RelativeLayout和ConstraintLayout)以及各种View组件的应用。 2. **数据存储**:涉及SQLite数据库的操作,SharedPreferences的配置,文件系统的读写操作等。 3. **用户界面设计**:讲解如何创建动态UI,利用Adapter与ListView、GridView进行交互,并且介绍自定义View及ViewGroup的方法和技巧。 4. **多线程处理和异步编程**:涵盖Handler、Looper、Message机制以及AsyncTask的使用方法,这些都是解决Android应用性能问题的关键技术点。 5. **网络通信**:讲解HttpURLConnection、OkHttp、Retrofit等网络库的应用场景,以及JSON数据解析与XML解析的方法。 6. **服务(Service)**:讲述如何创建和启动后台服务,并介绍不同应用程序间的通讯方式和服务间的数据传递机制。 7. **BroadcastReceiver的使用**:通过广播接收器实现Android系统事件监听的重要手段。 8. **内容提供者(ContentProvider)**:用于数据共享及跨应用访问数据库记录的关键组件,可以确保在多个应用程序之间安全地交换和管理数据。 9. **权限管理系统**:介绍如何请求并处理用户授权的运行时权限机制。 10. **动画(Animation)技术**:包括属性动画与视图动画的应用场景和技术细节,是提升用户体验的重要手段之一。 11. **Fragment的设计模式**:了解在多屏设备上管理和使用Fragment的方法以及实现更复杂UI的技术要点。 12. **Android组件间的通信机制**:通过AIDL(Android Interface Definition Language)进行进程间通讯,并介绍如何利用Intent完成不同应用程序之间的数据传递和交互请求。 13. **第三方库的集成**:如Glide、Picasso用于图片加载,绿色Dao用于数据库操作以及ButterKnife实现视图绑定等技术的应用场景和技术细节。 14. **单元测试与调试技巧**:讲解如何编写并执行单元测试,并介绍使用Android Studio进行代码调试的方法和工具。 15. **应用优化策略**:涵盖内存优化、性能提升及APK瘦身等方面,以提高应用程序的稳定性和用户体验质量。 通过这些源码的实际操作练习,读者不仅可以验证书中的理论知识,还能将所学的知识转化为实践技能。这将会极大地促进学习效果并加深对Android开发的理解。如果在阅读过程中遇到困难或需要进一步的帮助和指导,可以参考作者提供的博客或者直接发送电子邮件寻求帮助和支持。深入地研究与运用这些源码资料对于提升个人的Android开发能力具有重要意义。
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  • Android(第五版)
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    《疯狂Android讲义》第五版是一本全面深入介绍Android开发技术的专业书籍,适合初学者及进阶读者。书中结合实例讲解最新API与开发技巧。 李刚的《疯狂Android讲义》第二卷。点击我的名字可以下载其他部分。
  • Java(第3版)配套
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    《疯狂Java讲义》(第3版)配套源代码包含了书中所有案例与实践项目的完整代码,是学习和理解Java编程的重要辅助资源。 《疯狂Java讲义(第3版)》配书光盘中的代码按照章节进行组织存放:例如第二章第二节的代码位于codes文件夹下的02\2.2子目录中,依此类推。 在codes目录下共有17个子文件夹,每个子文件夹代表书中的一章内容。比如第3章所用到的所有源码都存放在codes/03这个路径里。 本书中的所有代码都是为通用开发环境设计的,并非特定于某个集成开发工具(IDE)。因此读者既可以利用命令行界面直接编译和执行这些程序,也可以将它们导入Eclipse、NetBeans等其他流行的IDE中进行调试与运行操作。 特别需要注意的是,《疯狂Java讲义》第12章第11节中的TableModelTest.java示例以及整个第13章的大部分代码都需要连接数据库才能正常工作。因此读者需要事先执行*.sql文件里的脚本以建立相应的数据库结构,并且要根据实际情况修改mysql.ini配置文件中关于数据库链接的信息。 为方便使用,对于那些需要用到外部数据源的应用程序(例如DatabaseMetaDataTest.java),作者还提供了一个名为runDatabaseMetaDataTest.cmd的批处理命令行工具。通过执行这个cmd文件可以直接启动并运行对应的Java应用程序。这些示例代码需要依赖于mysql-connector-java-5.1.30-bin.jar数据库驱动库来建立与MySQL服务器之间的连接关系。 以上就是关于《疯狂Java讲义》配套光盘中源码目录结构及使用说明的概述,希望能帮助到各位读者更好地理解并实践书中的编程实例。
  • Java(第3版)- 项目
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    《疯狂Java讲义》(第3版)项目源代码是与该书籍配套的学习资源,包含书中所有案例及项目的完整代码,帮助读者深入理解和实践Java编程技巧。 《疯狂Java讲义》第三版附带的随书光盘项目源码包括23个实例项目,具体内容如下: 1. gobang:第1章 控制台五子棋 2. cal:第2章 仿Windows计算器 3. viewer:第3章 图片浏览器 4. ball:第4章 桌面弹球游戏 5. tetris:第5章 俄罗斯方块 6. image:第6章 仿Windows画图工具 7. linkgame:第7章 单机连连看 8. editor:第8章 简单Java IDE工具 9. book:第9章 图书进存销系统 10. transaction:第10章 事务跟踪系统 11. flashget:第11章 多线程下载工具 12. foxmail:第12章 邮件客户端 13. mysql-manager:第13章 MySQL管理器 14. IoC:第14章 自己开发IoC容器(包含源代码) 15. book(IoC):第14章 自己开发IoC容器(整合图书进存销系统) 16. GameHall-Client:第15章 游戏大厅客户端框架 17. GameHall-Commons:第15章 游戏大厅公用模块 18. GameHall-Server:第15章 游戏大厅服务器端框架 19. chat-room-server:第15章 聊天室服务器端模块 20. chat-room-client:第15章 聊天室客户端模块 21. fivechess-server:第15章 五子棋游戏大厅服务器端模块 22. fivechess-client:第15章 五子棋游戏大厅客户端模块 23. fivechess-commons:第15章 五子棋游戏大厅公用模块
  • Java实战演【书+】(课后习题项目)
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    《疯狂Java实战演义》是一本全面讲解Java编程技术的书籍,配套提供源代码、讲义及课后习题项目,适合初学者与进阶读者深入学习。 疯狂Java实战演义【书+源码】包含疯狂Java讲义课后习题项目。