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用AS3.0开发的碰撞类小游戏

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简介:
这是一款使用Adobe Flash的ActionScript 3.0语言开发的小游戏,以简单的图形和有趣的挑战为主,玩家需通过控制角色避开障碍物或与其他元素互动来获得高分。 使用AS3.0实现的一个碰撞类小游戏。

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客服
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  • AS3.0
    优质
    这是一款使用Adobe Flash的ActionScript 3.0语言开发的小游戏,以简单的图形和有趣的挑战为主,玩家需通过控制角色避开障碍物或与其他元素互动来获得高分。 使用AS3.0实现的一个碰撞类小游戏。
  • 使Flash AS3.0
    优质
    这是一款利用Adobe Flash ActionScript 3.0编写的休闲小游戏,通过简洁的操作界面和流畅的游戏体验,为玩家带来欢乐与挑战。 用Flash AS3.0制作的一款类似连连看的小游戏。
  • Unity及代码详解
    优质
    本教程详细讲解了使用Unity引擎开发一款简单的小球碰撞游戏的过程,包括从基础设置到高级特效的所有步骤,并附有详细的代码解析。适合初学者入门学习。 本段落档介绍了使用Unity开发一个小球碰撞游戏的全过程及代码教程,从创建项目到完成整个游戏开发的过程以及详细的代码实现。
  • Unity3D
    优质
    《Unity3D碰撞游戏》是一款利用Unity引擎开发的趣味横生的动作类小游戏,玩家需通过敏捷的操作避免或制造碰撞,挑战各式各样的关卡和障碍。 Unity3D开发的对对碰游戏源代码非常适合初学者学习使用。
  • 球安卓
    优质
    《碰撞球》是一款快节奏、易上手的休闲竞技类手机游戏,玩家通过控制不同属性和技能的球体,在多样化的关卡中与其他球体进行碰撞对战,目标是击败对手或完成特定任务。游戏以其独特的物理引擎和丰富的角色设定吸引了大量安卓用户。 这段文字可以直接在Eclipse中运行,游戏虽然简单但包含了基本的游戏理念,希望能对你有所帮助。
  • OpenGL.rar_OpenGL弹性_OpenGL_openGL_opengl_现象
    优质
    本资源包提供了关于使用OpenGL实现物体弹性及碰撞检测技术的教程和代码示例,特别聚焦于两个小球之间的碰撞处理机制。 使用OpenGL编写的小球碰撞后会变色,并且碰撞是弹性碰撞。
  • 基于AS3.0
    优质
    这是一款使用Adobe Flash平台的ActionScript 3.0语言开发的小游戏,提供流畅的游戏体验和丰富的互动功能。 各种Flash小游戏的源代码内容丰富,可供初学者参考。
  • 检测详解
    优质
    本文章深入解析游戏开发中的碰撞检测技术,涵盖其原理、实现方法及优化技巧,帮助开发者提高游戏性能与玩家体验。 本段落详细介绍了游戏中的碰撞检测方法及相交算法,并涵盖了几乎所有几何形状的处理方式。
  • Flash检测
    优质
    《Flash碰撞检测小游戏》是一款简单有趣的互动游戏,玩家需要通过编程原理中的碰撞检测来控制游戏内的物体避免相撞或达成特定目标。适合所有年龄段玩家了解基本的游戏开发概念。 用Flash制作的一款小游戏,玩家需要控制目标物避免被四处移动的物体碰到。
  • Python编写完全弹性代码
    优质
    这段Python代码实现了一个充满物理真实感的小球游戏,其中的小球能够进行完美的弹性碰撞。通过编写和运行此代码,玩家可以体验到不同数量及颜色的小球在屏幕上的动态互动,为学习者提供了理解物体间相互作用力的直观途径。 这段文字描述了一个完全弹性碰撞游戏的灵感来源以及部分代码实现细节。该游戏利用Python语言中的Tkinter库编写,并基于Python 3.3.2版本。 在游戏初始化状态下,最下面有一个游标用于控制或修改小球的速度等参数。以下是判断两个小球是否发生碰撞的部分源码: ```python # 判断两个小球的碰撞条件: # 小球A:圆心坐标为(x1, y1),半径为r,X轴速度为Vax,Y轴速度为Vay。 # 小球B:圆心坐标为(x2, y2),半径为R,X轴速度为Vbx,Y轴速度为Vby。 # 碰撞条件: # 两个小球的中心距离小于等于它们的半径之和(即r + R)。 ``` 这段描述提供了游戏的核心逻辑之一:如何判断两颗小球是否相碰。