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几种常见的脏数据形式

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简介:
本文章主要介绍在大数据处理中常见的几种脏数据形式,包括缺失值、重复记录、格式错误和不一致的数据等,并探讨其对数据分析的影响及相应的清洗方法。 脏数据的处理是数据挖掘过程中的关键步骤,直接影响模型的结果。

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    本文档探讨了几种常见的三维数据格式的特点、应用场景及其优缺点,旨在帮助读者了解不同格式之间的差异并作出合适的选择。 无人机航拍的影像经过建模软件处理产出之时,有很多成果的数据需要我们去选择输出格式。对于新手而言,在众多数据格式之间如何做出合适的选择呢?这些格式各自有何区别,并且适用于哪些领域? 下面我分别以OSGB、OBJ、FBX、STL等格式为例进行说明介绍,另外人工模型以3DS为例,让大家了解各种三维文件的来头及其优缺点和应用范围。 在现代数字地球、游戏开发、建筑设计以及制造业等领域中,不同的三维数据格式发挥着重要的作用。这些格式各有特点,并适用于不同场景的应用需求。以下将详细讨论常见的几种三维数据格式:OSGB、OBJ、FBX、3DS和STL。 1. OSGB(Open Scene Graph Binary) 这是一种二进制存储的三维数据格式,通常用于保存带有嵌入式纹理的地图倾斜摄影模型。由于其文件碎片化严重且数量众多,并伴随大型金字塔文件导致网络发布效率低下等问题,OSGB不便于跨地域、跨部门的数据共享。Smart3D软件生成的OSGB可以通过Acute3D Viewer或LocaSpace Viewer等工具进行浏览。这种格式主要应用于航空遥感、地理信息系统和城市规划等领域。 2. OBJ OBJ是Alias|Wavefront公司为AdvancedVisualizer开发的一种通用3D模型文件格式,支持不同三维软件间的模型互导功能。此类型包含有模型信息及材质与纹理数据,并被众多的建模工具所广泛支持,如Maya、3dsMax等。由于它是一种文本段落件形式,因此易于编辑和查看;然而在一些特定情况下可能需要安装额外插件才能读取或写入该格式的数据。这种格式适用于跨平台模型交换以及网络加载场景下的传统三维模型及倾斜摄影建模应用。 3. FBX(FilmBoX) FBX最初是由Motionbuilder软件开发的,现在被广泛用于不同三维设计工具之间的数据互导操作。除了基本几何形状外,它还可以包含材质、动画和相机设置等详细信息,在游戏制作、影视特效以及动画创作等领域内具有重要作用。Wish3D网站支持使用此格式来展示各种形式的内容。 4. 3DS 该文件类型是Autodesk公司旗下著名的三维建模软件——3dsMax的原生存储方案,可以与其他多种设计工具兼容并简化了不同版本之间的文件交换问题。它特别适用于那些需要在不同的工作环境中或者旧版应用之间共享模型数据的情况中使用。 5. STL(Stereolithography) STL是立体光固化快速成型技术的一种衍生格式,主要用于三维打印与工业制造领域中的原型制作过程之中。该类型由多个三角形面片组成,并记录了每个顶点的坐标信息;尽管它非常简单且容易处理,但仅限于存储几何形状数据而不包含颜色或纹理等附加属性。因此,在3D打印、机械设计和工程分析中被广泛采用。 选择合适的三维文件格式取决于具体的应用需求。OSGB适合倾斜摄影模型本地化储存的需求,OBJ与FBX适用于跨软件平台的数据交换处理;而3DS则解决了不同版本之间的兼容性问题,最后STL主要用于快速原型制造等应用场合之中。理解这些格式的优缺点和适用场景可以帮助用户更有效地管理和利用三维数据资源。
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    本文章介绍了几种常用的文件压缩算法,包括但不限于gzip、zip以及rar等,并简述了它们的工作原理及应用场景。 ### 几种常见压缩算法 #### RLE (Run-Length Encoding) **原理** RLE是一种非常基础的无损压缩算法,其核心思想是通过记录连续重复字符的数量来替代这些重复字符,以此达到数据缩减的目的。例如,在文本或图像中如果某个元素多次出现,则RLE会用该元素及其数量表示这一序列。 **示例** 假设有一段字符串“939393939393”,使用RLE压缩后可以简化为“0693”。这里,“0”是标记字符,指示后面的数字描述重复次数;而“6”代表的是该元素的连续出现数量,“93”则是原始数据中实际出现的值。解码时遇到标记字符“0”,则紧跟其后的两个字符分别表示重复的数量和对应的元素。 **实现** RLE可以通过多种方式来实施,其中一种高效的方法是使用特定的标志字节指示每个新的压缩段落开始的位置,并且非连续的部分可以无限长直到下一个特殊标示符出现。为了使编码效率最大化,通常会选择输入流中最少使用的符号作为标记字符。此外,在处理短于129个单位的数据时需要三个字节来表示;而对于大于或等于129的,则需四个字节。 #### 哈夫曼编码 (Huffman Coding) **原理** 哈夫曼编码是一种基于统计特性的无损数据压缩方法,通过构建一棵特定结构树(即哈夫曼树)为每个字符分配一个唯一的二进制代码。出现频率较高的符号会被赋予较短的码字以减少总的输出长度。 **示例** 假定一段文本包括“a”、“b”、“c”、“d”和“e”,它们分别出现了5次、9次、12次、13次及15次。根据哈夫曼编码规则,可以构建出一颗树,并从这棵树中得出每个字符的对应码字。“a”的代码可能是“111”,而“b”的则是“110”。 **实现** 在实际操作过程中,首先统计所有符号出现的概率并将其作为叶节点加入优先队列。接着不断取出频率最低的一对合并成新的树,并重复此步骤直至只剩下一个根节点形成完整的哈夫曼树。编码过程从这棵树的根部开始向下遍历到每个字符所在的叶子位置,记录路径上的0和1以生成最终码字。 #### Rice 编码 **原理** Rice编码是一种专门设计用于整数序列压缩的技术,特别适用于大数字(如16位或32位)组成的数组。相比哈夫曼编码,在处理具有预测性的数据时更有效率。 **示例** 考虑一个简单的整数集合{0, 1, 2, 3, 4, 5}使用Rice压缩,可以设置参数k(米参数),并计算相邻元素间的差异值。这些差值随后转换为二进制形式,并用前k位表示差的前缀部分,其余的部分则用于编码实际数值。 **实现** 首先确定一个合理的米参数k;接着对数据进行预处理——通常是计算每两个连续数字之间的差距。然后将得到的结果转化为二进制数并根据设定的k值来分配其长度:前k位代表差值的大致范围,其余部分表示具体的差异量。这种方法特别适合于那些数值变化不大且可以预测的数据集。 总结来说,这三种压缩算法各有优势:RLE适用于处理有大量连续重复元素的情况;哈夫曼编码则擅长应对具有明显统计特性的数据集;而Rice编码最适合整数型序列的高效压缩,尤其是对于可预见性高的数字系列。根据具体的应用场景和需求特点选择最合适的压缩策略可以显著提高效率。
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    本文章将介绍几种常见的对话类型,包括但不限于日常交流、商务谈判和学术讨论等,旨在帮助读者了解不同场景下的沟通技巧。 在Android开发过程中,Dialog是一种非常重要的用户界面组件。它用于显示临时性、非模态的信息,并通常用于提示用户进行确认、选择或提供额外信息。 本段落将深入探讨几种常见的Dialog使用场景及其实现方法: 1. **普通对话框** 普通对话框是最基本的Dialog形式,包括一个标题、消息文本以及一到多个按钮(如“确定”和“取消”)。创建这种类型的Dialog可以利用`AlertDialog.Builder`类,并通过调用`setTitle()`、`setMessage()`来设置内容。接着使用`setPositiveButton()` 和 `setNegativeButton()` 添加所需按钮,最后通过`show()`方法显示对话框。 2. **单选与多选对话框** 这种类型用于让用户从一组选项中选择一项或多项。可以利用`AlertDialog.Builder`的`setSingleChoiceItems()` 或 `setMultiChoiceItems()` 方法来实现此功能。这些方法接受一个列表作为选项,初始选定项索引,并提供两个回调函数处理用户的点击事件。 3. **自定义布局对话框** 当系统提供的默认样式无法满足需求时,可以通过设置自定义的XML布局文件来构建Dialog。首先创建所需的设计布局文件,然后使用`AlertDialog.Builder` 的 `setView()` 方法加载此布局。这种方法提供了高度灵活性,允许自由设计和定制对话框外观。 4. **进度对话框** 进度对话框通常用于展示后台任务的执行状态。有两种类型:不确定进度(仅显示一个无限循环的进度条)与确定性进度(显示具体的百分比)。可以使用`ProgressDialog`类创建这两种类型的Dialog。 5. **日期和时间选择器对话框** Android提供了内置的日期和时间选择器,可以通过 `DatePickerDialog` 和 `TimePickerDialog` 类来实现。这些组件会自动处理相关逻辑,并通过回调函数提供用户的选择结果。 6. **Alert对话框** Alert对话框是AlertDialog的一个子类,它包括了更多的预设样式与行为(如警告、错误和信息)。可以通过调用 `new AlertDialog.Builder().create()` 创建此类Dialog,并利用`setIcon()` 和 `setCancelable()` 方法来调整其外观及行为。 7. **自定义对话框主题** 通过在代码中使用`AlertDialog.Builder`的`setTheme()`方法,或者直接在AndroidManifest.xml文件内为DialogActivity设置特定的主题,可以改变整个对话框的设计风格。 开发者应当根据实际的应用场景选择合适的Dialog类型,并注意保持用户体验的一致性和友好性。例如,避免过多地中断用户操作流程、合理设计大小和位置以及确保按钮的文字与功能清晰易懂等都是重要的考虑因素。了解并熟练掌握这些对话框的使用方式将有助于提升Android应用的交互性和体验质量,在实践中可以根据需求进行组合或扩展以实现更加个性化的效果。
  • C语言中打印代码
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    本文全面总结了在Vue框架中实现组件间数据传递的各种方法,帮助开发者更好地理解和应用这些技巧。 在 Vue 开发过程中,组件之间的数据传递是一个关键环节。本段落将总结几种常用的Vue组件传值方法。 通过路由带参数进行传值 在使用 Vue 的时候,可以通过路由来携带参数实现不同页面间的数据传输。例如,在A组件中可以使用`this.$router.push()` 方法向B组件发送一个包含特定查询的路径: ```javascript this.$router.push({ path: B, query: { id: 1 } }) ``` 接着在 B 组件里,通过 `this.$route.query.id` 获取路由传递过来的数据。 从父组件到子组件传值 使用 props 是 Vue 中实现数据由父级向子级流动的常用方式。例如,在父组件中可以将一个名称为 `nameList` 的数组作为 prop 传递给子组件: ```html ``` 在子组件中,通过 `props` 来接收父级传递的数据: ```html ``` 从子组件到父组件传值 当需要将数据由子级传递给父级时,可以使用 `$emit` 方法在子组件中触发一个自定义事件,并向该事件附加要发送的数据。例如,在子组件的某个方法里: ```html ``` 然后在父组件中通过 `@` 来绑定这个事件,并在其方法内接收子组件传递的数据: ```html ``` 以上就是几种常见的Vue组件传值方法,它们能够帮助我们实现复杂的业务逻辑需求。
  • 库连接方
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    本文介绍了三种常用的数据库连接方式,包括ODBC、JDBC和ADO.NET,帮助读者了解不同技术环境下如何高效地与数据库进行通信。 最近我花了一些时间总结了常用的三种数据库连接方法,觉得这些内容将来可能会有用到,希望同学们可以参考一下。