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Unity集成华为SDK-包含Unity与Android原生代码示例

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简介:
本教程详细介绍如何在Unity项目中集成华为SDK,并提供Unity与Android原生代码结合使用的实例,助力开发者快速上手。 项目接入前我已经在手机上测试过Demo,并确认一切正常后才将其接入到项目中,各位可以放心使用。源码中不包含详细的说明文档,请自行参考华为提供的相关文档,这样能够确保下载后的代码可以直接打包运行。该项目的Unity版本为2018.4.10。

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客服
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  • UnitySDK-UnityAndroid
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    本教程详细介绍如何在Unity项目中集成华为SDK,并提供Unity与Android原生代码结合使用的实例,助力开发者快速上手。 项目接入前我已经在手机上测试过Demo,并确认一切正常后才将其接入到项目中,各位可以放心使用。源码中不包含详细的说明文档,请自行参考华为提供的相关文档,这样能够确保下载后的代码可以直接打包运行。该项目的Unity版本为2018.4.10。
  • UnitySDK
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    本示例展示如何在Unity游戏开发中集成华为SDK,涵盖初始化、功能配置及事件监听等步骤,助力开发者快速接入并利用华为平台资源。 关于Unity接入华为SDK的demo可以参考相关博客中的详细说明。该文章提供了有关如何将华为SDK集成到Unity项目中的步骤和指导,帮助开发者更好地利用华为的各项服务进行应用开发。
  • Unity支付宝Android Studio
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    本项目提供了一套在Unity游戏开发中集成支付宝支付功能的方法及实例,并附带了适用于Android Studio的具体代码实现。 Unity接入支付宝的示例代码以及Android Studio源码可以调用支付宝功能。只需修改包名和其他配置信息即可使用。
  • UnitySDK步骤(Android
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    本教程详细介绍了如何在Android项目中集成Unity SDK,包括准备工作、导入Unity包及配置相关设置等关键步骤。 在Unity中接入Android SDK涉及多个步骤:准备开发环境、编写C#脚本与Java代码的交互以及处理Android工程的构建和打包。以下是详细的解释: 1. **开发环境准备**: - 安装最新版本的Unity编辑器,用于创建游戏项目。 - 使用Android Studio作为IDE来集成SDK库并生成APK。 2. **Unity与Android通信**: - 在Unity中编写一个C#脚本`SDKManager`。此脚本包含初始化方法和调用Java原生代码的方法。例如:使用`Init()`方法创建对Android端的Java类对象,通过该对象来执行Android端的操作。 3. **关键变量与常量**: - `ANDROID_CLASS_NAME`: 定义了接收Unity消息的Activity名称。 - 用于在Java中调用C#代码的方法名和对象名定义为`MSG_OBJ_NAME` 和 `MSG_CALL_FUNC`。 4. **导出Unity工程**: - 在Unity编辑器设置打包选项,然后导出Android项目以生成一个包含Gradle项目的文件夹。 5. **在Android Studio中的工作**: - 打开导出的项目,在Android Studio中编译并运行检查是否正常。如果一切顺利,则删除默认的`UnityPlayerActivity`,创建一个新的用于与SDK交互的`GameActivity.java`, 继承自`UnityPlayerActivity`. 6. **配置AndroidManifest.xml文件**: - 根据SDK提供商文档更新权限和相关设置。 7. **修改build.gradle文件**: - 添加SDK依赖库(如aar包),确保版本与SDK文档一致。 8. **GameActivity.java的调整**: - 在构造函数中初始化监听器,并在`onCreate()`方法里调用SDK初始化方法。例如,通过`initSDK()`来配置参数和设置回调接口。 9. **使用Android SDK**: - 调用SDK提供的特定方法进行初始化并可能需要注册一些事件处理的回调。 10. **打包APK**: - 完成所有修改后,在Android Studio中编译生成最终版本。发布前务必测试确保功能正常。 以上步骤概述了Unity集成Android SDK的基本流程,但实际操作时可能会遇到各种问题(如兼容性、权限设置等),需要根据具体情况进行调试和调整,并参考SDK文档以获取更多细节信息。
  • UnityAndroid交互SO打
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    本示例介绍如何在Unity中开发并与Android设备进行交互,涵盖动态链接库SO文件的创建及打包流程。 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,支持创建2D和3D游戏以及各种互动体验。在游戏开发过程中,有时我们需要实现Unity与Android原生代码的交互以利用设备特定功能,比如访问硬件传感器、使用本地库或优化性能。 本实例将详细介绍如何在Unity中与Android进行交互,并打包共享对象(SO)库。 一、Unity与Android交互原理 Unity与Android的交互基于Java Native Interface (JNI)。JNI允许Java代码调用C/C++函数,同时也支持C/C++代码调用Java方法。通常通过以下步骤实现: 1. 在Android Studio中编写Java或Kotlin代码定义JNI接口。 2. 编写C/C++代码实现这些接口。 3. 将C/C++代码编译为SO库。 4. 在Unity中,使用Unity的Android插件机制加载SO库,并通过Java层桥接调用C/C++函数。 二、打包SO库 1. 创建一个支持NDK的Android Studio项目,在`CMakeLists.txt`文件中配置以编译C/C++代码。例如,创建名为`CppReadTest`的目录存放源码。 2. 在`CMakeLists.txt`使用命令如 `add_library(mylib SHARED src/main/cpp/mylib.cpp)`定义共享库。 3. 定义JNI接口,在Java或Kotlin类中用关键字标记导出函数,例如创建一个名为`MyNativeClass`的类,并添加适当的修饰符。 4. 编译项目生成SO库文件。 三、Unity端集成 1. 在Unity工程内创建一个新的Android插件目录,如`Plugins/Android`。 2. 将编译后的SO库复制到该目录下,确保与目标设备的CPU架构匹配(例如armeabi-v7a, arm64-v8a等)。 3. 创建一个Java类作为Unity和Android之间的桥梁,并包含用于调用JNI函数的方法。 4. 使用`DllImport`特性在Unity脚本中导入相应的JNI方法。如 `[DllImport(mylib)] static extern void myCppFunction();` 5. 在C#脚本中调用这些方法。 四、注意事项 - 确保Unity和Android Studio的NDK版本兼容,以避免加载SO库时出现问题。 - 对于64位设备需要提供相应架构下的SO库文件。 - Android Studio项目的`build.gradle`文件中需启用支持不同架构的ABI筛选器(如 `ndk { abiFilters armeabi-v7a, arm64-v8a }`)。 - Unity构建设置里勾选“Development Build”和“Auto Connect Profiler”,以便在调试时获取更多信息。 五、实例应用 示例中可能包含一个完整的Unity工程,以及Android Studio项目。通过这些资源可以学习如何进行实际操作,并查看打包后的APK文件的实际效果。
  • Android SDK测试
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    本示例展示如何在Android应用中集成与使用大华SDK进行功能测试,涵盖安装、配置及核心API调用等步骤。 **集成大华Android SDK测试Demo详解** 在移动应用开发领域,特别是涉及监控摄像头等硬件设备的集成过程中,大华(Dahua)Android SDK扮演着关键角色。本段落将详细介绍如何利用大华提供的SDK进行集成测试,并介绍如何修改配置以适应不同设备的需求。 **一、大华Android SDK简介** 大华Android SDK是大华公司为开发者提供的一套用于构建与监控设备交互的工具包,它包含了连接设备、获取视频流、录像回放及云台控制等功能模块。这使得开发者能够在Android平台上轻松实现对监控设备的操作和数据接收。 **二、SDK测试Demo解析** 1. **项目结构** - `DaHuaProTest`:这是用于集成大华SDK的示例项目的主目录,通常包含源代码文件夹(src)、资源文件夹(res)以及配置文件。 - `src`:此目录下存放了所有Java类和接口实现代码,包括Activity、Service及BroadcastReceiver等核心组件。 - `res`:该部分包含了应用所需的图形界面布局定义、图片及其他非文本资源文件。 - `AndroidManifest.xml`:这是项目的核心配置文档,其中声明了应用需要的各种权限以及启动时要加载的各个组件信息。 2. **配置修改** - IP地址与端口设置:在代码中找到指定设备IP和端口号的地方,并根据实际设备情况进行调整。这些通常位于服务器连接类或初始化模块内。 - 用户名及密码输入:登录监控系统所需的认证详情,一般会在应用启动时通过SDK接口进行配置。 **三、主要功能实现** 1. **建立与大华设备的连接** - 使用提供的API创建到目标设备的数据通道,并传递必要的身份验证信息(如用户名和密码)。 2. **获取视频流** - 申请并接收来自监控摄像头的实时视频数据,这些通常以RTSP或类似协议传输。 3. **云台控制功能实现** - 利用SDK提供的API发送指令给设备,使其执行诸如转动、缩放等动作来调整摄像机视角。 4. **录像回放支持** - 从监控设备中拉取指定时间段的视频记录,并在应用内进行播放。 5. **事件监听机制实现** - 设置回调函数以捕获由大华设备触发的各种状态变化或报警通知等重要信息。 **四、注意事项** - 开发者需要处理网络通信过程中可能出现的问题,例如超时错误或者服务器未响应等情况。 - 为了确保应用程序能够在不同版本的Android系统上正常运行,请遵循官方文档中提供的兼容性指南进行开发和测试工作。 - 在使用大华SDK的过程中应遵守其许可协议的规定。 **五、总结** 通过集成并理解大华Android SDK所提供的示例应用,开发者可以快速掌握如何在自己的项目里实现监控功能。这包括了从设备连接到视频流获取等一系列操作步骤。此外,在实际开发过程中根据具体需求调整配置参数也是十分重要的一步。
  • AR Engine 3.0.0.11 Unity SDK
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    华为AR Engine 3.0.0.11 Unity SDK是专为Unity开发环境打造的增强现实工具包,提供高效稳定的AR应用开发支持。 华为AR Engine 3.0.0.11 Unity SDK是一款由华为公司开发的软件开发工具包,用于在Unity平台上创建增强现实应用。
  • UnityChatGPT
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    本项目展示了如何在Unity游戏中集成ChatGPT API,实现游戏与人工智能对话功能,提升玩家交互体验。 Unity接入ChatGPT的实例展示了如何在Unity项目中集成ChatGPT服务以增强交互性和用户体验。这个过程通常包括设置API密钥、创建必要的脚本以及配置网络请求,以便与OpenAI的服务进行通信。通过这种方式,开发者可以利用强大的自然语言处理能力来丰富游戏或应用的功能和内容。
  • Pico UnitySDK-2.0.5
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    Pico Unity集成SDK 2.0.5为开发者提供了与Pico系列VR头显兼容的Unity开发支持,包含最新优化和功能更新。 Pico G2系列的开发SDK提供了丰富的功能和支持,帮助开发者轻松地进行应用开发和集成。该SDK包含了详细的文档、示例代码以及工具包,旨在简化头戴式显示设备的应用程序创建过程,并且支持多种应用场景和技术需求。对于希望在虚拟现实或增强现实中构建创新解决方案的人来说,Pico G2系列的开发环境是一个强有力的选择。
  • 高德SDKUnity工程中
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    本项目介绍如何将高德地图SDK成功整合进Unity引擎现有工程项目中,实现无缝接入与高效开发。 解压文件后替换包名并直接打包运行。此方法适用于自用工程且已亲测有效。