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使用MFC对话框结合OpenCV和OpenGL绘制球体或读取图片

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简介:
本项目利用Microsoft Foundation Classes (MFC) 创建图形用户界面,集成OpenCV处理图像数据,并通过OpenGL实现三维球体渲染或加载显示图片。 本工具主要是利用基于对话框的MFC工程结合OpenCV和OpenGL读取图片或者绘制球体三角形等形状。主要通过点击MFC对话框上的按钮,弹出两个非模态对话框:一个用于显示OpenGL图像,另一个设置滑动条控件以实时变换图像。对于各个界面之间的通信,采用单例模式控制全局变量,这样比较方便。

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客服
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  • 使MFCOpenCVOpenGL
    优质
    本项目利用Microsoft Foundation Classes (MFC) 创建图形用户界面,集成OpenCV处理图像数据,并通过OpenGL实现三维球体渲染或加载显示图片。 本工具主要是利用基于对话框的MFC工程结合OpenCV和OpenGL读取图片或者绘制球体三角形等形状。主要通过点击MFC对话框上的按钮,弹出两个非模态对话框:一个用于显示OpenGL图像,另一个设置滑动条控件以实时变换图像。对于各个界面之间的通信,采用单例模式控制全局变量,这样比较方便。
  • OpenGLMFCPicture控件旋转正方
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    本项目通过OpenGL与MFC框架结合,实现于对话框中的Picture控件内动态绘制并旋转一个三维立方体,展现图形编程的魅力。 基于OpenGL与MFC对话框Picture控件绘制的旋转正方体程序可以直接运行。
  • 使VC++OpenGL
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    本教程介绍如何利用VC++开发环境与OpenGL库相结合来实现三维空间中球体的图形渲染,适合编程爱好者及游戏开发者学习。 用VC++语言编写的OpenGL画球程序对于学习计算机图形学的学生很有帮助。
  • 使OpenGL
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  • MFC示例
    优质
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    优质
    本文章主要针对初学者介绍在MFC对话框应用程序中如何利用GDI+进行基本图形绘制的方法和技巧,并提供了一些基础示例代码。 经过一段时间的研究后,我终于掌握了GDI+的基本绘图方法。之前一直未能实现是因为缺乏实践操作,今天通过查阅资料,成功实现了GDI+的绘制流程,并总结了单文档和对话框两种方式下的代码编写步骤及注意事项。这里分享一下我的心得,方便以后自己参考使用。
  • MFCOpenGL编程示例(
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    本教程提供使用MFC框架结合OpenGL在对话框中进行图形编程的实例与指导,帮助开发者掌握二者集成技术。 对于使用OpenGL的情况,通常是基于GDI接口来实现的。在Windows环境下进行开发时,需要了解如何在MFC下应用OpenGL。本项目提供了一个简单的示例,展示如何在MFC中进行OpenGL开发。