
数据结构课程设计——走迷宫游戏
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简介:
本项目为《数据结构》课程设计作品,采用C++编程实现走迷宫游戏。通过队列和二维数组等数据结构模拟迷宫路径搜索算法,提供人机交互界面供玩家体验解谜乐趣。
数据结构课程设计要求如下:
1. **问题描述**:程序启动后会显示一个迷宫地图,在迷宫中央放置一只老鼠,而粮仓位于迷宫的右下方角落。玩家需要通过键盘上的方向键来操控老鼠在限定时间内到达粮仓。
2. **功能需求**
- 老鼠形象需明显且易于识别,并可以通过上下左右的方向键进行移动。
- 迷宫中的墙壁必须坚实,不允许老鼠穿过。
- 程序能够正确判断游戏结果:若老鼠能在规定的时间内成功抵达粮仓,则显示“成功”;反之则提示失败信息。
- 提供编辑迷宫的功能,允许用户修改当前的迷宫布局。具体而言,可以将墙变为空地或将空地方成墙壁。
- 实现找出所有走出迷宫路径以及最短路径的功能,并利用序列化技术实现地图文件的保存和读取功能。
使用QT进行开发时,在满足上述要求的基础上还可以自动生成迷宫,这需要运用到深度优先搜索(DFS)算法。
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