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DateTimePicker 自定义绘制

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简介:
本项目介绍如何对 DateTimePicker 控件进行自定义绘制,包括颜色、字体及整体样式等方面,以实现更美观或符合特定需求的界面设计。 此代码参考了网友的代码,在此基础上增加了调整日历子控件大小的功能,主要是为了改善MFC自带的那个控件,使其在高分辨率上可以调整大小,而不是展现多个日历。

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  • DateTimePicker
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    本项目介绍如何对 DateTimePicker 控件进行自定义绘制,包括颜色、字体及整体样式等方面,以实现更美观或符合特定需求的界面设计。 此代码参考了网友的代码,在此基础上增加了调整日历子控件大小的功能,主要是为了改善MFC自带的那个控件,使其在高分辨率上可以调整大小,而不是展现多个日历。
  • Qt控件
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    简介:本教程详细讲解了如何使用Qt框架开发个性化的界面组件,涵盖绘图系统基础、常用事件处理及高级优化技巧。适合中级开发者深入学习。 圆形拱形指示仪、圆形仪表、左右滑块、线型刻度尺、圆形刻度尺、酷炫进度条电池指示仪、垂直方块进度条、频谱分析控件图表曲线显示、滑动背景面板、滑动列表框、另类进度条、LED数字灯、声音波形动态图、声音直方动态图以及对称直方动态图。
  • MFC按钮
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    本教程详细讲解了如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)在Windows应用程序中创建和定制自定义按钮的方法与技巧。 对于初学者来说,在自绘按钮界面设计上可能会觉得既美观又难以入手。作为一名完全自学的开发者,我在解决这个问题的过程中花费了几天时间才弄明白如何操作,并且是通过阅读相关文章后终于搞懂了这个技术点。我认为这对其他学习者应该会有很大的帮助。 ### MFC 自绘按钮详解 #### 一、MFC自绘按钮概述 微软提供的MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个基于Windows API的类库,它简化了开发过程并使得创建Windows应用程序变得更加容易。通过重写或定制控件的绘制逻辑来实现更为灵活和独特的显示效果被称为“自定义绘制”。“MFC 自绘按钮”的概念就是在使用 MFC 框架时,根据需要重新编写代码以改变按钮外观的过程。 #### 二、MFC自绘按钮的工作原理 要创建一个可以定制化设计的按钮,关键在于处理`WM_DRAWITEM`消息。当系统检测到与该控件相关的状态变化(如鼠标悬停或按下)时会发送这个消息,并要求应用程序重新绘制它以反映新的外观。 ##### 2.1 设置自绘属性 在MFC中实现一个可定制的按钮,首先要确保选择“Owner Draw”选项。这表示父窗口将负责该控件的所有绘制工作而不是默认使用系统样式。 ##### 2.2 处理WM_MEASUREITEM消息 当应用程序创建或调整尺寸时会发送`WM_MEASUREITEM`消息以确定如何测量和布局按钮的大小与位置。 ```cpp void OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) { // 设置按钮的高度为30像素,可以根据需要进行修改 lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30; } ``` ##### 2.3 处理WM_DRAWITEM消息 接收到`WM_DRAWITEM`通知时意味着控件的外观可能已经改变,并且现在需要重新绘制。在该函数中可以通过检查状态来决定如何渲染按钮。 ```cpp void OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { // 获取当前的状态信息,如是否被选中等 UINT state = lpDrawItemStruct->itemState; // 创建一个用于绘制的设备上下文对象,并将其与控件关联起来 CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC); // 根据状态进行相应的绘图操作... } ``` #### 三、实例解析 1. **创建MFC对话框项目**:首先在Visual C++环境中建立一个新的MFC对话框应用程序。 2. **添加自定义绘制按钮**: 在设计视图中加入一个标准的按钮控件,并将其属性设置为“Owner Draw”模式以启用定制功能。 3. **处理WM_DRAWITEM消息**: ```cpp void OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { // 获取当前的状态信息,如是否被选中等 UINT state = lpDrawItemStruct->itemState; CDC ButtonDC; ButtonDC.Attach(lpDrawItemStruct->hDC); CBitmap bitmapTrans; bitmapTrans.LoadBitmap(state & ODS_FOCUS ? IDB_BITMAP1 : IDB_BITMAP2); // 根据状态选择不同的位图资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&ButtonDC); CRect rc = lpDrawItemStruct->rcItem; CBitmap* oldBitmap = memDC.SelectObject(&bitmapTrans); ButtonDC.StretchBlt(rc.left, rc.top, rc.Width(), rc.Height(), &memDC, 0, 0, bitmapTrans.GetWidth(), bitmapTrans.GetHeight(), SRCCOPY); // 设置文本颜色为透明以便与背景位图匹配 ButtonDC.SetBkMode(TRANSPARENT); ButtonDC.DrawText(state & ODS_FOCUS ? 已选中 : 未选中, &rc, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); memDC.SelectObject(oldBitmap); bitmapTrans.DeleteObject(); } ``` 4. **编译并测试项目**:完成上述步骤后,可以尝试运行程序来查看自定义按钮的效果。 #### 四、总结 本段落详细介绍了如何使用MFC库实现具有高度可定制外观的按钮。通过处理`WM_DRAWITEM`和`WM_MEASUREITEM`消息能够有效地控制控件的行为与显示效果,这将有助于提高应用程序界面的设计质量并增强用户体验。
  • MFC按钮
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    本教程介绍如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)在Windows应用程序中创建和定制具有独特外观和功能的按钮控件。 在Windows编程领域,MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个强大的库,它为开发Windows应用程序提供了C++接口。MFC自绘按钮是MFC中一个高级特性,允许开发者自定义按钮的外观和行为,以实现独特的界面设计。这个特性使得开发者可以超越系统默认的控件样式,创建个性化的用户界面。 自绘按钮的核心在于重写窗口类的`OnPaint()`函数,这是当窗口需要刷新时被调用的函数。在这个函数中,我们可以使用设备上下文(DC)对象进行绘制。你需要创建一个`CDC`对象,并使用`BeginPaint()`函数初始化它,然后调用`EndPaint()`函数来结束绘制。在两者之间,你可以使用`CDC`对象的各种绘图方法,如`FillSolidRect()`填充颜色,`MoveTo()`和`LineTo()`画线,以及`DrawText()`绘制文本等。 下面是一个简单的步骤来实现MFC自绘按钮: 1. **创建自定义按钮类**:你需要继承`CButton`类并创建一个新的类,比如 `CMyCustomButton`。 ```cpp class CMyCustomButton : public CButton { DECLARE_DYNAMIC(CMyCustomButton) public: CMyCustomButton(); virtual ~CMyCustomButton(); protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() public: afx_msg void OnPaint(); }; ``` 2. **重写`OnPaint()`函数**:在新创建的类中,重写`OnPaint()`函数,并使用 `CDC` 进行自定义绘制。 ```cpp void CMyCustomButton::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 创建设备上下文 开始自绘代码,例如绘制一个矩形: CRect rect; GetClientRect(rect); dc.FillSolidRect(rect, RGB(255, 255, 255)); 填充白色背景 使用 `DrawEdge` 绘制边框: dc.DrawEdge(rect, EDGE_RAISED, BF_RECT); 在矩形中间绘制文字: CString text; GetWindowText(text); dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 0)); dc.DrawText(text, rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); 绘制文本 } ``` 3. **注册消息映射**:在头文件中添加消息映射,确保`OnPaint()`函数会被调用。 ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyCustomButton, CButton) ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() ``` 4. **在资源编辑器中使用自定义按钮**:在MFC应用程序中,将新创建的自定义按钮类与对话框或视图中的按钮控件关联。在资源编辑器中选择按钮,在属性窗口中将类名改为`CMyCustomButton`。 5. **编译并运行**:完成上述步骤后,编译并运行你的程序,你应该能看到自定义绘制的按钮。 通过这种方式,你可以实现各种复杂的按钮设计,如渐变色、图片背景和自定义图标等。自绘按钮不仅限于基本形状;结合其他MFC图形函数(例如位图操作或路径绘制),可以创建更丰富的视觉效果。 需要注意的是,在不同状态(如按下、悬停、禁用)下可能需要不同的绘制逻辑,你可以在`OnPaint()`内根据按钮的状态进行不同的处理。此外,重写 `OnEraseBkgnd()` 函数以优化性能也是很有帮助的。 MFC自绘按钮为Windows应用程序开发提供了极大的灵活性,使开发者能够创造出独具特色的用户界面。通过深入理解`CDC`和各种绘图函数,你将能实现更多创新的设计,并在实际应用中不断学习与实践来提升技能。
  • MFC按钮
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    本教程介绍如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)在Windows应用程序中创建和定制具有独特外观和功能的自定义按钮。通过学习绘图技术、事件处理以及样式设置,可以实现丰富多样的用户界面元素。 在MFC下实现按钮的自绘功能,并附有详细的注释来完整地展示如何进行按钮自绘以及需要注意的关键点。演示使用了BMP位图文件,这是为了尽量减少不必要的代码量;PNG、JPG等格式的逻辑部分代码完全相同,唯一的区别在于加载方式不同。
  • Qt中的饼图
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    本教程详细介绍如何在Qt框架中实现自定义饼图绘制,包括所需库的引入、图形元素的设计以及关键代码的编写技巧。 自绘制Qt饼图,可实现自适应大小、空心效果设置以及标签显示,并带有箭头指示功能。
  • MFC Button按钮的
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    本文介绍了如何在MFC框架下对Button控件进行自定义绘制,通过重载OnDraw或PrePaint等消息处理函数实现按钮外观的个性化设置。 在MFC的基础上,我绘制了六个按钮控件,并分别以垂直、水平和倾斜三种形式展示。然而,在绘图效果上还存在一定的差距。
  • AndroidView,折线图
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    本教程详细讲解了如何在Android开发中创建自定义视图并绘制折线图表,帮助开发者掌握核心绘图技巧和优化方法。 在Android开发过程中,自定义View是一个关键技能,它使开发者能够根据特定需求创建独特且功能丰富的用户界面。本段落将深入探讨如何在Android中实现一个自定义的折线图视图,并帮助你理解自定义View的基本步骤以及绘制折线图的核心技术。 首先,我们需要创建一个新的Java类,继承自`View`或`ViewGroup`。在这个例子中,我们选择使用`View`,因为我们希望构建的是简单的图表组件。我们将这个新类命名为`LineChartView`。接下来,在该类中需要包含以下关键部分: 1. **构造函数**:初始化成员变量如画布宽度、高度和颜色等属性,并可以设置默认值或通过属性来配置。 2. **onMeasure()方法**:负责测量自定义视图的尺寸,根据父布局的限制确定大小并调用`setMeasuredDimension()`以完成此操作。 3. **onDraw()方法**:这是绘制图形的核心所在。在这个过程中需要使用`Canvas`对象进行折线图表的绘制工作。首先获取画布,并创建一个用于设置线条颜色和宽度等属性的`Paint`对象,然后根据数据点坐标利用`canvas.drawLine()`方法连接这些点来构成折线图。为了保持画布状态,在每次调用绘图函数前使用`canvas.save()`并在之后使用`canvas.restore()`。 4. **数据绑定**:对于动态展示的数据而言,需要定义一个接口或回调机制以接收更新后的数据,并通过重新绘制图表的方法(如`setData(PointF[] points)`)根据这些新点来刷新折线图。 5. **触摸事件处理**:如果希望实现与用户的交互功能比如点击某个特定的数据显示详细信息,则应该重写`onTouchEvent()`方法,以便能够响应滑动和点击等操作。 6. **优化绘制性能**:为了提高绘图效率,可以考虑使用离屏缓存技术。具体来说是通过在内存中创建一个位图,在该位图上完成所有图形的渲染工作之后再一次性地将结果输出到屏幕上显示出来,从而减少屏幕刷新频率并提升用户体验。 自定义View为Android开发提供了广泛的可能性,使得开发者能够构建出符合项目需求的独特组件。掌握如何设计和实现自定义视图对于提高你的Android编程能力至关重要。通过不断的实践与学习,你可以创造出既美观又高效的个性化界面元素,并且给予用户更好的交互体验。在实际应用中,请根据具体需要决定是否要完全从零开始自行开发或者直接利用现有的图表库来简化工作流程。
  • Android二维坐标系
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    本教程详细介绍在Android开发中如何创建并使用自定义的二维坐标系统进行图形绘制,涵盖基础设置、API应用及实践案例。 在Android上绘制一个自定义的二维坐标轴,并且能够设置横纵轴下面的文字内容。
  • ECharts的地图方法
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    本文详细介绍了如何使用ECharts进行地图的自定义绘制,包括数据准备、图形渲染及样式调整等步骤,帮助用户实现个性化地图展示。 文档介绍了如何使用echarts绘制地图,并为需要自定义地图的用户提供参考指南。