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该案例为数据结构与算法综合实验,涉及C++和MFC技术,实现欢乐连连看游戏。

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简介:
在计算机科学领域,数据结构与算法构筑了基础且极其重要的基石。它们是解决复杂问题以及设计高效程序的关键工具和核心手段。本文将聚焦于武汉理工大学计算机学院数据结构与算法综合实验中一个具体的实践项目——“欢乐连连看”游戏,该项目运用C++编程语言,并巧妙地结合了Microsoft Foundation Classes (MFC)库进行开发。 “欢乐连连看”是一款备受喜爱的休闲娱乐游戏,其核心机制在于通过寻找并消除相同元素对来顺利通关。在这个项目中,学生们需要充分利用所掌握的数据结构和算法知识,以实现游戏的各项功能。以下是该项目中的一些关键技术要点:1. **数据结构的考量**:游戏棋盘通常采用二维数组或矩阵的形式进行表示,以便于存储每个位置的元素状态。这种结构能够方便我们进行行、列的遍历操作,并能够快速地查找和更新相邻元素的状况。2. **算法的设计**:- **消子策略**:当两个相同元素相邻且没有任何其他元素阻碍时,可以进行消除操作。这需要采用深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)等策略,以确定所有可匹配的对。- **胜利条件判定**:当棋盘上不再存在可消除的元素对时,游戏即宣告结束。这要求对整个棋盘进行遍历检查,确认是否存在未匹配的元素。- **提示策略**:向玩家提供最佳匹配建议至关重要,可以通过A*搜索算法或启发式方法来实现,充分考虑元素的邻接性和距离因素。- **重排策略**:当棋盘上没有可匹配的元素对时,可以随机选择一对元素进行交换,从而生成新的游戏状态。这需要设计随机数生成以及棋盘状态更新的相应算法。3. **MFC的应用**:MFC(Microsoft Foundation Classes)是由微软提供的面向对象的C++类库,旨在简化Windows应用程序的构建过程。在这个项目中,MFC被用于创建用户界面组件,包括菜单、对话框以及各种控件。开发者需要深入理解和熟练运用MFC中的窗口类(如CWnd)、对话框类(如CDialog)和控件类(如CButton、CEdit),以便实现游戏的开始、暂停、提示、重排等核心功能。4. **时间管理机制**:计时功能需要精确处理系统时间信息;可以借助C++标准库中的chrono模块来获取和实时更新时间数据。5. **辅助文档支持**:项目包含了“4.5 帮助 LianlianKan”文件——预计是一个详细介绍游戏规则、操作指南或算法实现细节的文件。对于初学者而言,仔细阅读并理解这些文档能够显著提升他们完成项目的成功率。“欢乐连连看”项目不仅能够有效地锻炼学生们的编程技能水平,更重要的是让他们有机会将理论知识应用于实际问题的解决过程中;例如数据结构的合理运用、算法的设计与优化以及图形用户界面的开发实践。“通过这样的实践经历, 学生们能更深刻地领悟到数据结构与算法在软件开发领域中的重要作用, 并显著提升了解决复杂问题的能力。”

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客服
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  • MFCC++
    优质
    本项目为《数据结构与算法》课程实验作品,采用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发的一款C++版“欢乐连连看”游戏。通过该项目实践,加深了对数据结构及算法的理解,并熟练掌握了Windows环境下C++应用程序的图形界面设计和事件驱动编程技术。 在计算机科学领域,数据结构与算法是基础且至关重要的部分。它们是解决问题和设计高效程序的关键工具。本篇将深入探讨武汉理工大学计算机学院数据结构与算法综合实验中的一个实践项目——欢乐连连看游戏,该项目采用C++编程语言,并结合Microsoft Foundation Classes (MFC)库进行开发。 欢乐连连看是一款广受欢迎的休闲游戏,其核心玩法是通过寻找并消除相同的元素对来完成关卡。在这个项目中,学生需要利用所学的数据结构和算法知识来实现游戏的各项功能。以下是该项目的一些关键技术点: 1. **数据结构的选择**:游戏棋盘通常可表示为二维数组或矩阵,用于存储每个位置的元素状态。这种结构便于我们进行行列遍历,以及快速查找和更新相邻元素。 2. **算法设计**: - **消子算法**:当两个相同元素相邻且无其他元素阻隔时,可以消除。这涉及到深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)策略,以找到所有可匹配的对。 - **胜利条件判断**:当棋盘上无法再找到可消除的对时,游戏结束。这需要遍历整个棋盘,检查是否存在未匹配的元素。 - **提示算法**:提供给玩家的最佳匹配建议,可以通过A*搜索算法或启发式方法来实现,考虑元素的邻接性和距离因素。 - **重排算法**:当棋盘上没有可匹配的对时,可以随机选择一对元素交换,以生成新的游戏状态。这需要设计随机数生成和棋盘状态更新的算法。 3. **MFC应用**:MFC是微软提供的一个面向对象的C++类库,用于构建Windows应用程序。在这个项目中,MFC被用来创建用户界面,包括菜单、对话框和控件。开发者需要理解和使用MFC的窗口类(如CWnd)、对话框类(如CDialog)和控件类(如CButton、CEdit)等,以实现游戏的开始、暂停、提示、重排等功能。 4. **时间管理**:计时功能需要处理系统时间,可以使用C++标准库中的chrono模块来获取和更新时间。 5. **帮助文档**:项目包含“4.5 帮助 LianlianKan”文件,可能是一个介绍游戏规则、操作指南或算法实现细节的文档。对于初学者,阅读并理解这些文档可以帮助他们更好地完成项目。 这个欢乐连连看项目不仅锻炼了学生们的编程技能,还让他们有机会将理论知识应用于实际问题解决,如数据结构的运用、算法的设计和优化,以及图形用户界面的开发。通过这样的实践,学生能更深入地理解数据结构与算法在软件开发中的重要性,同时也提升了解决复杂问题的能力。
  • 海绵宝宝
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    本实验通过经典游戏“海绵宝宝连连看”为载体,深入探讨和实践数据结构与算法的应用,旨在提升学生解决实际问题的能力。 数据结构与算法综合实验之海绵宝宝连连看包含图片素材。
  • 武汉理工大学——(非线性
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    本课程为武汉理工大学数据结构与算法实验的一部分,通过“欢乐连连看”游戏实践,深入学习和理解非线性数据结构的应用及其在实际问题解决中的作用。 这是武汉理工大学数据结构与算法实验中的“欢乐连连看”项目,重点在于非线性结构的实现。除了闯关模式和排行榜外,所有功能均已开发完成并通过验收。
  • 武汉理工大学-快
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    《武汉理工大学数据结构综合实验-快乐连连看》是由武汉理工大学计算机专业团队设计的一款寓教于乐的数据结构实践项目。此游戏通过“连连看”的形式,让学生在轻松愉快的游戏过程中加深对数据结构的理解和应用能力,提升编程技巧与逻辑思维水平。 武汉理工大学数据结构综合实验实现了“欢乐连连看”游戏的所有要求功能,包括主界面、开始游戏、消子、判断胜负、提示、重排、计时、设置、帮助以及背景音乐。所有的背景图片及音乐均为作者原创,仅供参考。
  • 践之课程设计大作业:基于MFCC++源码).zip
    优质
    本资源为《数据结构与算法》课程的设计项目,提供了一个基于Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发的“连连看”游戏完整C++源代码。该项目旨在通过实际编程任务加深学生对数据结构和算法的理解与应用能力,同时锻炼面向对象程序设计技能。 课程设计大作业:数据结构与算法综合实践C++基于MFC的连连看游戏源码 本项目是计算机 数据结构与算法综合实践的一部分,采用MFC框架开发了一款连连看游戏软件架构,并利用Visual Studio进行编写。 安装教程: 通过Visual Studio打开工程文件,编译运行即可使用该程序。 使用说明: 该游戏实现了基本模式、休闲模式和关卡模式。此外还提供了排行榜功能以及设置选项(包括难度选择、主题定制及音乐调节等),同时具备帮助文档供用户参考。
  • 武汉理工大学文档.docx
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    这份实验文档是为武汉理工大学的数据结构与算法课程设计的综合实践材料,重点介绍了“连连看”游戏的实现过程,涵盖了从理论到编程实践的各个环节。 这个文档是关于武汉理工大学计算机科学与技术学院一门名为“数据结构与算法综合实验”的实验课程的报告,学生通过开发连连看游戏来实践所学知识。实验的目标是掌握C++编程、MFC框架以及线性结构(如数组和栈)的应用。 **实验内容详解:** 1. **实验目标与要求** - 研究连连看游戏的规则和功能,了解软件开发过程。 - 掌握集成开发环境的使用,特别是C++基础编程。 - 学习MFC框架,包括MFC Dialog应用程序和GDI编程。 - 理解线性结构,如数组和栈,以及如何应用它们来遍历、消除元素和判断胜负。 - 采用迭代开发方法,培养良好的编程习惯和软件工程化思维。 2. **连连看游戏设计** - 实现名为“欢乐连连看”的连连看游戏,用二维数组存储游戏地图数据。 - 游戏功能包括主界面、开始游戏、消子、胜负判断、提示、重排、计时和多种游戏模式。 - 游戏地图为16行10列,共计160个40*40像素的小方格,每个方格代表一张图片。 - 消子算法检查选定图片是否可以通过一条、两条或三条直线相连并消除,消除后更新游戏地图。 3. **消子与判断胜负** - 判断图片能否消除,依据是直线连通性,连通性检查通过自定义函数如`RowLink()`来实现。 - 胜负判断依据游戏模式,如基本模式要求在5分钟内消除所有图片,休闲模式则是在所有图片消除后获胜。 - 提示、计时和重排功能增强了游戏体验。 - 图片种类和重复次数决定了游戏难度,每种图片出现次数为偶数以确保可消除。 4. **数据结构与算法** - 使用结构体`tagVertex`存储地图点的信息,包括行号、列号和图片值。 - 动态二维数组`int **m_pGameMap`存储游戏地图元素,初始化时根据图片种类和重复次数填充。 - 图片元素的存储要考虑地图大小、图片种类和每种图片出现次数之间的关系,确保游戏的可行性和平衡性。 - 打乱地图顺序的算法是通过随机交换元素实现的。 通过这个实验,学生能够将理论知识应用于实际项目开发中,加深对数据结构和算法的理解,并提升软件工程实践能力。
  • H5源码
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    《欢乐连连看》是一款轻松有趣的H5益智类游戏,玩家需要在限定时间内通过连接相同的图案来消除障碍,挑战不断升级的难度和时间限制,适合各年龄段人群休闲娱乐。 【开心连连看H5小游戏源码】是一款基于HTML5技术开发的在线休闲游戏,适合用于学习和实践小游戏的开发。这款游戏以连连看为基本玩法,玩家需要在限定时间内找到并消除相同图案的方块,直至所有方块消除完毕即为胜利。通过分析这个游戏的源码,我们可以深入理解H5游戏的开发原理和技巧。 源码结构通常包含以下几个部分: 1. HTML文件:这是游戏的主页面,包含了游戏界面的布局和元素。在开心连连看中,HTML文件会定义游戏面板、计时器、得分显示等重要元素的位置和样式。 2. CSS文件:用于定义游戏的视觉样式,如背景色、字体、按钮样式等。在H5游戏中,CSS帮助实现游戏界面的美观和交互性。 3. JavaScript文件:这是游戏的核心部分,负责处理用户输入、游戏逻辑、动画效果等。在连连看游戏中,JavaScript代码会实现方块匹配、消除、重排、计分等功能,并通过事件监听来响应用户的点击操作。 4. 图片资源:包括游戏中的各种图形元素,如方块图案、按钮图标、背景图等。这些图片文件通常以PNG或SVG格式存储,以便在不同设备上清晰显示。 5. 音效资源:游戏可能包含各种音效,如点击声、消除声等,用于增强游戏体验。这些音频文件通常是MP3或WAV格式。 6. JSON或其他数据文件:可能包含游戏关卡设计、配置信息等,用于控制游戏的难度和多样性。 通过研究这款H5小游戏的源码,开发者可以学习到以下知识点: 1. DOM操作:了解如何使用JavaScript操作HTML元素,实现动态更新游戏状态,如改变计分、显示提示等。 2. 事件处理:掌握如何绑定和触发事件,以及处理用户输入,比如点击事件。 3. 二维数组的应用:在连连看游戏中,方块的布局通常用二维数组表示,便于计算相邻方块和匹配条件。 4. 渲染与动画:学习如何利用requestAnimationFrame实现流畅的游戏动画,例如方块消除时的特效。 5. 时间管理:理解如何设置计时器和计数器,控制游戏的时间限制和节奏。 6. 游戏逻辑设计:学习游戏规则的编程实现,例如判断两个方块是否可消除,检查游戏是否结束等。 7. 资源加载与优化:学习如何高效地加载和使用图片、音频等资源,优化游戏性能。 8. 兼容性和适配:理解如何确保游戏在不同浏览器和设备上运行良好,适应各种屏幕尺寸。 通过学习和实践这个源码,开发者不仅可以提升H5游戏开发技能,还能培养解决问题和优化代码的能力,对于想要进入H5游戏开发领域的人来说,这是一个很好的起点。
  • 武汉理工大学——快
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    武汉理工大学数据结构与算法实验——快乐连连看是该校计算机学院开设的一门实践课程,旨在通过趣味游戏“连连看”帮助学生理解和掌握数据结构及算法知识。学生们在游戏中学习到链表、树等基本数据结构以及搜索和排序算法的应用技巧,并能有效提高问题解决能力和团队协作精神。 注意!这是武汉理工大学计算机数据结构与算法实验“欢乐连连看”的第一次验收。完成了基本模式的实验任务,今天刚刚进行了验收,效果还不错。后续版本会陆续发布出来,我正在努力制作中,请大家不要催促哦!
  • C++
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    这是一款使用C++编程语言开发的经典连连看益智游戏。玩家需要在限定时间内找到并消除成对的相同图案,考验玩家的记忆力和反应速度。 连连看是一款广受欢迎的休闲益智游戏,在游戏中玩家需要找到并消除两个相同的图案直至所有图案都被清除完毕。本项目旨在使用C++编程语言在Visual Studio环境下实现这款游戏。 要实现这个目标,首先要理解连连看的基本规则以及背后的算法原理。核心任务包括匹配相同图案、执行相应的消除逻辑,并判断游戏的胜利或失败状态。例如,在进行图案匹配时,可以通过递归或者宽度优先搜索等方法来找出可以连接且相同的两个图案之间的路径。 1. **设计棋盘和图案**:通常情况下,我们会使用二维数组作为存储棋盘的数据结构,每个元素代表一个具体的图案。在C++中,则可通过定义类或结构体的方式来封装有关信息。 2. **用户交互与界面管理**:借助Visual C++环境中的MFC库来搭建图形化用户界面,并处理用户的点击事件等输入操作。 3. **实现匹配算法**:当玩家选择两个图案时,程序需要验证它们是否可以被消除。这通常涉及寻找一条无阻碍的路径连接这两个元素,在C++中可以通过深度优先搜索或宽度优先搜索方法完成。 4. **更新棋盘状态**:一旦确认了可消除的目标后,则需从游戏界面上移除这些图案,并调整剩余部分的位置来填补空缺。 5. **检查游戏结局条件**:随着每次操作的进行,程序需要不断评估当前的状态是否符合结束标准(如无更多匹配机会或所有项目已被清除)。 6. **异常处理与性能优化**:为了保证良好的用户体验,应当加入适当的错误检测机制,并考虑引入一些高级特性来增加挑战性。 7. **模块化设计**:遵循面向对象的设计原则将代码划分为多个文件(如棋盘类、图案管理器等),从而提高程序的可读性和维护效率。 通过上述步骤,在Visual C++环境中运用MFC库可以有效地构建连连看游戏。这不仅有助于提升C++编程技巧,还能加深对图形界面设计以及算法应用的理解。
  • ——(WHUT):自主学习才能掌握知识
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    本课程为武汉理工大学“数据结构与算法”设计,通过连连看游戏项目实践,强调自主学习的重要性,帮助学生深入理解并应用相关理论知识。 了解 MFC 框架及其在对话框应用程序中的应用,并掌握 GDI 编程。熟悉线性结构,特别是数组和栈的操作方法;能够实现数组的遍历以及消子胜负判断等相关算法。进一步深入理解图的数据结构及其实现方式,重点学习邻接矩阵存储模式。熟练掌握图的相关算法,如深度优先搜索、连通性的判定等,并能运用这些算法来解决游戏中的联通性和胜负判定问题。