Advertisement

采用对话框与Scintilla控件的C++源代码编辑器

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本项目是一款基于C++开发的源代码编辑器,巧妙运用了对话框和Scintilla控件技术,旨在为用户提供高效、便捷的编程环境。 基于对话框和Scintilla控件的C++源代码编辑器使用了MFC对话框,并集成了Scintilla控件功能。该编辑器实现了新建、打开、保存等基本操作,同时支持撤消、剪切、复制、粘贴、删除、查找及全选等功能。此外,它还具备对代码关键字进行高亮显示的功能。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • ScintillaC++
    优质
    本项目是一款基于C++开发的源代码编辑器,巧妙运用了对话框和Scintilla控件技术,旨在为用户提供高效、便捷的编程环境。 基于对话框和Scintilla控件的C++源代码编辑器使用了MFC对话框,并集成了Scintilla控件功能。该编辑器实现了新建、打开、保存等基本操作,同时支持撤消、剪切、复制、粘贴、删除、查找及全选等功能。此外,它还具备对代码关键字进行高亮显示的功能。
  • 基于ScintillaMFC多文档CodeEditor(
    优质
    CodeEditor是一款基于Scintilla和MFC开发的高效多文档源代码编辑器。它提供了强大的文本处理功能、语法高亮及代码折叠,助力程序员提升编码效率。 这是我在学习MFC过程中开发的一个小程序,在Windows平台上运行的一款小巧的程序语言源代码编辑器。它支持语法高亮显示、代码折叠、括号匹配、自动换行、行数标记以及搜索替换等功能,并且可以调整字体大小和设置不同的语法高亮规则,适用于同时编辑多种类型的文件。该程序是一个基于MFC开发的多文档应用程序,使用了开源控件Scintilla。
  • ASP.NET popUp示例
    优质
    本资源提供ASP.NET popUp对话框控件的源代码及使用示例,帮助开发者轻松实现网页弹出窗口功能。包含详细注释和配置说明。 ASP.NET是一种基于.NET Framework的服务器端编程模型,用于构建功能丰富的、交互性强的Web应用程序。在ASP.NET中,我们经常需要实现一些用户交互效果,比如弹出对话框,以提供更好的用户体验。弹出对话框(popUp)是网页设计中常见的一种元素,它可以在不离开当前页面的情况下显示额外的信息或执行特定操作。 ASP.NET弹出对话框的开发可能包含以下关键知识点: 1. **自定义控件开发**:在ASP.NET中,你可以创建自定义控件来满足特定需求。例如,可以扩展`System.Web.UI.WebControls.WebControl`类,并添加功能如显示、隐藏、配置和事件处理等特性。 2. **JavaScript和AJAX**:通常使用jQuery UI或Bootstrap Modal这样的JavaScript库来实现弹出对话框,因为这些库提供了跨浏览器的兼容性和良好的用户体验。开发者可以结合前端JavaScript与C#后端代码触发弹出对话框,并处理回调操作。 3. **服务器端事件处理**:在ASP.NET中,控件通常有与其关联的服务器端事件如`OnClick`或`OnLoad`。同样地,自定义的弹出对话框控件也可能具有类似的事件机制,允许开发者执行相关的服务器代码来响应用户交互行为。 4. **CSS样式设计**:为了使弹出对话框看起来更加吸引人,可以使用CSS进行定制化设置。这包括设定大小、位置、背景色和边框等视觉元素,并添加动画效果以增强用户体验。 5. **用户互动功能**:弹出对话框内可以包含表单输入、按钮以及其他交互组件,使用户能够在其中执行如确认或取消的操作。 6. **异步通信(Ajax)**:通过使用Ajax技术来实现数据的异步加载或者表单提交,能够保持页面流畅性而不必等待整个页面刷新。 7. **实例和示例代码**:提供的源码示例可能包含了如何在ASP.NET应用中添加与使用弹出对话框控件的方法步骤,并介绍了如何处理相关的事件逻辑。 8. **文件“okbase.net”**:这可能是指一个包含更多关于ASP.NET弹出对话框信息或实际运行实例的网站或者数据库名称。 通过掌握这些知识点,开发者可以构建提供良好用户体验和动态交互功能的应用程序。在实践中灵活运用这些技术能够显著提升ASP.NET应用的质量。
  • CC#语法_VC设计_C语法__
    优质
    这段内容介绍的是一个用于编写和编辑C及C#编程语言的语法编辑器的源代码。此工具旨在为VC(Visual C++)环境下的开发者提供便利,帮助他们更高效地设计与调试C语法编辑器、代码编辑器以及源代码编辑器等项目。 标题中的“VC设计语法编辑器源代码.rar”指的是一个使用Visual C++(VC)开发的、专注于C语言语法的编辑器源代码包。这个编辑器不仅支持C#编程语言,还具备代码编辑器的基本功能,并且特别强调了对源代码编辑和语法高亮显示的支持。在开发此类工具时,通常会利用文本编辑器组件,如Scintilla或RichEdit,结合自定义的语法解析逻辑来实现代码高亮和自动完成功能。 描述中提到的“请用VC编辑器打开”,这可能意味着开发者建议使用Visual Studio这样的集成开发环境(IDE)来查看和编译源代码。因为Visual Studio是一个流行的C++开发工具,包含了代码编辑、调试和构建项目等功能。 从标签中我们可以看到几个关键点:“c语法编辑器”说明编辑器主要针对C语言的语法特性;“c#_编辑器”表明编辑器也支持C#语言,尽管可能不是其主要关注点;“代码编辑器”是通用术语,指任何用于编写程序代码的应用;“源代码_编辑器”进一步确认该编辑器可以编辑原始编程代码;“语法编辑”可能指的是用户可以自定义编辑器的语法高亮规则或者编辑器本身包含语法分析和错误检查的功能。 在压缩包的文件列表中,“www.pudn.com.txt”可能是一个文档,可能是开发者上传源代码到某个网站时附带的说明文件。而“VC设计语法编辑器源代码”应该是源代码文件夹,里面包含着编辑器的全部源代码,如头文件、实现文件和资源文件等。 开发一个语法编辑器涉及到的知识点广泛,包括但不限于: 1. **文本编辑器组件**:如Scintilla或RichEdit,它们提供基本的文本编辑功能。 2. **语法高亮**:通过匹配关键字、注释和字符串,为不同类型的代码元素设置不同的颜色。 3. **代码折叠**:允许用户隐藏和展开代码块,简化查看过程。 4. **自动完成**:基于已输入的代码和库信息提供补全建议。 5. **错误检查**:在用户输入时实时检测语法错误,并提供即时反馈。 6. **查找与替换功能**:强大的搜索工具支持正则表达式,帮助定位和修改代码。 7. **多语言支持**:如果编辑器同时支持C和C#,需要处理两种语言的语法规则。 8. **用户界面设计**:创建直观且友好的界面元素,如菜单、工具栏和状态栏等。 9. **事件驱动编程**:使用Windows消息机制来处理用户的键盘和鼠标输入。 10. **编译与构建系统配置**:在Visual Studio中设置项目选项,并链接依赖库。 11. **版本控制集成**:可能需要与Git、SVN等工具集成,方便代码管理。 12. **性能优化**:确保编辑器处理大量代码时依然保持流畅。 通过研究这个源代码,初学者可以了解到如何实现一个功能丰富的代码编辑器。而有经验的开发者则可以从中学到新的设计模式和优化技巧。同时,这也为那些想要定制自己专属代码编辑器的人提供了参考。
  • 在DirectX中显示C++
    优质
    本文章提供了一份使用C++和DirectX框架展示对话框的源代码示例。读者可以学习如何整合Windows API与DirectX环境以增强图形应用的功能性。 在DirectX环境下开发图形密集型的应用程序(如游戏或3D渲染)时,有时也需要与用户进行交互,例如显示消息提示、输入框等操作。这些功能通常需要使用对话框来实现。 理解如何将DirectX与Windows API中的对话框结合并非直观,因为前者主要用于处理图形硬件加速,而后者则用于UI的交互设计。在C++中,通过Windows API函数可以创建和管理对话框。因此,在DirectX程序中弹出对话框需要集成这些API的功能。 1. **使用Windows API创建与显示对话框**: - Windows提供了`CreateDialogParam`和`DialogBoxParam`等函数来创建模态对话框。这类对话框会阻止用户在关闭它之前与其他部分的交互。 - `MessageBox`也是一种简单的消息提示方式,只需指定父窗口句柄、文本内容及按钮样式即可。 2. **将Windows API集成到DirectX程序中**: - 在DirectX的应用里,通常存在一个主循环来处理系统发送的消息。为了实现弹出对话框的功能,在此过程中需要检查特定的事件消息如`WM_COMMAND`或`WM_INITDIALOG`。 - 当用户操作触发创建对话框时(例如点击按钮),程序应调用相关函数以显示新的对话界面。 3. **C++源代码中的具体实施**: - 对话框定义通常存储于资源文件中,通过特定的编译器转换为二进制格式。在编写程序时,可以通过`LoadDialog`或`FindResource`等方法加载这些预设好的资源。 - 使用如`DialogBoxParam`和`CreateDialogParam`这样的函数来显示对话框需要提供模板、父窗口句柄以及初始化处理的回调函数。 4. **对话框消息与控件交互**: - 在C++中,你需要定义一个用于接收并响应各种事件的消息处理器(即“对话框过程”)。根据接收到的不同类型的信息执行相应的逻辑操作。 - 对话框内包含多种类型的用户界面元素如文本输入区域、按钮等。通过`GetDlgItem`可以获取这些控件的句柄,并使用其他函数进行属性设置或值读取。 5. **关闭对话框**: - 当完成与用户的交互后,调用`EndDialog`来终止当前显示的状态并返回一个结果代码给父窗口处理程序。 6. **注意事项**: - 在DirectX应用程序中嵌入使用Windows API的对话框可能会影响整体性能表现。因此,在设计时应尽量减少此类元素的应用场景,并考虑在弹出期间暂停图形渲染以优化体验。 总结来说,要在DirectX环境下实现用户界面交互(如显示消息提示或输入控件),需要将Windows API与C++程序中的DirectX部分相结合来创建和管理对话框。这要求开发者对两者都有深入的理解以及如何有效地处理应用程序的消息循环机制。
  • 在MFC中实现拖放功能
    优质
    本文介绍了如何在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下,于对话框内部的编辑控件上实现文件的拖放操作功能。通过详细步骤和代码示例,帮助开发者轻松增强软件界面交互体验。 在MFC(Microsoft Foundation Classes)这种基于C++的应用程序框架下开发Windows平台应用时,实现对话框编辑控件上拖拽文件是一项非常有用的功能。本段落将详细介绍如何使用MFC来达成这一目标。 首先需要做的是重载CEdit类以创建一个名为CDragEdit的派生类,并且覆盖WM_CREATE消息处理函数。在该派生类中通过调用DragAcceptFile(TRUE)方法,可以开启文件拖拽功能的支持。 接下来,在添加编辑框控件时,应使用类向导为CDragEdit对象加入对WM_DROPFILE消息响应的功能。这样当用户将一个或多个文件拖放到编辑控件上时,系统会触发WM_DROPFILE事件。我们可以在OnDropFiles函数中处理这些被拖拽的文件。 在实现OnCreate方法时,除了调用CEdit::OnCreate(lpCreateStruct)之外,还需要添加DragAcceptFiles(TRUE),以确保启动了所需的文件拖放功能。 至于OnDropFiles方法,则需要使用DragQueryFile来获取关于所涉及的所有文件的信息,并将它们的名字显示到编辑框控件中。同时,在此过程中也要记得释放内存资源,防止出现内存泄漏问题。 最后一步是配置文本框控件的相关属性设置为[Accept Files]和[multiline]值均为True,以便支持文件拖放操作以及多行文本输入功能的需求。 本段落还附带了完整的示例代码以供参考。其中包括CDragEdit类的定义、CDragEdit.cpp中OnCreate及OnDropFiles函数的具体实现细节,以及MFCDlg.h中的CMFDlg类的相关说明。 通过上述步骤和实例演示,读者可以掌握如何利用MFC框架来实现在对话框编辑控件上支持文件拖放的功能。这一技术在多种Windows应用开发场景下都非常有用,例如文本编辑器、图片浏览器等项目中都可以采用这种机制增强用户体验。
  • 五子棋游戏C++开发MFC
    优质
    本项目提供了一个基于C++编写的五子棋游戏程序源代码及MFC对话框界面设计。它详细展示了五子棋的游戏逻辑和用户交互实现方式,适合于学习与研究。 在Visual Studio 2010的平台上,采用MFC对话框框架和C++编程语言开发了一款双人对战的五子棋游戏。该项目已通过调试并发布,上传文件包括发布的五子棋应用程序及所有源程序文档。如有任何疑问,请发邮件至邮箱yaoxiaoci@163.com。请指教。
  • C++中使OpenFileName打开文示例
    优质
    本文章提供了在C++程序中使用Windows API函数OpenFileName实现文件选择对话框的具体示例代码和步骤说明。 在C++编程中,`OpenFileName`结构与`GetOpenFileName`函数被广泛用于创建标准的文件打开对话框,允许用户从计算机上选择一个文件。这些功能为应用程序提供了友好的用户界面,使得文件操作更加直观。 下面详细介绍如何使用`OpenFileName`和`GetOpenFileName`在C++中实现这一功能: ### OpenFileName结构 该结构是对话框配置对象,包含各种设置如大小、过滤器等。 初始化此结构前需要设置以下关键字段: 1. `lStructSize`: 指定结构的大小。通常使用sizeof(OPENFILENAME)以确保正确填充整个结构。 2. `nMaxFile`: 定义`lpstrFile`缓冲区的最大长度,用于存储用户选择的文件名。初始化时设为MAX_PATH(Windows API中定义的最大路径长度)。 3. `lpstrFilter`: 字符串定义了过滤器,允许只显示特定类型的文件。例如:文本段落件(*.txt)0*.txt0所有文件(*.*)0*.*0表示用户可以选择所有的文本段落件(.txt)或所有类型。 4. `lpstrFile`: 指向存放用户选择的路径缓冲区。初始化时设置为零字符数组,如`szFileName[MAX_PATH]={0};` 5. `nFilterIndex`: 默认过滤器选项索引,例如设为1表示默认显示“文本段落件”过滤器。 6. `Flags`: 包含多个标志,如OFN_PATHMUSTEXIST和OFN_FILEMUSTEXIST分别确保用户选择存在的路径与文件。 ### GetOpenFileName函数 调用该函数以展示对话框并获取用户的选择。成功时返回TRUE,并将`lpstrFile`字段设为所选的文件路径;否则返回FALSE,可使用CommDlgExtendedError()检测错误信息。 下面是一个完整的示例代码: ```cpp #include #include int main() { char szFileName[MAX_PATH] = {0}; OPENFILENAME openFileName = {0}; // 初始化OpenFileName结构 openFileName.lStructSize = sizeof(OPENFILENAME); openFileName.nMaxFile = MAX_PATH; openFileName.lpstrFilter = 文本段落件(*.txt)\0*.txt\0所有文件(*.*)\0*.*\0; openFileName.lpstrFile = szFileName; openFileName.nFilterIndex = 1; // 默认显示“文本段落件”过滤器 openFileName.Flags = OFN_PATHMUSTEXIST | OFN_FILEMUSTEXIST; HWND hwndDlg = NULL; // 假设已经有了一个对话框句柄 // 显示打开文件对话框并处理结果 if (::GetOpenFileName(&openFileName)) { std::string selectedFilePath(openFileName.lpstrFile); ::MessageBoxA(hwndDlg, openFileName.lpstrFile, , MB_OK); } else { // 用户取消操作或出现错误,使用CommDlgExtendedError()获取信息。 } return 0; } ``` 此例展示了如何在C++程序中实现一个简单的文件打开对话框。实际应用时还需根据项目需求调整过滤器、添加错误处理机制等,并确保遵循最新的Windows API最佳实践(如支持宽字符版本的API)。