Advertisement

C++中类的构造函数初始化列表

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:PDF


简介:
本篇文章将详细介绍C++编程语言中的构造函数初始化列表,包括其作用、使用方法及与成员初始化的相关技巧。帮助读者掌握高效利用初始化列表进行对象创建的最佳实践。 C++类构造函数初始化列表是一种在创建对象时对成员变量进行初始化的机制。其主要作用是确保对象的成员变量在执行构造函数体之前被正确地设置初始值。 使用这种方式,我们可以在构造函数中以冒号开始,并列出需要初始化的数据成员以及每个数据成员对应的初始表达式。例如: ```cpp class CExample { public: int a; float b; // 使用初始化列表的构造函数 CExample() : a(0), b(8.8) {} // 构造函数内部赋值,而不是使用初始化列表 CExample() { a = 0; b = 8.8; } }; ``` 在这段代码中,两个构造函数虽然最终效果相同,但它们处理成员变量的方式不同。第一个构造函数通过初始化列表显式地设置了成员变量的初始值;而第二个则是在构造函数体内部进行赋值操作。 对于内置的数据类型(如`int`和`float`),这两种方式在结果上没有明显差异。然而,在某些情况下,使用初始化列表是必要的: 1. **当类中包含未定义默认构造函数的数据成员时**:如果数据成员的类型自身就没有提供默认构造器的话,则需要通过初始化列表来指定如何创建这些对象。 2. **对于const成员和引用类型的成员变量**:这种类型的成员必须在声明它们的同时进行初始化,不能延迟到之后赋值。 此外,使用初始化列表与直接在函数体内给数据成员赋值相比,在效率上有一定差异: - 对于内置类型、指针或引用等复杂类型而言,无论是在初始化列表中还是构造函数体内部进行操作,其性能和最终结果基本一致。 - 但对于用户定义的类类型的对象(即自定义的数据结构),在使用初始化列表时可以直接调用该数据成员的构造器来设置初始值。而在构造函数体内赋值,则会触发一个额外的对象拷贝过程,这可能带来不必要的开销。 最后需要注意的是,在编写初始化列表时要遵循成员变量声明顺序的原则:即使你在初始化列表中改变了它们的排列次序,实际执行期间这些数据成员依然按照其在类定义中的先后顺序进行初始化。例如: ```cpp class CMyClass { public: int m_x; int m_y; // 构造函数 CMyClass(int x, int y) : m_y(y), m_x(m_y) {} }; ``` 在这个例子中,尽管在初始化列表里`m_y`排在了前面,但实际上由于成员变量的声明顺序是先有`m_x`再定义的`m_y`,因此构造函数会首先为`m_x`分配初始值。这意味着如果尝试像上面那样给一个尚未被正确初始化的数据成员赋值(例如使用另一个未完成初始化的对象作为它的值),可能会导致程序行为异常或错误。 综上所述,在C++编程中充分利用构造函数的初始化列表可以提高代码的质量和效率,特别是在涉及复杂对象时更是如此。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • C++
    优质
    本篇文章将详细介绍C++编程语言中的构造函数初始化列表,包括其作用、使用方法及与成员初始化的相关技巧。帮助读者掌握高效利用初始化列表进行对象创建的最佳实践。 C++类构造函数初始化列表是一种在创建对象时对成员变量进行初始化的机制。其主要作用是确保对象的成员变量在执行构造函数体之前被正确地设置初始值。 使用这种方式,我们可以在构造函数中以冒号开始,并列出需要初始化的数据成员以及每个数据成员对应的初始表达式。例如: ```cpp class CExample { public: int a; float b; // 使用初始化列表的构造函数 CExample() : a(0), b(8.8) {} // 构造函数内部赋值,而不是使用初始化列表 CExample() { a = 0; b = 8.8; } }; ``` 在这段代码中,两个构造函数虽然最终效果相同,但它们处理成员变量的方式不同。第一个构造函数通过初始化列表显式地设置了成员变量的初始值;而第二个则是在构造函数体内部进行赋值操作。 对于内置的数据类型(如`int`和`float`),这两种方式在结果上没有明显差异。然而,在某些情况下,使用初始化列表是必要的: 1. **当类中包含未定义默认构造函数的数据成员时**:如果数据成员的类型自身就没有提供默认构造器的话,则需要通过初始化列表来指定如何创建这些对象。 2. **对于const成员和引用类型的成员变量**:这种类型的成员必须在声明它们的同时进行初始化,不能延迟到之后赋值。 此外,使用初始化列表与直接在函数体内给数据成员赋值相比,在效率上有一定差异: - 对于内置类型、指针或引用等复杂类型而言,无论是在初始化列表中还是构造函数体内部进行操作,其性能和最终结果基本一致。 - 但对于用户定义的类类型的对象(即自定义的数据结构),在使用初始化列表时可以直接调用该数据成员的构造器来设置初始值。而在构造函数体内赋值,则会触发一个额外的对象拷贝过程,这可能带来不必要的开销。 最后需要注意的是,在编写初始化列表时要遵循成员变量声明顺序的原则:即使你在初始化列表中改变了它们的排列次序,实际执行期间这些数据成员依然按照其在类定义中的先后顺序进行初始化。例如: ```cpp class CMyClass { public: int m_x; int m_y; // 构造函数 CMyClass(int x, int y) : m_y(y), m_x(m_y) {} }; ``` 在这个例子中,尽管在初始化列表里`m_y`排在了前面,但实际上由于成员变量的声明顺序是先有`m_x`再定义的`m_y`,因此构造函数会首先为`m_x`分配初始值。这意味着如果尝试像上面那样给一个尚未被正确初始化的数据成员赋值(例如使用另一个未完成初始化的对象作为它的值),可能会导致程序行为异常或错误。 综上所述,在C++编程中充分利用构造函数的初始化列表可以提高代码的质量和效率,特别是在涉及复杂对象时更是如此。
  • C++优点
    优质
    本文探讨了在C++编程语言中使用构造函数初始化列表的优势,包括提高效率、确保正确性及改善代码清晰度等方面。 在C++类对象构造过程中,需要对成员变量进行初始化赋值操作。使用初始化列表完成这一步骤可以带来性能上的好处。为了更直观地理解这一点,我们可以通过执行过程来观察具体效果。 考虑以下示例代码:一个名为Derive的类包含两个Base类型的成员变量b1和b2,并且该类构造函数有两个Base类型参数用于分别赋值给这两个成员变量。一种方式是使用初始化列表进行赋值操作,另一种则是通过等号进行赋值。下面是输出结果: 前两行输出显示了主函数中创建b1、b2对象时调用的带参构造函数。 第三行展示了使用初始化列表为b1对象构建时所调用的复制构造函数。 第四行则额外出现了一次默认构造函数的调用…… 这里需要说明的是,“复制构造函数”是指用于将一个已存在的对象作为参数创建另一个同类型的新对象的过程。那么,上述提到的“第四行”的情况是如何产生的呢? 实际上,在使用等号进行赋值时,编译器首先会先通过默认构造函数生成b1和b2两个成员变量的对象实例(即第四行输出),然后再调用复制构造函数将传入参数传递给这两个对象。而如果直接采用初始化列表,则可以避免这一额外的步骤,从而提高效率。 因此,在类的构造过程中使用初始化列表进行赋值操作能够减少不必要的默认构造和析构过程,进而提升程序性能。
  • C#应用
    优质
    本文介绍了在C#编程语言中如何使用构造函数初始化器来简化对象的创建过程,并提供了实例以展示其便利性和效率。 有时,在一个类中有几个构造函数以容纳某些可选参数,并且这些构造函数包含一些共同的代码。 例如: ```cpp class Car { private: string description; uint nWheels; public: Car(string model, uint nWheels) { this->description = model; this->nWheels = nWheels; } Car(string description) { this->description = description; // 原文中的 this.nWheel 可能是笔误,应该是 this->nWheels } } ``` 这段代码展示了一个类 `Car` 的两个构造函数。第一个构造函数接受汽车的型号和轮子的数量作为参数,并初始化相应的私有成员变量;第二个构造函数仅接受描述信息作为参数并进行设置。在实际编写时,如果只提供了一个描述而没有指定车轮数量,则需要根据默认值或规则来决定 `nWheels` 的值(原文中未明确指出如何处理)。
  • 成员体之间差异详解
    优质
    本文深入探讨C++中成员初始化列表与构造函数体内赋值的区别,解析它们在对象创建过程中的作用及性能影响。 在C++ Primer一书中讨论构造函数初始化列表的时候提到:无论是在构造函数的初始化列表里进行成员变量的初始化,还是在构造函数体内部对它们赋值,最终结果是相同的。然而,在实现方式上存在区别:使用初始化列表的方式直接为数据成员设置初始值;而没有定义初始化列表的情况下,则会在构造函数体内对该数据成员进行赋值操作。 请问这里的“初始化数据成员”与“给数据成员赋值”的具体含义是什么?它们之间有什么不同? 我了解到当数据成员拥有默认的构造函数时,这种区别会显现出来。但是,在其他类型的成员变量上呢?对于这些非内置类型的数据成员而言,“初始化”和“赋值”有何差异吗?
  • C++11就地简介
    优质
    本文介绍了C++11中引入的就地初始化和列表初始化特性,包括其语法、使用场景及优势,帮助读者掌握现代C++编程技巧。 在C++11之前,只能对结构体或类的静态常量成员进行就地初始化,其他数据成员则不行。 例如: ```cpp class C { private: static const int a = 10; // 允许 int b = 10; // 不允许 }; ``` 从C++11开始,结构体或类的数据成员在声明时可以直接赋予默认值。初始化的方式有两种:一种是使用等号“=”,另一种是使用大括号列表初始化。 示例如下: ```cpp class C { private: int a = 7; // 只适用于C++11 int b{7}; // 或者int b={7}; // 注意,不能用这种形式进行初始化:int c(7); }; ``` 以上是就地初始化在不同版本的C++中的使用情况。
  • 在派生调用基
    优质
    简介:本文探讨了如何在派生类的构造函数中正确调用基类构造函数的方法和注意事项,帮助读者理解继承机制中的初始化流程。 在《Visual C++2012入门经典(第6版)》一书中的实例讲解了如何在派生类的构造函数中调用基类的构造函数。通过这种方式,可以确保基类对象被正确初始化,从而避免潜在的问题和错误。书中详细介绍了相关的语法和技术细节,并提供了丰富的示例代码帮助读者理解和掌握这一概念。
  • 有关C++成员问题探讨
    优质
    本文深入探讨了在C++编程语言中使用类成员初始化列表的最佳实践和常见问题,旨在帮助开发者更好地理解和利用这一功能。 C++类的成员初始化列表是构造函数中的一个特殊形式,在对象实例化时直接对类的成员变量进行初始化。这种列表在特定情况下非常必要,因为它可以提高代码效率并确保正确的初始化顺序。 成员初始化列表在以下四种情况中必不可少: 1. 初始化引用成员:引用必须在定义时被指定初始值,并且不能在构造函数体中赋值。因此,在初始化列表中需要明确指出引用的初始对象。 2. 初始化常量成员:因为常量成员变量一旦创建后其值不可更改,所以它们需要在构造函数内进行初始化以确保正确性。使用初始化列表可以保证这些成员从一开始就拥有正确的值。 3. 调用基类构造函数:当派生类的构造函数需要调用基类的构造函数时,在初始化列表中指定相关参数是必要的。 4. 初始化包含另一个类实例作为其成员变量的情况:如果一个成员对象是由其他某个特定类型的对象构成,那么在它的初始化列表里直接调用这个类型对应的构造器可以确保它被正确地创建和设置。 考虑下面的示例来展示使用与不使用成员初始化列表之间的效率差异: ```cpp class Word { String _name; int _cnt; public: Word() : _name(0), _cnt(0) {} // 使用初始化列表的方式进行构造。 }; // 没有采用初始化列表的情况,代码如下: Word::Word() { _name = String(0); _cnt = 0; } ``` 在没有使用成员初始化的情况下,`_name` 的创建会涉及临时对象的生成、赋值操作以及随后对这个临时对象进行析构处理。这些额外的操作会导致效率降低。而采用初始化列表的方式,则可以直接调用 `String` 类型构造函数,从而避免了不必要的中间步骤。 需要注意的是,成员初始化列表并不是一连串独立的函数调用序列;相反地,它是由编译器根据声明顺序插入相应的初始化操作到构造函数中的过程。这意味着如果在使用成员初始化时没有遵循与类中变量声明一致的顺序,则可能会导致错误出现。例如: ```cpp class X { int i; int j; public: X(int value) : j(value), i(j) {} // 错误示例:执行顺序问题。 }; ``` 在这个例子中,尽管 `i` 在类定义时位于 `j` 的后面声明,但初始化列表中的操作是根据成员变量的声明顺序来决定的。因此,在上述代码片段里先执行了对 `i(j)` 的赋值而非预期的操作顺序。 正确的做法应该是: ```cpp class X { int i; int j; public: X(int value) : j(value) { i = j; } // 正确示例:遵循声明的顺序。 }; ``` 这样,即使在初始化列表中 `i` 被放在了 `j` 的后面指定,由于实际执行时是根据声明顺序来决定操作先后次序的,因此确保了每个成员变量都被正确地初始化。 总之,在构造函数内使用成员初始化列表对于高效、准确地设置类成员变量至关重要。深入了解何时以及如何有效地利用这种特性有助于编写更高质量和性能更好的C++程序代码。
  • STM32ADC
    优质
    本文介绍了如何在STM32微控制器中进行ADC(模数转换器)的初始化设置,包括配置ADC参数及启动规则组转换的基本步骤。 STM32中的ADC初始化函数可以直接调用,并且已经亲测可用。
  • C++ 通讯录
    优质
    本项目实现了一个基于C++编写的通讯录程序的核心类,通过精心设计的构造函数来初始化和管理联系人信息,提供高效的数据操作功能。 在C++编程中,“通讯录 c++ 构造函数 类”这一主题涵盖了面向对象编程中的核心概念:类的设计、构造函数的使用以及数据成员和成员函数的管理。下面将详细解释这些知识点: 1. **类(Class)**: 在C++语言里,一个关键的概念是“类”,这是一种用户自定义的数据类型,用于封装数据与操作方法。在通讯录应用中,“AddressBook”这样的类被用来抽象出联系人的基本信息和相关功能。 2. **数据成员(Data Members)**: 数据成员是指存储于类内部的变量,它们负责保持对象的状态信息。例如,在“AddressBook”这个类里可能会定义如下所示的数据成员: ```cpp class AddressBook { private: std::vector contacts; // 使用向量来存放多个联系人实例。 ``` 其中,“Contact”是另一个用来表示单个联系人的类,包含姓名、电话号码等信息。 3. **成员函数(Member Functions)**: 成员函数是指定义在类中的功能方法。通讯录应用需要实现的功能包括:添加新联系人、“removeContact(std::string name)”用于根据名字删除一个联系人,“browseContacts()”用来浏览所有联系人的详细资料等操作。 4. **构造函数(Constructor)**: 构造函数是特别的类成员,它的任务是在创建对象时进行初始化。在“AddressBook”的例子中,可以设计如下所示的无参数构造函数来确保联系人列表为空: ```cpp AddressBook() : contacts{} {} ``` 5. **文件结构**: - 代码实现可能位于`4-3.cpp`等源码文件内。 - `4-3demo.cpp`可以是一个演示如何使用“AddressBook”类的示例程序,通过创建对象并调用其方法来展示功能。 - 头文件如`4-3.h`则包含了对“AddressBook”的声明信息,以便其他源代码能够引用和使用。 6. **C++标准库的应用**: 在开发通讯录时会利用到诸如`std::vector`、`std::string`以及`iostream`等C++标准库中的工具来帮助实现数据存储与用户交互等功能。通过这些技术和方法,可以构建一个具备完整功能的联系人管理系统,并借助构造函数确保对象初始化正确。 综上所述,类的设计和构造函数的应用是掌握C++编程的基础技能之一,而深入理解和应用这些概念有助于设计出更复杂且高效的程序系统。
  • C语言
    优质
    本文介绍了C语言中模拟构造函数的方法和技巧,帮助开发者理解如何在不支持类机制的环境中初始化复杂数据结构。 C语言的构造函数详细解析是初学者的好资源,非常值得阅读。