
使用骨骼绳索在3DMax中进行建模。
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简介:
利用带骨骼绳索插件,在3DMax软件中能够实现软体建模,例如模拟绳索的特性。这种技术特别适用于在Unreal Engine 4 (UE4) 引擎中进行项目开发,为游戏和视觉效果创作提供了强大的工具。
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简介:
利用带骨骼绳索插件,在3DMax软件中能够实现软体建模,例如模拟绳索的特性。这种技术特别适用于在Unreal Engine 4 (UE4) 引擎中进行项目开发,为游戏和视觉效果创作提供了强大的工具。


