
CustomMeshComponent: 创建和使用自定义网格组件的最小源码示例(虚幻引擎4)...
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简介:
本教程提供了一个简洁的代码示例,展示如何在虚幻引擎4中创建并利用CustomMeshComponent来生成自定义网格物体,适合初学者快速上手。
CustomUMeshComponent 是一个最小的虚幻引擎4项目,包含了创建自定义网格组件所需的所有源代码,并展示了其用法。该项目发布了一系列文章,详细介绍了在UE4中创建自定义网格组件的过程。
在该系列中介绍的一个示例是UDeformMeshComponent,在此项目中创建了一个变形网格部件,可以使用辅助/变形变换对其进行操作。这种变形机制非常简单:旋转和比例由顶点位置与辅助变换原点位置(两者都在世界空间坐标系下)之间的距离插值决定。
模组1. 变形网格部分包含了DeformMeshComponent的所有源代码。
类及结构:
- UDeformMeshComponent
- FDeformMeshSection
- FDeformMeshVertexFactory
- FDeformMeshVertexFactoryShaderParameters
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