Advertisement

【设计模式系列】软件架构与模式(中文版)

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本书为《设计模式》姊妹篇,专注于软件架构的设计模式和最佳实践,深入浅出地讲解了如何构建可扩展、灵活且易于维护的大型软件系统。 《软件架构与模式》是经典设计模式丛书之一,由Joachim Goll撰写,并于2017年1月由清华大学出版社出版中文版,译者为贾山。本书适合计算机专业学生、工科学者、系统开发人员以及大型系统的系统架构设计师阅读。其主要目的是帮助读者理解和掌握软件系统架构和模式的基本原理及其实际应用。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 优质
    本书为《设计模式》姊妹篇,专注于软件架构的设计模式和最佳实践,深入浅出地讲解了如何构建可扩展、灵活且易于维护的大型软件系统。 《软件架构与模式》是经典设计模式丛书之一,由Joachim Goll撰写,并于2017年1月由清华大学出版社出版中文版,译者为贾山。本书适合计算机专业学生、工科学者、系统开发人员以及大型系统的系统架构设计师阅读。其主要目的是帮助读者理解和掌握软件系统架构和模式的基本原理及其实际应用。
  • 优质
    《软件架构的设计与模式》一书深入探讨了构建高效、可扩展软件系统的策略和实践,涵盖了多种设计模式及其在实际项目中的应用。 软件架构设计与模式探讨了如何通过有效的策略来构建高质量的软件系统。这个话题涵盖了多种不同的方法和技术,旨在帮助开发者创建既灵活又可扩展的应用程序结构。在讨论中,重点强调了一些常用的架构模式及其应用实例,为解决实际开发中的复杂问题提供了宝贵的指导和参考。
  • 优质
    《软件设计模式及架构》一书深入浅出地介绍了多种经典的设计模式与现代软件架构原则,旨在帮助开发者构建高效、可维护且易于扩展的应用系统。 本书全面系统地介绍了软件体系结构的基本原理、方法及实践,并反映了该领域的最新研究成果与应用进展。书中不仅涵盖了理论知识,还结合了实际案例,强调理论与实践的融合。 全书分为四部分共22章: - 第一部分“基础篇:软件体系结构的理论”,包含8章节的内容,涉及软件架构的基本概念、演化历程、建模方法、形式化描述、设计风格及语言等。 - 第二部分讨论了软件复用与构件库的设计。这部分包括4个章节,内容涵盖复用的概念与发展现状,基于复用驱动的过程模型及其关键因素分析;此外还对主流的三大构件技术进行了深入探讨,并总结了几种经典的组件建模和检索策略以及如何利用体系结构进行组件组装的方法。 - 第三部分“软件规模度量”由5章节组成。这部分首先介绍了FPA(功能点分析)和其他几种用于衡量软件项目大小的技术,随后提出并讨论了改进这些方法的建议以克服其局限性。 - 最后一部分“软件性能抗衰”,同样包含五个章节的内容,主要涉及提高和维护软件长期运行效率的研究成果。 本书内容丰富全面,在理论与实践之间建立了桥梁,并为读者提供了深入理解及应用软件体系结构所需的知识。
  • 优质
    《软件架构及设计模式》是一本深入探讨构建高效、可扩展软件系统的著作。书中涵盖了从基础概念到高级实践的设计模式和架构原则,并通过实例讲解如何在实际项目中应用这些方法论,以提高代码质量和开发效率。 ### 软件架构与设计模式 #### 一、引言 在软件开发过程中,软件架构和设计模式扮演着至关重要的角色。它们不仅能够帮助开发者更好地理解和构建软件系统,还能提高软件的质量、可维护性和可扩展性。本段落将深入探讨软件架构与设计模式的重要性和应用实践。 #### 二、设计与模式的意义 **设计没有标准,模式充满变化。** 设计的本质在于解决实际问题,在满足客户需求的同时也要兼顾软件的可维护性、可扩展性等多方面因素。设计模式则是在软件设计过程中总结出来的最佳实践,能够帮助开发者高效地解决常见的设计问题。 #### 三、设计之道 **1. 设计的分类** - **计划的设计**:这种设计方式强调在项目开始之前进行全面细致的设计规划,确保每个组成部分都经过深思熟虑。这种方式适用于需求明确且变化较小的项目。 - **演进的设计**:相比之下,演进的设计更注重随着项目的进展逐步完善设计方案。这种方式适用于需求不确定或变化较大的项目,因为它允许设计者在实施过程中灵活调整。 **2. 过度设计与简单设计的选择** - **过度设计**:过度设计是指在当前需求之外预先考虑未来可能的变化并为此预留空间。这种方式的优点是可以更好地应对未来的需求变化,但缺点是可能会导致不必要的复杂性和额外的工作量。 - **简单设计**:简单设计则是指仅关注当前需求,尽可能简化设计,避免引入不必要的复杂性。这种方式有助于提高效率,减少错误的发生。 **3. 设计模式的应用** - **设计模式的重要性**:设计模式是经过验证的解决方案,可以帮助开发者快速解决问题。合理运用设计模式可以提高代码质量和系统的可维护性。 - **过度应用设计模式的风险**:尽管设计模式非常有用,但如果过度依赖或不当使用,也可能导致代码变得难以理解和维护。 #### 四、设计模式详解 **1. 常见设计模式概述** - **Factory Method 模式**:提供了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。工厂方法让一个类的实例化延迟到其子类。 - **Composite 模式**:允许你将对象组合成树形结构以表示部分-整体层次结构。Composite模式使得用户可以一致地处理单个对象和对象组合。 - **Iterator 模式**:提供了一种方法来顺序访问聚合对象中封装的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 - **Strategy 模式**:定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换。本模式使得算法可以独立于使用它的客户而变化。 - **Adapter 模式**:允许一个接口与另一个接口不兼容的对象一起工作。Adapter模式通常通过继承或组合来实现。 **2. 设计模式的实际应用** - **Adapter 模式**:当现有类的功能与新系统的要求不完全匹配时,可以通过Adapter模式进行适配。 - **Decorator 模式**:允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于对象结构型模式。 - **Visitor 模式**:定义一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 #### 五、案例分析 - **从实例谈OOP、工厂模式和重构**:通过具体例子展示了面向对象编程的原则、工厂模式的使用以及重构的重要性。 - **从实例谈Adapter 模式**:介绍如何使用Adapter模式来解决接口不兼容的问题。 - **从Adapter 模式到Decorator 模式**:解释了从Adapter模式过渡到Decorator模式的过程及其应用场景。 #### 六、总结 设计和设计模式是软件开发过程中的重要组成部分。正确理解和应用设计模式可以极大地提高软件系统的质量。无论是选择计划的设计还是演进的设计,亦或是平衡简单设计与过度设计之间的取舍,都需要根据具体的项目需求来灵活选择。同时,合理运用设计模式可以使软件设计更加优雅、高效且易于维护。
  • 作业
    优质
    本作业聚焦于探讨和实践多种软件架构设计模式,包括但不限于MVC、微服务架构等,旨在加深学生对系统架构原理的理解与应用能力。 软件体系结构设计模式作业要求包括程序设计与应用设计模式的内容。
  • (4)多代码解析.rar
    优质
    本资源为《软件设计模式与架构》系列教程第四部分,专注于讲解多种设计模式在实际编码中的综合应用和实现技巧。 本资源适用于《软件设计模式与体系结构》课程的复习,包含了多种常见设计模式的示例及其代码,有需要的朋友可以下载使用。
  • 详解(含代码)
    优质
    本书深入浅出地讲解了各种常见的软件设计模式和架构原则,并辅以丰富的示例代码,帮助读者理解和应用这些概念。 上篇:软件设计模式例子代码 【例2.2】简单工厂方法模式-汽车保险 【例2.3】工厂方法模式-汽车保险 【例2.4】抽象工厂模式-房屋信息 【例2.5】生成器模式-房屋信息 【例2.6】单例模式-互联网连接 【例3.2】组合模式-五子棋代码 【例3.3】组合模式-空军指挥系统 【例3.4】组合模式-世界问候语 【例3.7】类适配器模式-客户信息验证 【例3.8】对象适配器模式-字符串排序 【例3.10】外观模式-安全系统 【例3.11】外观模式-椭圆功能 【例3.13】桥接模式-茶水机系统 【例3.14】桥接模式-几何立体体积 【例4.1】迭代器模式-矩阵搜索 【例4.2】迭代器模式-产品搜索 【例4.4】访问者模式-名牌鞋销售软件 【例4.5】访问者模式-计算机部件销售软件 【例4.6】命令模式-室内温度控制 【例4.7】命令模式-室内温度控制(2个GUI) 【例4.8】命令模式-室内温度控制(3个GUI) 【例4.10】中介者模式-旅游信息共享 【例4.11】中介者模式-海岛机场 【例4.13】策略模式-整数排序 【例4.14】策略模式-中国属相 下篇:软件体系结构例子代码 【例6.4】结构化设计-文件更新-C源代码 【例6.5】面向对象设计架构-文件更新 【例6.7】顺序批处理架构-文件更新 【例6.8】顺序批处理架构-图像处理 【例6.9】管道过滤器架构-主动过滤器 【例6.10】管道过滤器架构-被动过滤器 【例6.11】管道-过滤器架构-文件更新 【例6.12】管道-过滤器架构-图像处理程序 【例6.14】事件体系结构-鼠标响应 【例6.17】事件体系结构-观察者模式-大草原(实例 1) 【例6.18】事件体系结构-观察者模式-大草原(实例 2) 【例6.19】事件体系结构-观察者模式-温度显示 【例6.21】层次架构-软件测试 【例6.22】层次架构-银行-Acess数据库 【例6.23】MVC架构-二手车拍卖(无观察者) 【例6.24】MVC架构-二手车拍卖(使用观察者的三个图形界面) 【例6.25】MVC架构-二手车拍卖(一个图形界面,包含观察者功能)
  • (复习3)试题.rar
    优质
    本资料为《软件设计模式与架构》课程复习用试题集,包含各类经典设计模式和架构问题,适用于备考和自我提升。 本资源可作为《软件设计模式与体系结构》复习的样例试卷使用,包含选择题、填空题、简答题及编程题(画类图、编写代码)等题目类型,内容较为全面。需要的朋友可以下载哦!
  • (期末复习1).rar
    优质
    本资料为《软件设计模式与架构》课程的期末复习材料,涵盖设计模式、系统架构及关键知识点,适用于备考和项目参考。 本资源可作为《软件设计模式体系结构》课程的期末复习提纲,需要的同学可以下载使用。