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Pixi-Miniprogram:适用于微信小程序的PIXI引擎,通过模拟window环境实现,部分功能需直接使用...

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简介:
Pixi-Miniprogram是一款专为微信小程序设计的轻量级渲染库,基于PIXI.js开发。它在小程序环境中模拟了window对象,并提供了对大部分PIXI功能的支持,适用于需要高性能图形渲染的应用场景。 # PIXI.js 小程序 WebGL 的适配版本 - 2021.1.11:修复了在新版微信环境中 graphics 不正常显示的问题。 - 2021.1.14:重新编写了 PIXI.Text 和 PIXI.Graphics 的渲染逻辑。需要在 wxml 文件中添加两个 type 为 2d 的 canvas,然后将这些 canvas 传入到 PIXI 中。其中一个用于 Graphics 渲染,另一个用于 Text 渲染。 - 示例参数如下: - `PIXI = createPIXI(canvas, stageWidth, canvas2d, canvas2dText)` - 2021.3.25:添加了遮罩实现示例 - 2021.3.29:增加了性能判断的使用方法,可以参考 example 目录下的示例项目或按照以下步骤操作: - 复制 dist 目录中的 pixi.miniprogram.js 到 libs 文件夹下。 - 导入适配版的小程序用 pixi.js - `import { createPIXI } from`

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  • Pixi-MiniprogramPIXIwindow使...
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    Pixi-Miniprogram是一款专为微信小程序设计的轻量级渲染库,基于PIXI.js开发。它在小程序环境中模拟了window对象,并提供了对大部分PIXI功能的支持,适用于需要高性能图形渲染的应用场景。 # PIXI.js 小程序 WebGL 的适配版本 - 2021.1.11:修复了在新版微信环境中 graphics 不正常显示的问题。 - 2021.1.14:重新编写了 PIXI.Text 和 PIXI.Graphics 的渲染逻辑。需要在 wxml 文件中添加两个 type 为 2d 的 canvas,然后将这些 canvas 传入到 PIXI 中。其中一个用于 Graphics 渲染,另一个用于 Text 渲染。 - 示例参数如下: - `PIXI = createPIXI(canvas, stageWidth, canvas2d, canvas2dText)` - 2021.3.25:添加了遮罩实现示例 - 2021.3.29:增加了性能判断的使用方法,可以参考 example 目录下的示例项目或按照以下步骤操作: - 复制 dist 目录中的 pixi.miniprogram.js 到 libs 文件夹下。 - 导入适配版的小程序用 pixi.js - `import { createPIXI } from`
  • Cordova AdMob 插件与 PIXI 示范游戏:admob-demo-game-pixi
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    admob-demo-game-pixi是一款结合了Cordova AdMob插件和PIXI引擎的游戏示例项目,旨在展示如何在移动游戏中整合广告功能。该项目为开发者提供了使用AdMob进行盈利的便捷途径,并利用PIXI强大的渲染能力来优化游戏性能。 使用 Cordova AdMob 插件与 PIXI HTML5 游戏引擎快速创建游戏演示。 安装步骤如下: 1. 安装 Cordova CLI:`sudo npm install cordova -g` 2. 安装插件验证工具:`sudo npm install plugin-verify -g` 运行基于 PIXI HTML5 引擎的游戏示例,使用命令: ``` plugin-verify admob-demo-game-pixi ios --landscape ```
  • 使Python支付
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    本项目介绍如何利用Python语言结合相关库和框架来开发实现微信小程序中的支付功能,包括集成步骤、代码示例及常见问题解决。 Python实现微信小程序支付功能涉及多个步骤,包括理解支付交互流程、获取openid(即微信用户标识)、发起支付请求等关键环节。 1. **支付交互流程** 微信小程序的支付过程主要包括以下几个步骤: - 用户在小程序内选择商品或服务并提交订单。 - 应用服务器生成预支付交易会话标识(prepay_id),这是通过调用微信支付统一下单接口获得的。 - 将该prepay_id返回给前端,前端使用此标识发起支付请求。 - 用户确认微信客户端上的支付信息,微信支付系统处理并完成交易。 - 支付成功后,微信服务器会异步通知应用服务器以更新订单状态。 2. **获取openid** 在进行支付之前需要先获取用户的openid。通过调用微信开放平台的`snsjscode2session`接口,并传入由小程序的`wx.login`方法得到的动态jscode作为参数,可以获得用户对应的openid。在示例代码中,使用了名为`OpenidUtils`的类来实现这一功能。 3. **支付请求** 发起支付请求是整个流程的核心部分,包括生成签名和构造支付参数等步骤。可以创建一个如`WX_PayToolUtil`这样的Python类来进行这些操作,并且需要提供小程序的APP_ID、MCH_ID(商户号)、API_KEY以及NOTIFY_URL作为初始化参数。 - **生成签名**:为了保证数据的安全性,防止被篡改,在调用`generate_sign`方法时会对所有参数进行排序并拼接密钥后通过MD5加密,并将结果转换为大写形式作为最终的签名。 - **构造支付请求参数**:这些参数通常包括商品详情、金额和交易类型等。需要按照微信官方文档的要求设置好这些字段,同时附上生成好的签名。 4. **统一下单接口调用** 调用微信支付的`unifiedorder`接口可以获取预支付会话标识(prepay_id)。此步骤需提供从用户那里得到的openid、商品描述等信息。成功后返回的信息中包含了prepay_id,将其传递给前端以发起实际的支付请求。 5. **前端处理** 前端接收到这个prepay_id之后,使用`wx.requestPayment`接口来完成支付过程,并将预支付会话标识等相关参数传入调用函数。 6. **异步通知处理** 用户成功付款后,微信服务器将会通过NOTIFY_URL发送一个异步消息给应用服务器。开发者需要监听该URL接收并验证这些信息,然后更新订单状态并向微信服务器返回确认回应。 以上就是Python实现微信小程序支付功能的主要步骤和技术点概述,在实际开发时需严格遵循官方文档的规定以确保交易安全性和顺利进行。同时还需要考虑错误处理、支付状态查询和退款等功能的实现。
  • 使map组件多点标记导入可
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    本教程详细介绍如何在微信小程序中利用map组件添加和展示多个地点标记的方法,提供现成代码供读者直接参考应用。 关于如何在微信小程序的map组件中实现标记多个位置的功能,请参考以下博文:https://blog..net/weixin_43042683/article/details/103555505 去掉链接后,内容如下: 关于如何在微信小程序的map组件中实现标记多个位置的功能,可以查阅相关技术文章获取详细步骤和代码示例。
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    本项目介绍如何在微信小程序内利用WebSocket协议实现实时通信功能,增强用户体验和应用互动性。 今天给大家分享一下我在使用小程序过程中运用WebSocket的一些心得与经验,希望对大家有所帮助。在开始之前首先要了解一下什么是WebSocket,简单来说就是客户端与服务器之间建立的一条特殊通道,只需要发起一次连接请求,并且可以实时从这条通道获取来自服务器的数据,非常适合用于需要实时通信的应用场景中。 鉴于这里主要讨论的是小程序的使用方法,所以不会深入探讨WebSocket的技术底层和协议细节。建议大家在动手实践前仔细阅读微信官方提供的关于WebSocket的相关API文档,因为尽管微信的小程序中的WebSocket接口与HTML5的标准基本一致,但在具体的语法上还是存在一些差异需要注意。
  • WebSocket即时
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    本项目展示了如何在微信小程序内利用WebSocket协议搭建实时通信服务,实现了用户间的消息即时传输与互动。 本段落详细介绍了如何在微信小程序中使用WebSocket实现即时聊天功能,具有一定的参考价值,供对此感兴趣的读者参考。
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    本教程介绍如何在微信小程序中利用swiper组件实现文字内容的垂直方向自动轮播效果,适用于需要展示滚动通知或广告等场景。 微信小程序中的Swiper组件是一个非常实用的滑动轮播组件。它不仅可以用于图片的横向展示,还可以通过设置属性实现文字纵向轮播效果。 为了深入理解如何在微信小程序中使用Swiper组件来实现这一功能,本段落将详细介绍相关步骤和实例代码。 首先,了解Swiper的基本特性至关重要。该组件利用其丰富的属性定义了各种轮播行为:例如自动播放(autoplay)、是否循环(circular)以及间隔时间(interval)。特别重要的是vertical属性的设置,当将其设为true时,可以实现纵向滚动的效果,这对于文字轮播来说是至关重要的。 在微信小程序中使用Swiper组件通常涉及以下几个关键步骤: 1. 使用标签作为主要容器,并通过class类名进行样式定制。 2. 利用block wx:for循环遍历数据(例如msgList数组),为每个元素创建一个项。 3. 代表轮播中的每一项目,可以包含文字或图片。本例中展示的是文字内容。 4. 使用标签显示具体的文字信息。 编写wxml代码时需要注意以下几点: - 设置Swiper的属性:例如将vertical设为true以启用纵向滚动;autoplay和circular分别控制自动播放与循环功能; - 通过block wx:for实现数据项的遍历,确保所有内容都能正确展示。 - 使用class属性在标签中定义文字样式(如大小、颜色等)。 wxss文件用于设置Swiper组件的各种外观特性: - 容器的高度和宽度决定了轮播区域的整体尺寸; - 单个滑动项的尺寸影响着每个项目的表现形式; - 文字对齐方式、字体大小以及背景色等都可以通过wxss进行控制。 在js页面中,必须定义包含所有需要展示的文字内容的数据对象(如msgList数组)。这些数据会绑定到wxml文件中的标签,并通过{{item.title}}的形式显示出来。 Swiper组件不仅适用于文字轮播,在图片或其他元素的轮播场景下同样表现出色。只需将内的内容替换为相应的图像或其它组件即可实现不同的效果。 掌握Swiper组件的应用,对于创建具有流畅用户体验的小程序界面来说非常重要。
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    本文介绍在Native环境中如何利用Parcel类进行高效的数据序列化和反序列化操作,以实现进程间通信。 这是用于native服务直接使用Parcel进行通信的一个接口,供后续使用。
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    本项目演示了如何在微信小程序中使用WebSocket协议实现实时双向通信,构建高效稳定的聊天对话系统。 本段落实例展示了如何在微信小程序中使用WebSocket实现聊天对话功能的具体代码。 ```javascript var app = getApp(); var socketOpen = false; var frameBuffer_Data, session, SocketTask; // 注意:请根据实际情况填写您的长链接接口地址。 var url = ws://; // 注意:请根据实际情况填写您的图片上传接口地址。 var upload_url = ; Page({ data: { user_input_text: , // 用户输入文字 inputValue: , returnValue: , addImg: false, }) ```