Advertisement

MFC在计算机图形学中绘制多边形,处理二维图形的变换,并进行填充、裁剪和消隐操作。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
在VS2010开发环境中进行运行,该项目涵盖了计算机图像学领域中一系列基础算法,包括DDA(Donald Davies Algorithm)画线、Bresenhen算法、圆的绘制、多边形的绘制、Cohen-Sutherland裁剪算法以及Liang-Barsky裁剪算法。此外,还包含了扫描线填充算法、三次样条曲线的实现、Bezier曲线的运用、三次B样条曲线的构建,以及二维图形变换功能,具体包括平移、缩放和旋转操作。为了避免图形重叠,采用了Z-buffer技术进行消隐处理。 开发者们可以自由下载并使用该资源。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • MFC技术
    优质
    本课程聚焦于Microsoft Foundation Classes (MFC)平台下的计算机图形学基础,深入讲解多边形绘制、二维图形变换与填充技巧,并涵盖裁剪与消隐算法的应用。 在VS2010环境下运行的程序包含了多种计算机图像学的基本算法:DDA画线、Bresenham算法、画圆、画多边形、Cohen-Sutherland裁剪算法、Liang-Barsky裁剪算法、扫描线填充算法、三次样条曲线、Bezier曲线、三次B样条曲线,以及二维图形变换(平移、缩放和旋转)和Z-buffer消隐。欢迎下载使用。
  • VC++MFC(涉及点、线、,以及
    优质
    本课程专注于使用VC++中的MFC框架进行计算机图形学编程,涵盖点、线与多边形的裁剪、填充及隐藏面移除技术,并深入探讨二维和三维空间中的图形变换方法。 基于VC++6.0中的MFC框架开发的计算机图形学程序实现了多种基本功能,包括绘制点、线以及多边形,并支持对多边形进行裁剪、填充与消隐操作。此外,该程序还能够执行二维和三维图形的各种变换,如对称性变化、镜像反射、拉伸变形及放大缩小等效果,并具备动画生成能力。
  • MFC_Draw.zip_MFC_DDA法种子_
    优质
    该资源包包含一个使用Microsoft Foundation Classes (MFC)开发的C++项目,实现了基于DDA算法和种子填充技术的多边形填充功能,并提供了图形裁剪及绘制的相关示例。 MFC 图形学实验涵盖绘制基本图形的内容:直线段(dda、mid、bre)、圆(八分法)、椭圆(四分法),以及区域填充(使用四联通递归算法)。此外,还包括直线段裁剪功能,通过Cohen-Sutherland算法实现。具体操作如下: 1. 使用鼠标左键拖动绘制直线段、圆和椭圆;对于直线段的裁剪实验,在窗口中先用左键绘制需要进行裁剪处理的区域边界框,然后使用右键在该区域内指定待裁剪的直线。 2. 确认要填充多边形时,请单击鼠标左键,并在其内部选择一个种子点作为开始位置(通过点击右键确认),随后系统将自动完成整个封闭图形内的颜色填充。
  • 业(直线、椭圆、圆、
    优质
    本课程作业聚焦于计算机图形学基础,涵盖直线、椭圆、圆与多边形的绘制技术,并深入探讨了图形填充和裁剪算法。 图形学作业要求使用VC6.0编写:三种画直线算法、中点画椭圆和圆形、扫描转换多边形以及递归填充。
  • -.rar
    优质
    本资源为《计算机图形学-二维变换和裁剪》课程资料,涵盖二维空间中的几何变换及视图裁剪技术原理与应用实例。适合初学者深入学习图形处理基础理论和技术实现方法。 资源包括关于计算机图形学中的二维变换与裁剪的详细PPT讲解以及一个小提纲介绍,帮助你更好地掌握相关知识。此外还有二维图形几何变换、Cohen-Sutherland直线段裁剪算法及多种变换和裁剪的自我演示exe文件,以加深你的理解。欢迎下载这些资源进行学习。
  • 优质
    《计算机图形学中的多边形填充》探讨了在二维空间中高效、准确地渲染和显示复杂形状的技术方法,是计算机视觉与图像处理领域的重要研究课题。 计算机图形学种子填充算法!多边形填充!能运行的源文件压缩包!
  • 实验:MFC代码实现(直线、圆、种子
    优质
    本课程通过Microsoft Foundation Classes (MFC)编程实现基础的计算机图形算法,涵盖直线和圆的基本绘制方法、种子填充技术以及二维几何对象的裁剪与变换操作。 该内容涵盖了直线生成、填充、裁剪以及二维图形变换的基本算法,并在VC++环境下运行。具体内容包括: 1. 直线生成算法:DDA法、Bresenham算法、中点画线法。 2. 圆的生成算法:Bresenham算法。 3. 填充算法:种子填充算法。 4. 裁剪算法:编码裁剪算法。 5. 二维图形变换算法:平移、旋转、缩放、对称。
  • 优质
    本简介探讨了计算机图形学中用于图像处理与合成的关键技术——多边形裁剪算法。该算法能有效解决绘制区域内多边形对象的问题,提升图形显示质量和效率,在CAD、游戏开发等领域应用广泛。 逐次多边形裁剪算法的基本思想是利用窗口的四条边界对多边形进行逐一裁剪。每次使用一条窗边界(包括其延长线)来处理要被裁剪的多边形,通过依次测试该多边形的所有顶点,保留位于内部的顶点并移除外部的顶点,并在适当的时候插入新的交点和窗口顶点以生成一个新的多边形顶点序列。接下来,将这个新产生的顶点序列作为输入数据源,按照同样的步骤对第二条窗边界进行裁剪操作,再次产生更新后的多边形顶点集合;然后依次针对第三、第四条边界重复上述过程。最终输出的即为经过完全处理后的新多边形顶点序列。
  • 基于MFC应用
    优质
    本研究探讨了利用Microsoft Foundation Classes (MFC)进行多边形裁剪技术的应用与实现,在计算机图形学领域具有重要的理论和实践价值。 MFC框架实现了绘制直线、填充区域以及多边形裁剪功能,全部用C++编写,代码层次清晰,仅供学习使用。
  • 实验
    优质
    本实验旨在探索计算机图形学中的核心概念——多边形裁剪与绘制技术。参与者将通过实践掌握相关算法,并深入了解其在图形处理中的应用价值。 编写一个应用程序来实现多边形裁剪功能。首先使用鼠标确定裁剪区域(矩形区域),然后通过鼠标输入待裁剪的多边形(可以分别用鼠标左键和右键来定义裁剪区域和待裁剪的多边形)。绘制完多边形后进行裁剪,以不同颜色显示被裁剪对象位于窗口内以及外部的部分。