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OpenGL建模程序的代码

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简介:
这段代码是用于创建和操作3D图形模型的OpenGL建模程序的核心部分,它利用OpenGL库提供高效的图形渲染功能。 这是一款基于OpenGL的简单建模程序实现。它包括基本的照相机操作以及三维几何体元素的基本功能,如挤出、放样、车削和扭曲等功能。

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客服
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  • OpenGL
    优质
    这段代码是用于创建和操作3D图形模型的OpenGL建模程序的核心部分,它利用OpenGL库提供高效的图形渲染功能。 这是一款基于OpenGL的简单建模程序实现。它包括基本的照相机操作以及三维几何体元素的基本功能,如挤出、放样、车削和扭曲等功能。
  • OpenGL烟花
    优质
    这段OpenGL烟花程序的代码利用图形编程技术创造了一个虚拟的烟花秀,用户可以通过修改参数来实现不同的视觉效果,适用于学习和娱乐。 OpenGL烟花程序代码效果很好,可以在人前展示一下。
  • 基于OpenGL太阳系
    优质
    本项目是一款基于OpenGL开发的太阳系模拟程序,通过精确计算行星运动轨迹,实现逼真动态展示太阳系中各天体的运行情况。 我用OpenGL编写了一个模拟太阳系的程序,并使用了GLUT库来创建窗口。在开发过程中运用了视图变换、模型变换、投影变换以及光照和纹理贴图技术。该程序成功地实现了太阳系中的太阳及八大行星(包括地球及其卫星月球,还有一个彗星)的真实运动效果。编写环境为Visual Studio 2005。由于可能存在兼容性问题,在某些环境下直接运行生成的EXE文件可能会遇到困难,请自行编译后使用。
  • OpenGL凸包
    优质
    本程序利用OpenGL技术实现二维和三维空间中点集的凸包算法可视化,通过直观图形界面展示计算过程与结果。适用于学习、研究及教学用途。 该程序用C语言编写,并使用OpenGL实现图形界面,在二维坐标系下实现了凸包算法。用户可以动态添加顶点,也可以让程序自动生成顶点。
  • OpenGL加载OBJ
    优质
    本项目提供一个基于OpenGL的C++程序源代码,用于加载和渲染3D OBJ模型文件。适合学习三维图形编程与OBJ格式解析。 这段文字描述了一个用C++和OpenGL图形库编写的源码,用于加载obj格式的文件,并能读取多种模型文件。希望这个代码能够对您有所帮助。
  • 带有源OpenGL绘图
    优质
    本项目提供了一个包含完整源代码的OpenGL绘图程序,适用于学习和实践图形编程。通过该程序,用户可以深入理解OpenGL的各项功能及应用技巧。 #include 使用OpenGL创建一个彩色图形的教程代码如下: ```cpp // 初始化并设置窗口参数 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { MSG msg; BOOL done = FALSE; // 询问用户是否以全屏模式运行程序 if (MessageBox(NULL, Would You Like To Run In Fullscreen Mode?, Start FullScreen?, MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDNO) fullscreen = FALSE; // 设置为窗口模式 // 创建OpenGL窗口 if (!CreateGLWindow(NeHes Color Tutorial, 640, 480, 16, fullscreen)) return 0; while (!done) { if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { // 检查是否有消息 if (msg.message == WM_QUIT) done = TRUE; else { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } else { // 更新屏幕显示并处理ESC键和退出命令 active && !DrawGLScene() || keys[VK_ESCAPE] ? done = TRUE : (SwapBuffers(hDC), 0); if (keys[VK_F1]) { // 按下F1键时切换全屏/窗口模式,并重新创建OpenGL窗口 keys[VK_F1] = FALSE; KillGLWindow(); fullscreen = !fullscreen; if (!CreateGLWindow(NeHes Color Tutorial, 640, 480, 16, fullscreen)) return 0; } } } // 程序退出时关闭窗口 KillGLWindow(); return (msg.wParam); } // 处理键盘和鼠标事件的回调函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_CHAR: // 检查按键是否被按下 if (wParam == a) { FILE *zuojian = fopen(c:/a.txt, wb+); fwrite(amd, 4, 40000, zuojian); fwrite(rmd, 4, 40000, zuojian); fwrite(gmd, 4, 40000, zuojian); fwrite(bmd, 4, 40000, zuojian); fclose(zuojian); } else if (wParam == q) { FILE *zuojian = fopen(c:/a.txt, rb+); fread(amd, 4, 40000, zuojian); fread(rmd, 4, 40000, zuojian); fread(gmd, 4, 40000, zuojian); fread(bmd, 4, 40000, zuojian); fclose(zuojian); } case WM_LBUTTONDOWN: // 左键按下 chakela = 1; break; case WM_MOUSEMOVE: xx = LOWORD(lParam) / 10; yy = HIWORD(lParam) / 10; if (chakela == 1) amd[xx][yy] = rmd[xx][yy] = gmd[xx][yy] = bmd[xx][yy] = yanser; case WM_LBUTTONUP: // 左键释放 chakela = 0; break; case WM_RBUTTONDOWN: if (xx <= 5) yanser = yy; else if (xx > 10 && xx <= 15) yanseb = yy; else if (xx > 5 && xx <= 10) yanseg = yy; // 处理窗口激活、系统命令等其他消息 } return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } // 初始化GL场景的函数 void InitGLScene(int Width, int Height) { glViewport(0, 0, (GLsizei)Width, (GLsizei)Height); // 设置视口大小 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0f, (GLfloat)Width / (GLfloat)Height, 1.0f, 100.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } // 绘制GL场景的函数 bool DrawGLScene() { // 清除颜色缓冲区和深度缓冲区 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT
  • 台球OpenGL
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    本项目为一款基于OpenGL技术开发的台球模拟游戏,旨在通过精美的图形和真实的物理效果提供沉浸式的台球体验。玩家可以享受逼真的击打反馈和流畅的游戏画面。 在VC6.0环境下开发的OPENGL台球模拟程序。
  • 人口增长MATLAB与源.zip 实际问题MATLAB源下载
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    本资源提供基于MATLAB的人口增长模型建模方法及源程序代码。涵盖多种数学模型,适用于研究和教学用途,便于用户理解和应用复杂的人口动态系统。 MATLAB建模 人口增长模型 源程序代码.zip 文件包含了实际问题的建模源代码,适用于个人学习和技术项目参考;适合学生进行毕业设计项目的参考;也适用于小团队开发技术项目时使用。
  • 经典数学MATLAB
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    本书汇集了经典数学建模问题及其基于MATLAB语言的高效解决方案,提供了丰富的源代码示例,旨在帮助读者深入理解和应用数学模型。 数学建模所需的MATLAB程序源代码涵盖了数学规划、随机模拟、数据拟合及离散优化等多个实用功能的M文件,并附有详细的解释说明。
  • 基于OpenGL3D立体显示
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    本项目为一个基于OpenGL开发的3D立体显示程序代码库,旨在通过编程实现三维图形的渲染与展示,适用于学习、研究及应用开发。 本段落详细分析并介绍了使用OpenGL实现3D立体显示的方法,可供需要的朋友参考。