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计算机图形学实验源程序

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简介:
《计算机图形学实验源程序》是一本汇集了大量计算机图形学经典算法和实践案例的编程教程。书中提供了详细的代码示例与实验指导,帮助读者深入理解并掌握图形渲染、建模及动画制作等关键技术,是学习和研究计算机图形学不可或缺的学习资料。 在这批程序中包含了许多对《计算机图形学》(北京大学出版社出版)书中所述算法的改进与创新,并且在实践中发现了一些书中的算法存在缺陷,无法达到预期效果。这些源代码已在WIN-TC上通过测试运行。 这批源代码无论是对于学习C语言还是深入理解计算机图形学都具有极高的参考价值。我收集了来自六个班级的学生实验程序和报告,可以通过对比研究来加深对相关算法的理解。所搜集的这些源码涵盖了计算机图形学几乎所有基本算法:包括二维简单图形单元生成、填充单元生成、二维图形裁剪及一些基础变换;简单的曲线变换;三维图形转换与面隐藏处理,并且还涉及到平行投影直线生成,字符显示以及各种图形变换等。 具体而言,内容涉及到了直线绘制的方法和线宽及线条类型调整算法;圆、椭圆和抛物线的创建方法;二维填充图的产生方式;文字元素的设计实现;基本几何对象如线段、圆形区域填充与裁剪等操作的基础算法。此外还包含了样条曲线、Bezier曲线以及常用曲面生成技术,例如Coons曲面及Bézier曲面和B样条曲面等等。 最后提供了一些综合应用实例以供参考学习使用。

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客服
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    《计算机图形学实验源程序》是一本汇集了大量计算机图形学经典算法和实践案例的编程教程。书中提供了详细的代码示例与实验指导,帮助读者深入理解并掌握图形渲染、建模及动画制作等关键技术,是学习和研究计算机图形学不可或缺的学习资料。 在这批程序中包含了许多对《计算机图形学》(北京大学出版社出版)书中所述算法的改进与创新,并且在实践中发现了一些书中的算法存在缺陷,无法达到预期效果。这些源代码已在WIN-TC上通过测试运行。 这批源代码无论是对于学习C语言还是深入理解计算机图形学都具有极高的参考价值。我收集了来自六个班级的学生实验程序和报告,可以通过对比研究来加深对相关算法的理解。所搜集的这些源码涵盖了计算机图形学几乎所有基本算法:包括二维简单图形单元生成、填充单元生成、二维图形裁剪及一些基础变换;简单的曲线变换;三维图形转换与面隐藏处理,并且还涉及到平行投影直线生成,字符显示以及各种图形变换等。 具体而言,内容涉及到了直线绘制的方法和线宽及线条类型调整算法;圆、椭圆和抛物线的创建方法;二维填充图的产生方式;文字元素的设计实现;基本几何对象如线段、圆形区域填充与裁剪等操作的基础算法。此外还包含了样条曲线、Bezier曲线以及常用曲面生成技术,例如Coons曲面及Bézier曲面和B样条曲面等等。 最后提供了一些综合应用实例以供参考学习使用。
  • 二维变换的
    优质
    本实验为计算机图形学课程中的第四次实践作业,专注于二维图形变换技术的学习与应用。学生将通过编程实现基本的几何变换,如平移、旋转和缩放等操作,并探索其在图像处理中的广泛应用。 本人自己亲自完成的七个计算机图形学实验之四。如有需要参考的话,请查阅相关资料。我发布此内容只为赚取积分。
  • 五(三维变换的
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    本实验旨在通过编程实践掌握三维空间中的基本几何变换,包括平移、旋转和缩放等操作,加深对计算机图形学中三维图形变换的理解。 这是我亲自完成的七个计算机图形学实验中的第五个实验。如果有需要参考的内容,请告诉我。我发布这些内容只是为了赚取积分。
  • 第七次(交互式
    优质
    本课程的第七次实验聚焦于交互式图形程序设计,旨在通过实践加深学生对计算机图形学中互动元素的理解与应用。 本人自己亲自完成了七个计算机图形学实验中的第七个实验。如果有需要参考的内容,请告知我,我只为赚取积分分享这些资料。
  • (一)
    优质
    《计算机图形学实验(一)》是一门针对初学者设计的基础课程,内容涵盖二维和三维图形绘制、几何变换及光照模型等基本概念与实践操作,旨在通过一系列循序渐进的实验帮助学生掌握计算机图形学的核心技术。 图形学实验涉及北极星代码的使用以及解决与北极星相关的动态问题。
  • 及课码.zip
    优质
    本资源包包含多种计算机图形学实验和课程设计项目的完整源代码,适用于学习与研究二维、三维图形绘制及相关算法。 如果没有下载券的话,可以使用蓝奏云下载。
  • 六(真
    优质
    本课程为计算机图形学系列实验之六,专注于真实感图形的编程实现,包括光照模型、纹理映射和阴影效果等高级技术的应用与实践。 本人自己亲自完成的七个计算机图形学实验之六,需要参考的话请告知。我只为赚取积分。
  • 优质
    《计算机图形学的实现程序》是一本深入介绍如何利用编程技术创建和操作图像的书籍。书中不仅涵盖了理论知识,还提供了大量实践案例和代码示例,帮助读者掌握从2D绘图到3D渲染等关键技术。适合对计算机图形学感兴趣的初学者及专业人员阅读。 武汉大学遥感信息工程学院的计算机图形学实习程序包括基本算法和一些库调用,如OpenGL,适合初学者使用。
  • OpenGL码及文档(
    优质
    本资源包含OpenGL编程实验的完整源代码和详细操作指南文档,适用于学习计算机图形学的学生与爱好者。 实验一 OpenGL+GLUT开发平台搭建 小实验1: 开发环境设置 小实验2: 控制窗口位置和大小 小实验3:默认的可视化范围 小实验4:自定义可视化范围 小实验5: 几何对象变形的原因 小实验6: 视口坐标系及视口定义 小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形 实验二 动画和交互 小实验1: 单缓冲动画技术 小实验2: 双缓冲动画技术 小实验3:键盘控制 小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】 实验三 几何变换、观察变换、三维对象 小实验1:二维几何变换 小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈 小实验3:正平行投影1 小实验4:正平行投影2 小实验5:正平行投影3 小实验6:透射投影1 小实验7:透射投影2 小实验8:三维对象 实验四 光照模型和纹理映射 小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。 小实验2:光照模型2----光源位置的问题 小实验3:光照模型3----光源位置的问题 小实验4:光照模型4----光源位置的问题 小实验5:光照模型5----光源位置的问题 小实验6:光照模型6----光源位置的问题 小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化 小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化 小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化 小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟 小实验11:光照模型11---多光源效果模拟 小实验12:光照效果和雾效果的结合 小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤 小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射) 小实验15:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离)
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    本课程为《计算机图形学》系列实验之三,旨在通过实践操作加深学生对图形绘制原理的理解与应用,涵盖几何变换、光照模型及图像渲染等核心内容。 本资源包含了画各种图形的多步复合变换及以直线为轴的对称变换,并附有排版规整的实验报告。源代码采用C语言编写,下载后即可运行。