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基于法线计算的空气扭曲Shader(热扰动)

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简介:
本Shader利用法线信息模拟热源引起的空气扭曲效果,适用于增强视觉表现和真实感渲染,广泛应用于游戏、电影等场景。 空气扭曲shader(热扰动)基于法线计算。

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  • 线Shader
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    本Shader利用法线信息模拟热源引起的空气扭曲效果,适用于增强视觉表现和真实感渲染,广泛应用于游戏、电影等场景。 空气扭曲shader(热扰动)基于法线计算。
  • Unity URPDemo线
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    本简介探讨了使用Unity Universal Render Pipeline(URP)创建热空气扭曲效果时,如何高效准确地进行法线计算。通过优化算法,实现逼真的视觉效果。 空气扭曲Shader(热扰动)是Unity Shader的一种应用方式,用于模拟因热量引起的空气扭曲现象,例如火焰、热浪或阳光照射下的气流波动效果。这种技术可以增强游戏场景的真实感。 实现这一效果的基本步骤如下: 1. **基础法线计算**:首先需要获取物体原始的法线向量,这可以通过使用法线贴图或者直接从网格数据中获得。 2. **扭曲场创建**:接下来要定义一个基于距离、时间等参数变化的扭曲场。例如,在热点周围设置渐变区域,使靠近中心点处的扭曲效果更为显著。 3. **扰动法线方向**:将上述得到的扭曲值与原始法线向量结合,并通过数学运算(如插值或旋转)来调整法线的方向,以此模拟光线因空气变化而偏离原路径的现象。 4. **重新计算颜色**:根据经过扰动后的法线数据再次进行像素色彩的计算。这一步骤影响到光反射和透射效果,在屏幕上呈现最终的扭曲视觉体验。
  • Unity URP示例.zip
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    该资源包提供了使用Unity Universal Render Pipeline(URP)实现热空气扭曲效果的示例代码和场景。适用于希望在游戏中加入动态天气或特殊视觉效果的开发者。 Unity URP热空气扭曲效果的演示项目,兼容半透明物体,并解决了与后处理系统的Bloom特效冲突的问题。
  • Runge-Kutta方通过率和转重建线(MATLAB实现)
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    本研究采用Runge-Kutta方法结合曲率与扭转参数,在MATLAB环境中高效重构复杂空间曲线,为几何建模提供精确算法支持。 用法:curve = naturalCurveD(k,t,isplotted) 输入变量: - k(曲率),可以是单个值或向量。 - t(扭力),可以是单个值或向量。 - isplotted - 指定重建的曲线是否绘制,二进制值。 输出变量: - curve - 重建后的曲线。
  • 折射Shader
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    《空气折射Shader》是一款用于3D建模和动画软件中的高级渲染工具插件,通过模拟光线穿过不同介质时的折射效果,为场景增添真实感与深度。 这是一个用于Unity的Shader,其功能是模拟高温引起的空气扭曲效果,例如热柏油路面或火焰产生的视觉变化。
  • 图像IDW RBF)
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    本研究提出了一种基于改进的差分演化算法优化径向基函数的图像扭曲技术,旨在提升图像处理效果和效率。 使用Inverse Distance Weighted Interpolation (IDW) 和 Radial Basis Function Interpolation (RBF) 方法实现 ImageWarp。
  • 物理性质软件
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    干空气热物理性质计算软件是一款专业工具,用于精准计算不同条件下干空气的各项热物性参数,支持用户自定义输入环境变量,广泛应用于工程设计与科学研究。 该软件用于计算干空气的热物性参数,在船舶制冷及空压机内流体状态计算方面非常实用。
  • 3DMax中粒子系统和
    优质
    本教程深入讲解了3D Max软件中粒子系统与空间扭曲的运用技巧,旨在帮助用户掌握模拟自然现象及复杂动画效果的方法。 教你如何使用3DMax进行对3D空间扭曲等一系列操作,适用于初学者。
  • 力学练习题
    优质
    《空气动力学计算方法练习题》是一本专为学习空气动力学的学生设计的习题集,涵盖流体力学、飞行器设计等领域的重要计算技巧与实践应用。 这段文字用于计算两种典型翼面形状对应的气动参数,作为课程作业供参考。