
k-means聚类算法和MATLAB代码,结合Cube-Solver项目,为本科毕业设计开发解魔方机器人。
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简介:
k-means聚类算法与MATLAB代码一同,用于Cube-Solver解魔方机器人的运行效果视频演示。首先,硬件方面包括一个双臂双爪机械手,配备了四个舵机,使其能够完成拧魔方的操作;此外,还使用了USB摄像头,用于捕捉魔方的图像。其次,软件方面则包含一个基于MATLAB的上位机程序,该程序负责图像识别以及魔方解算任务,并通过串口将机械运动步骤发送给单片机。相关文件说明如下:首先是`cube_machine_Start.m`,作为主程序MATLAB文件,需要将其放置在同一目录下才能启动程序;其次是`cube_machine_Start.fig`,这是一个GUI界面文件。此外,`colordetect.m`文件采用了K-means聚类算法进行颜色识别,该算法具有较好的鲁棒性并且在室内自然光条件下能够基本准确地识别魔方颜色。最后是`cube_machine_GUI.m`文件,它提供了一个辅助控制机械手的子窗口界面,该文件采用纯代码实现并自动启动时会同时启动主程序;还可以单独启动。同时存在`kociemba.m`文件,根据魔方颜色识别结果进行解算并返回还原步骤。该文件通过网络端口调用德国数学家Kociemba的解魔方程序cubeexplorer提供的API(需要使用梯子才能访问)。最后, `whitebalance.m`包含了白平衡算法。
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