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Spine 3.8缓解多处重复资源加载延迟问题.rar

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简介:
本压缩包包含Spine 3.8版本更新文档与补丁,主要优化了游戏动画中多次加载相同资源导致的性能瓶颈,有效减少了加载时间。 在使用cocos2dx升级到spine 3.8后,解决了多个相同动画同时加载导致的卡顿问题。经过自测确认有效,在瞬间加载200个相同的动画时不会出现卡帧现象。

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  • Spine 3.8.rar
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    本压缩包包含Spine 3.8版本更新文档与补丁,主要优化了游戏动画中多次加载相同资源导致的性能瓶颈,有效减少了加载时间。 在使用cocos2dx升级到spine 3.8后,解决了多个相同动画同时加载导致的卡顿问题。经过自测确认有效,在瞬间加载200个相同的动画时不会出现卡帧现象。
  • iframe
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    Iframe延迟加载是一种网页优化技术,通过延迟插入或渲染iframe元素来提升页面初始加载速度和性能,改善用户体验。 当页面向下滚动时,iframe只有在进入浏览器可视范围内才会加载,以此来提高页面的加载速度。这种方法类似于图片的延时加载技术。
  • MyBatis(懒
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    简介:MyBatis的延迟加载功能允许在需要时才进行数据库查询,从而提高应用性能和效率,适用于数据量大或无需立即显示全部关联信息的场景。 MyBatis懒加载的示例代码展示了如何在项目中实现延迟加载功能,以提高系统的性能和效率。通过配置相关的标签或属性,可以控制何时以及怎样进行数据查询与关联操作,从而避免一次性加载大量不必要的数据。这样的设计有助于优化内存使用,并减少数据库访问次数,在处理复杂的数据关系时尤其有用。
  • 实现iframe的
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    本文介绍如何通过JavaScript技术实现网页中iframe元素的延迟加载,优化页面性能和用户体验。 问题已经解决了,现在分享一下代码:[removed] = function() { frames[BiframeName].location.href = B.htm; } 请根据需要使用这段代码。如果有任何疑问或需要进一步的帮助,请随时提问。
  • Spine-Unity 3.8
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    Spine-Unity 3.8是一款用于Unity游戏引擎的插件,能够高效地导入和运行由2D骨骼动画软件Spine创作的角色动画,极大提升游戏开发效率。 适用版本Spine 3.8.x 和 Unity 2017.1-2019.4。其他版本的官方下载地址可以在官网找到。
  • Android 执行任务
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    本文章介绍了在安卓平台上延迟或者重复执行特定任务的方法和技巧,包括使用AlarmManager等API实现定时任务调度。 在Android开发中,可以使用Timer、Handler、Thread或AlarmManager来实现任务的延时执行或者重复执行。这些机制各有特点,在不同的场景下选择最适合的一种能够提高应用程序的功能性和效率。 1. **Timer**:适用于需要定期执行的任务,如定时提醒等。 2. **Handler**:适合处理UI线程上的延迟消息和回调操作。 3. **Thread**:用于后台任务的异步运行。通常与Looper结合使用来实现类似于Handler的效果。 4. **AlarmManager**:当应用程序需要在特定时间点唤醒设备执行某个操作时,如定时提醒或定期同步数据等场景下非常有用。 选择合适的方法取决于具体的应用需求和场景条件。
  • EasyUI中iframe页面的
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    本文探讨了在使用EasyUI框架时,iframe页面可能遇到的重复加载问题,并提供了解决方案和优化建议。 在使用EasyUI的tab布局过程中,如果页面内容采用的是iframe而不是content,可能会导致页面多次加载的问题。本段落将帮助你解决这个问题。
  • ActiveMQ 与非版本.rar
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    本资源提供了Apache ActiveMQ消息队列系统的两种版本:标准版和低延迟优化版。包含详细的文档和示例代码,帮助用户根据需求选择合适的配置方案。 在Docker环境下安装部署ActiveMQ的延时队列版本与非延时队列版本,请根据个人需求选择合适的版本进行部署。
  • 关于WebView 定向引发的
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    本文探讨了使用WebView时出现的重定向导致页面重复加载的问题,并提供了解决方案和优化建议。 使用 WebView 时,我们通常会重写以下方法: shouldOverrideUrlLoading() onPageStarted() onPageFinished() 当在WebView内部点击链接时,它们的回调顺序如下: 1、如果是固定的地址: shouldOverrideUrlLoading() -> onPageStarted()-> onPageFinished() 由于 shouldOverrideUrlLoading 方法提供了给应用程序选择加载网页环境的机会,因此每次请求页面地址时都会触发该方法。 2、对于重定向地址,在跳转到目标地址之前会不断进行重定向。每一次重定向时,上述方法会被依次调用。
  • 有效决Python Folium地图
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    本文章详细介绍如何优化Python中Folium库的地图加载速度,包括代码实例和技巧分享,帮助用户流畅展示大数据量的地图信息。 在Python编程环境中使用Folium库生成交互式地图时可能会遇到加载速度慢的问题。这个问题可能由多种因素造成,包括网络延迟、大量数据处理需求、不合理的地图分块或过多的图层与标记等。 **解决方案一:优化数据处理** 1. **数据预处理**:对大数据进行聚合或采样操作可以减少显示在地图上的点数和区域数量。 2. **分块加载**:采用Folium提供的GeoJSON分块功能,以避免一次性加载大量数据导致页面卡顿现象。 3. **延迟加载技术**:利用JavaScript的懒加载方式,在用户滚动到相应位置时才开始加载特定的地图部分。 **解决方案二:选择合适的图层和标记** 1. **合理组织图层**:通过控制叠加在地图上的图层数量,避免过多重叠导致性能降低。可以使用`folium.LayerControl`来管理显示与隐藏的图层。 2. **MarkerCluster插件应用**:安装并运用`folium.plugins.MarkerCluster`插件将大量标记聚合成群组,从而加速加载速度同时保持视觉效果。 **解决方案三:优化JavaScript依赖** 在项目中可能存在多个JavaScript库如jQuery、Leaflet.awesome-markers等。这些库可能会影响地图的加载时间: 1. **精简使用库的数量**:仅引入必要的库文件以减少不必要的代码。 2. **利用CDN链接加速下载速度**:通过内容分发网络(CDN)快速获取资源,减小本地加载延迟。 3. **更新至最新版本**:确保所有使用的库都是最新的,因为新版本通常会有性能改进。 **解决方案四:提升服务器性能** 1. **配置缓存策略**:设置合适的缓存规则以便浏览器能够更有效地存储地图资源。 2. **优化服务器环境**:如果数据位于服务器端,则考虑使用更快的硬件设备、调整相应的服务参数或者部署负载均衡技术来提高效率。 通过上述方法,可以有效解决Folium生成的地图加载速度慢的问题,并提供更好的用户体验。同时建议持续关注库和插件的新版本发布情况以保持性能优化状态。