Advertisement

Flash AS3 多点触控缩放旋转滑动.zip

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本资源包提供了一个使用Adobe Flash ActionScript 3.0实现多点触控操作(如缩放、旋转和平移)的完整解决方案,适用于开发互动性强的触摸屏应用。 Flash AS3 多点触控功能包括缩放、旋转和滑动操作。这些常用功能适用于触摸屏设备。可以直接复制使用。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Flash AS3 .zip
    优质
    本资源包提供了一个使用Adobe Flash ActionScript 3.0实现多点触控操作(如缩放、旋转和平移)的完整解决方案,适用于开发互动性强的触摸屏应用。 Flash AS3 多点触控功能包括缩放、旋转和滑动操作。这些常用功能适用于触摸屏设备。可以直接复制使用。
  • Android ImageView 实现(Multitouch)以拖图片
    优质
    本文章介绍如何在Android应用中使用ImageView实现图片的多点触控操作,包括拖动和平滑缩放功能。通过代码示例详解手势检测与响应机制。 在Android开发过程中,ImageView是一个常用组件用于显示图像。为了提供更丰富的用户体验,在某些应用如图片浏览器中需要扩展ImageView以支持多点触控功能(包括拖拽移动与缩放)。本段落将详细讲解如何实现这些功能。 首先创建一个自定义的ImageView子类`DraggableImageView`,并在其中重写关键方法来处理触摸事件。主要涉及以下几种情况: 1. **ACTION_DOWN**:当用户首次接触屏幕时触发此事件,记录初始触控点坐标和当前ImageView位置。 ```java private float initialX; private float initialY; @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getPointerCount() > 1) { // 处理双指触碰缩放 } else { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: initialX = event.getX(); initialY = event.getY(); break; } } return true; } ``` 2. **ACTION_MOVE**:当用户在屏幕上移动手指时触发,根据触摸点的移动调整ImageView位置实现拖拽效果。 ```java @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { ... case MotionEvent.ACTION_MOVE: float dx = event.getX() - initialX; float dy = event.getY() - initialY; Matrix matrix = getImageMatrix(); matrix.postTranslate(dx, dy); setImageMatrix(matrix); initialX = event.getX(); initialY = event.getY(); break; ... } ``` 3. **ACTION_UP**:当用户释放手指时触发,通常在此进行一些收尾工作。 4. 对于多点触控,则需要处理`ACTION_POINTER_DOWN`和`ACTION_POINTER_UP`事件来识别双指操作。通过计算两个触摸点之间的距离变化实现缩放。 ```java private float initialFingerDistance; @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { ... case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: initialFingerDistance = spacing(event); if (initialFingerDistance > 10f) { // 开始双指触碰缩放操作 } break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: // 结束缩放 break; ... } private float spacing(MotionEvent event) { float x = event.getX(0) - event.getX(1); float y = event.getY(0) - event.getY(1); return (float)Math.sqrt(x * x + y * y); } ``` 在这些事件中,还需更新Matrix以实现缩放: ```java @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { ... case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: // 计算比例并应用到矩阵上 float scale = spacing(event) / initialFingerDistance; Matrix matrix = getImageMatrix(); matrix.postScale(scale, scale, midPoint(event), midPoint(event)); setImageMatrix(matrix); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: initialFingerDistance = 0f; // 更新手指距离为零,表示结束缩放 break; ... } private PointF midPoint(MotionEvent event) { float x = (event.getX(0) + event.getX(1)) / 2; float y = (event.getY(0) + event.getY(1)) / 2; return new PointF(x, y); } ``` 为了确保ImageView在缩放后保持可见,每次缩放后检查并调整Matrix。可以使用`centerCrop()`或`centerInside()`方法。 最后,在布局文件中应用自定义的`DraggableImageView`: ```xml ``` 通过以上步骤,成功实现Android ImageView的多点触控功能(拖拽移动与缩放),极大提升了用户在查看图片时的交互体验。实际项目中还需考虑手势边界条件、防止过度放大或缩小等细节问题。
  • UE4和UE5中的摸屏移事件
    优质
    本文介绍了如何在Unreal Engine 4和5中处理触摸屏设备上的移动、旋转及缩放操作,帮助开发者优化游戏或应用在触控设备上的交互体验。 在UE4和UE5的触摸屏操作中,包括移动、旋转和缩放事件的处理方法有所不同。开发者需要根据引擎版本的不同来调整代码实现方式以确保触控功能正常工作。 对于UE4而言,可以使用诸如`FPointerEvent`类来检测屏幕上的手指动作,并通过监听相应的输入事件进行响应。例如,在一个手势识别系统中,可以通过分析连续的手指移动和按压操作来判断用户意图执行的操作类型(如平移、旋转或缩放)。 而在UE5里,引擎引入了新的触控处理机制以支持更复杂的交互模式。开发者可以利用更新后的API接口,比如`FPointerEvent`, `UInputComponent`等类库来进行更加灵活的触摸屏事件管理。这使得开发人员能够创建高度互动且直观的应用程序界面。 无论是UE4还是UE5版本,在实现移动、旋转和缩放功能时都需要密切关注引擎文档中的最新指导原则和技术更新,以便充分利用现有资源并优化用户体验。
  • FPGA图像显示、、移.zip
    优质
    本资源为FPGA应用项目,包含图像显示、缩放、平移及旋转等功能实现的详细代码与设计文档,适用于学习FPGA图像处理技术。 整个工程文件是基于Quartus的。可以直接在FPGA开发板上运行,本人使用的是DE2-115开发板。经过引脚分配调整后,该工程可以用于其他FPGA开发板。
  • Unity中的和移制脚本
    优质
    本简介提供了一个用于Unity游戏开发的C#脚本示例,该脚本能够实现游戏物体的旋转、缩放及平移功能。通过简单的代码结构,学习者可以轻松掌握这些基础操作,为后续复杂场景的应用打下坚实的基础。 关于U3D对3D物体进行移动旋转缩放的测试脚本,目前还有改进的空间。希望各位能够提供宝贵的意见和建议。请帮助我重新审视并优化这段描述:在Unity 3D中编写了一个用于测试三维对象移动、旋转和缩放功能的脚本,现寻求进一步完善此代码的方法与技巧。
  • Quadrotor.rar_子_四翼_四制_四模_
    优质
    本资源包提供关于四旋翼飞行器(Quadrotor)的相关资料,涵盖滑动模式控制技术及其实现细节。内容涉及四旋翼系统的动态建模、稳定性分析和控制策略设计等核心议题,适用于深入研究四旋翼控制系统的设计与优化。 几篇有关小型四旋翼飞行器滑模控制的文章及复现研究已经完成。这些文章主要探讨了如何通过滑模控制技术提高小型四旋翼飞行器的稳定性和操控性,为相关领域的研究人员提供了有价值的参考和实践依据。
  • Unity鼠标与屏操作物体(兼容鼠标和屏).zip
    优质
    本资源提供了一个Unity脚本,支持在鼠标和触屏设备上无缝进行物体的旋转和缩放操作,适用于游戏开发和应用程序界面优化。 我一直在使用的方法适用于鼠标和触屏操作,并且可以调整多个参数。代码附有详细的注释,配置也很简单。如果有需要的话可以直接拿去使用。这段方法我已经多次验证过,可以根据自己的需求来调节参数以达到最佳效果。希望对大家有所帮助!
  • UE4摸屏操作:单指、双指及
    优质
    本教程详细讲解了如何在Unity Engine 4(实际应为Unreal Engine 4)中设置和优化触摸屏设备上的单指点击、双指操作以及旋转缩放功能,适用于开发移动平台游戏或应用的开发者。请注意,这里似乎将引擎名称“UE4”误标为了“Unity”,实际上指的是“Unreal Engine 4”。如果需要更正为正确的技术术语,请告知! 这段文字描述了一个适用于UE4学习者以及移动开发或触摸屏开发者使用的功能:单指旋转、双指缩放来控制相机的远近,并支持点击事件按钮操作。
  • 图片、拖功能
    优质
    本工具提供便捷的图片编辑功能,包括旋转、拖动与缩放操作,帮助用户轻松调整图片至理想状态。 我用C#编写了一个图片处理程序,它可以实现左右旋转、翻转、文件拖入控件操作、镜像拼接以及放大缩小等功能。这个程序耗费了我大量时间和精力去开发和完善。