
【C++】3D游戏公告板技术源码分享-by浅墨
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简介:
本文章由浅墨编写,专注于C++语言下的3D游戏开发,详细介绍了实现游戏内公告板系统的技术细节与源代码共享。
浅墨出品的资源无需任何下载费用,分享精神至上。源码配套的文章为《【Visual C++】游戏开发五十四 浅墨DirectX教程二十一 视觉上的诡计:公告板(Billboard)技术》。
运行程序前需要确保安装了DirectX 9.0c runtime,以避免出现缺少D3D的DLL系列错误。遇到缺少MVCR100D.Dll的情况,请下载并安装相应的库文件或重新编译工程。
游戏使用W、A、S、D和I、J、K、L键以及鼠标进行控制,在三维空间中自由翱翔,包括Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,文字输出,颜色设置,纹理贴图等技术。此外还有三维天空模拟与粒子系统。
特别注意雪花粒子的效果:在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏可以调节雪花的数量,默认为3000个颗粒;对于1G显存的显卡来说,在设定到10万个颗粒时帧数会降至8fps,因此请根据自己的硬件性能调整数值。若设置过高的数量导致设备负担过重则需自行负责。
调试源代码时遇到问题,请确保安装了最新版DirectX SDK并正确配置开发环境。编写工具为Visual Studio 2010版本。
希望与大家共同学习、进步,欢迎交流讨论。
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