本项目致力于在Windows环境下构建OpenSceneGraph(OSG)开发库。通过详细步骤和配置指导,帮助开发者轻松完成编译过程,加速三维图形应用开发。
在Windows平台上使用Visual Studio 2015编译OpenSceneGraph (简称osg)涉及的主要知识点包括高性能的3D图形工具包及其应用领域如游戏开发、模拟仿真等。开发者通常需要针对特定版本的Visual Studio进行编译,例如适用于x64架构的版本。
标题表明已经有一个预编译好的osg库可用于Windows系统,并且与Visual Studio 2015兼容的64位版本是其中的一部分。这表示用户可以直接将该库集成到自己的项目中,而无需经历复杂的配置和编译过程,从而节省了时间和精力。
这个资源专为在Windows操作系统上运行的应用程序设计,特别是那些使用C++语言并通过Visual Studio等IDE创建的应用程序。
压缩包内包含以下文件夹:
1. 3rdParty_vs2015_x64:此文件夹包含了编译OpenSceneGraph时所依赖的第三方库。这些库已经针对Visual Studio 2015和x64架构进行了优化,可能包括OpenGL、数学计算和图像处理等必要的支持库。
2. osgEarth:这是基于OpenSceneGraph的一个地理信息系统库,允许开发者创建包含地形数据、卫星影像及矢量信息的3D地球视图。它扩展了osg的功能,并提供了一套完整的API来处理地理空间数据。
3. osg:此文件夹包含了编译好的OpenSceneGraph核心库,可能包括静态和动态链接库(如.lib和.dll),以及头文件和其他示例代码,供开发者在自己的项目中使用。
综上所述,这个压缩包提供的资源为开发人员提供了一个完整的环境来利用预编译的osg库进行3D图形及地理信息系统相关的应用开发。这简化了Windows环境下64位应用程序的开发流程,并提高了效率。