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OpenGL构建的地月模型。

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简介:
在Visual C++ 6.0开发环境中,利用OpenGL技术构建的地月模型,其功能是通过键盘输入进行控制,使得月球能够围绕地球进行旋转。该模型具备纹理映射、光照模型的支持,并实现了物体的旋转运动效果。

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客服
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  • OpenGL演示
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    本作品运用OpenGL技术构建了一个生动的日地月动态模拟系统,直观展示三者间的相对运动与位置关系。 OPENGL日地月模型的C语言版本可以参考并下载。请根据需求进行相应的调整和使用。
  • 基于OpenGL实现
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    本项目基于OpenGL技术开发,实现了地月系统的三维模拟。通过精确计算与渲染,展示地球和月亮之间的相对运动及外观变化,提供逼真的视觉体验。 在VC++6.0环境下使用OpenGL实现了一个地月模型。通过键盘控制,可以使月亮绕地球旋转,并且该模型包含了纹理映射、光照效果以及物体的旋转运动功能。
  • Qt OpenGL球与
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    Qt OpenGL地球与月球模拟模型是一款利用Qt框架和OpenGL技术开发的交互式天文教学软件,生动再现了地球与月球的相对运动及表面特征。 在Qt环境下使用OpenGL模拟了月球绕地球旋转的场景,并加入了光照和纹理效果。
  • 利用OpenGL实现日
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    本项目采用OpenGL技术构建了一个生动的日地月动态模拟系统,精确展示了太阳、地球与月亮之间的相对运动和位置关系。 通过使用OpenGL实现日地月模型来理解其中的变换过程,并掌握透视投影与平行投影的区别。同时了解深度测试的概念,学会利用变换调整观察的位置与方向。此外,还需加入光照模型以增强模拟效果。
  • OpenGL系统动画
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    OpenGL日地月系统动画模型是一款利用OpenGL技术开发的交互式天文模拟软件,生动展示了太阳、地球和月亮之间的动态关系及其运行规律。该模型不仅能够帮助用户直观理解天体运动学原理,还具备高度自定义功能,允许调整视角与时间流逝速度以探索不同天文现象,是教育及科研领域的理想工具。 使用OpenGL实现一个简单的日地月旋转动画,并在太阳、地球和月亮的表面贴上纹理以增加真实感。此外,还添加了基本的鼠标和键盘操作功能。
  • OpenGL日、三体运行
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    本项目基于OpenGL开发,模拟展示了地球、月亮及太阳之间的动态关系与运动轨迹,旨在研究和教学中提供直观演示。 在OpenGL环境下实现日月地三星运转模型的3D动画,并使用C语言编写,在VC6.0编译器下运行。该程序需要调用OpenGL库文件来模拟太阳、月亮和地球三颗星体的运动,具备深度测试功能,效果逼真且代码详尽。当前版本中材质颜色搭配不够协调,毕竟编程人员技术有限。
  • OpenGL太阳系
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    本作品利用OpenGL技术创建了一个逼真的太阳系模型,精确再现了各大行星围绕恒星运行的真实场景,为用户提供了沉浸式的天文探索体验。 ```cpp // 视图初始化函数 void InitGL() { glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试以处理遮挡关系 glClearColor(0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f); // 设置背景颜色为深灰色 glGenTextures(TEXTURE_COUNT, textures); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, skyTexId); LoadBmp(Picture//Sky.bmp, &skyImg); // 载入天空图片 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, skyImg.imgWidth, skyImg.imgHeight, 0, GL_BGRA_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, skyImg.data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // 设置纹理过滤模式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, sunTexId); LoadBmp(Picture//Sun.bmp, &sunImg); // 载入太阳图片 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, sunImg.imgWidth, sunImg.imgHeight, 0,GL_BGRA_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE,sunImg.data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // 设置纹理过滤模式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, rayTexId); LoadBmp(Picture//Ray.bmp, &rayImg); // 载入太阳光线图片 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, rayImg.imgWidth, rayImg.imgHeight, 0,GL_BGRA_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE,rayImg.data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // 设置纹理过滤模式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mercuTexId); LoadBmp(Picture//Mercu.bmp, &mercuImg); // 载入水星图片 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, mercuImg.imgWidth, mercuImg.imgHeight, 0,GL_BGRA_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE, mercuImg.data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // 设置纹理过滤模式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, venusTexId); LoadBmp(Picture//Venus.bmp, &venusImg); // 载入金星图片 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, venusImg.imgWidth, venusImg.imgHeight, 0,GL_BGRA_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE, venusImg.data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // 设置纹理过滤模式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, earthTexId); LoadBmp(Picture//Earth.bmp, &earthImg); // 载入地球图片 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, earthImg.imgWidth, earthImg.imgHeight, 0,GL_BGRA_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE, earthImg.data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // 设置纹理过滤模式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, marsTexId); LoadBmp(Picture//Mars.bmp, &marsImg); // 载入火星图片 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, marsImg.imgWidth, marsImg.imgHeight, 0,GL_BGRA_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE, marsImg.data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // 设置纹理过滤模式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, jupiterTexId); LoadBmp(Picture//Jupiter.bmp, &jupiterImg); // 载入木星图片 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, jupiterImg.imgWidth, jupiterImg.imgHeight, 0,GL_BGRA_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE, jupiterImg.data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // 设置纹理过滤模式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); glBindTexture(GL_TEXTURE
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