
POV-Ray追踪:25天内用POV-Ray渲染25个场景
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简介:
本项目挑战是在25天内每天使用POV-Ray软件创作并渲染一个独特的3D场景,探索光线跟踪技术的艺术潜力。
四年前,我用Java编写了一个光线追踪程序来渲染硬编码的场景。完成这个项目后,我对互联网上可以免费使用的复杂光线跟踪引擎产生了兴趣,并决定学习POV-Ray——一个广受欢迎的选择。然而,在过去的四年里,我没有时间去深入研究它。
直到2013年5月,我终于下定决心自学使用POV-Ray进行光线追踪。这一过程包括理解如何为POV-Ray编写场景描述,并在那个月的二十五天中每天创作一个新的场景。这些场景的内容涉及典当玻璃、兵地球、土星行星、月亮独木舟、蛋一杯水、玻璃格栅等。
一天一景 球和盒子
这个场景由三个球体和三个盒子组成,用三点光源照明。其中一个光源位于场景的右上角,并在相机后面投射阴影——绿色框的影子落在蓝色球上,而另一光点则将蓝色框的阴影像投射到其他物体上。
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