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通过jrtplib进行发送和接收的示例--PlayStream V1.2

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简介:
利用jrtplib库,成功地实现了RTP数据包的发送与接收功能,该系统具备向外传输H264、PS和TS等多种文件流的能力,同时,接收端能够读取来自发送端的数据流,提取其中的Payload信息,并借助FFmpeg进行分离和解码处理,从而将原始的RGB视频数据呈现于窗口中进行显示。欲深入了解相关技术细节,请查阅我在博客平台所发布的与此主题相关的文章。

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客服
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  • Jrtplib——PlayStream V1.2
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    Jrtplib发送与接收示例——PlayStream V1.2是一款基于Jrtplib库开发的实时流媒体播放工具,版本更新优化了性能和稳定性,提供详细的网络音频视频传输指导。 基于jrtplib实现了RTP发送和接收功能,支持发送H264、PS、TS等文件流。在接收端读取到发来的数据后,提取Payload中的视频数据,并利用FFmpeg进行分离与解码处理,最终将RGB格式的视频显示于窗口中。更多详细内容可查阅我博客上的相关文章。
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  • C#中TCP方式
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    本教程介绍如何在C#编程语言中使用TCP协议实现网络通信,涵盖客户端与服务器之间的数据发送与接收的基本方法。 使用两个文本框实现发送数据的显示与接收功能,在初始化阶段启动一个线程监听端口。当按钮被按下时,创建套接字并发送数据。
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    本示例详细介绍了如何使用C#编程语言通过API接口实现发送和接收消息的功能,适用于开发者学习和实践网络通信技术。 C#利用Windows的API发送和接收消息示例代码实现两个程序之间的通信,一个用于发送消息,另一个自动接收消息。本代码测试已全部通过。
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  • MCGS触摸屏串口原始数据
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    本示例展示如何使用MCGS触摸屏经由串行接口发送与接收未加工的数据。此教程适用于需要实时监控或控制工业设备的用户,涵盖配置步骤及代码编写技巧。 MCGS触摸屏可以通过串口收发原始数据,已经用TPC7062TI测试过并且可以使用。这种功能有很多用途,例如可以用于与扫码器进行通信。
  • 利用JRTPLib网络流(含解码及播放功能)
    优质
    本项目基于JRTPLib库实现网络音频流的实时传输技术,涵盖编码、解码以及音视频播放等功能模块,为用户提供高质量的在线听觉体验。 基于jrtplib实现了RTP发送和接收功能,支持发送H264、PS、TS等文件流。在接收端读取到发送端发来的数据后,提取Payload数据并通过FFmpeg进行分离和解码以获取视频,并将RGB格式的视频显示在一个窗口中。这段描述对应于我博客上的一篇文章。
  • C#中串口数据并网络
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    本项目介绍如何使用C#编程语言实现通过电脑的串行端口(即COM端口)接收外部设备的数据,并将接收到的信息通过互联网发送至指定服务器的功能。 通过读取继电器模块板发送的16进制数据来控制媒体视频播放器,在展厅入口处当有人进入时触发投影视频的播放。
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    本项目利用Qt框架发送H264视频流文件,并通过FFmpeg实现网络中的多点广播接收与实时播放功能。 基于QT与VS2010创建工程,在该工程中使用QT中的UDP功能来创建组播发送端,并以每秒25帧的速度读取并发送H.264文件内容。在接收端收到数据后,利用FFMPEG库解析接收到的H.264数据流,并通过QT界面实时显示出来。
  • Python 使用UDP.rar
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    本资源提供使用Python编程语言通过UDP协议实现数据包的发送与接收的具体示例代码及教程,适合网络编程学习者参考实践。 Python 使用 UDP 协议发送数据与接收数据。包含两个文件:udpsocket_recieve.py 和 udpsocket_send.py,分别用于简单的 UDP 接收测试和发送测试。