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C#版本的五子棋(含人机对战模式)

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简介:
这是一款基于C#编程语言开发的经典五子棋游戏,支持玩家与计算机进行智能对战。游戏中融入了人性化的操作界面和丰富的游戏功能,旨在为用户提供轻松愉快的游戏体验。 最近在学习C#,编写了一个五子棋的小游戏,并分享了代码(代码中有详细注释)。游戏中电脑选择下棋点的算法分为两步:首先对每个落子点进行评分(有棋或禁手点评为最低);然后从这些评分中选出5个得分最高的落子点,使用回溯算法确定最佳落子位置。希望各位能提供宝贵建议或者指出代码中的问题,我计划在接下来的几天里进一步完善这个游戏,并分享更新后的版本。

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客服
客服
  • C#
    优质
    这是一款基于C#编程语言开发的经典五子棋游戏,支持玩家与计算机进行智能对战。游戏中融入了人性化的操作界面和丰富的游戏功能,旨在为用户提供轻松愉快的游戏体验。 最近在学习C#,编写了一个五子棋的小游戏,并分享了代码(代码中有详细注释)。游戏中电脑选择下棋点的算法分为两步:首先对每个落子点进行评分(有棋或禁手点评为最低);然后从这些评分中选出5个得分最高的落子点,使用回溯算法确定最佳落子位置。希望各位能提供宝贵建议或者指出代码中的问题,我计划在接下来的几天里进一步完善这个游戏,并分享更新后的版本。
  • 优质
    简介:本游戏提供经典五子棋玩法,支持玩家之间进行实时对战,同时也能挑战智能AI,享受不同难度的游戏乐趣。 一个简单的五子棋游戏可以实现人人对战及简单的人机对战。
  • MFC
    优质
    本项目是一款基于MFC框架开发的五子棋游戏,支持玩家与AI进行对弈。采用简洁界面设计,提供不同难度级别的人工智能挑战,旨在为用户提供轻松愉快的游戏体验。 MFC单文档实现五子棋适合初学者学习。该程序包含以下知识点:1. 调用背景图片 2. 使用多线程播放背景音乐 3. 定时器用于闪烁提示 4. 利用链表实现悔棋功能 5. 鼠标响应函数来执行下棋操作 6. 应用价值库函数帮助电脑做出判断。
  • (包两种
    优质
    五子棋是一款集经典策略游戏于一身的应用程序,提供两人对决和挑战智能机器两种玩法,适合各年龄段玩家享受智慧博弈的乐趣。 这是一个基于MFC的五子棋程序,包含人人对弈模式和人机对弈模式。AI水平相当不错,可以下载参考。工程文件完整,并且代码后面有详细的注释供学习参考。
  • C++(AI,支持
    优质
    这是一款使用C++编写的五子棋游戏程序,内建人工智能系统,可实现玩家间对弈和人机对战功能。 我编写了一个五子棋程序,该程序包含AI算法,并支持人人对战、人机对战模式。
  • C++源码 单 (/)
    优质
    这段代码实现了一个功能丰富的五子棋游戏程序,支持单机和在线对战模式,玩家可以选择与电脑或真人进行比赛。全部使用C++编写。 上海交通大学软件工程课程设计项目为五子棋游戏。该项目包括人机对战算法的实现以及网络互连对战功能,并包含UML图示。整个系统使用C++编程语言进行开发。
  • Java及算法)
    优质
    Java五子棋是一款用Java语言开发的游戏软件,支持人机对弈与玩家间对战两种模式。程序内置先进算法,确保流畅且富有挑战性的游戏体验。 用Java制作的五子棋游戏非常不错!这个游戏总共有三个版本,并且包含了算法。
  • (pygame)
    优质
    五子棋人机对战(pygame版)是一款以pygame模块为基础开发的五子棋游戏软件。玩家可以与电脑进行对弈,享受策略与技巧碰撞的乐趣。 Pygame实现的一个五子棋游戏,画风一般。可以开始新一局。
  • C++源码
    优质
    本项目提供了一个用C++编写的五子棋游戏的人机对战功能源代码。程序支持玩家与计算机对手进行五子棋博弈,并包含基本的游戏逻辑和AI算法,适合初学者学习及爱好者研究。 这是一款经典的五子棋小游戏,支持两人对战和人机对战模式,并包含详细的解释文档。对于C++初学者来说,这款游戏具有一定的学习价值。
  • C#编程
    优质
    C#编程的五子棋人机对战是一款使用C#语言开发的五子棋游戏软件,支持玩家与电脑进行对弈。通过智能算法实现不同难度的人工对手挑战。 在用C#编写的五子棋人机对战核心算法中,最重要的是计算计算机应该在哪里落子的策略。以下是伪代码概述: ```plaintext PC_Stone: For i = 1 to 15 For j = 1 to 15 If (board[i][j] != -1) Qz[i][j] = - Else FindQz(Qz[i][j]) getTheMaxQz() ``` 其中,`FindQz()`函数是核心算法的关键部分。它通过调用四个辅助函数X1()、X2()、X3()和X4()来计算每个点的权重值,并根据这些值判断电脑应该将棋子落在哪个地方。 - **第一部分**:假设人在此点落下一子后,此点给人所带来的好处是多少。这通过调用`X1()`(行)、`X2()`(列)、`X3()`和`X4()`(斜排)来实现。 - **第二部分**:假设电脑在此落一点之后,此点给电脑带来的好处多少。这部分的计算方法与第一部分相似。 将两部分的结果相加后得到每个位置的影响值,并选择影响最大的一个作为下一步棋的位置。 对于`X1()`函数而言,它通过使用两个计数器(count和flag)来确定board[i][j]点在行方向上的贡献。Count用于计算连续相同的子的数量,而flag则判断是否有阻挡因素存在。 同样的原理适用于其他三个辅助函数:`X2()`, `X3()`, 和 `X4()`,它们分别处理列、左高右低斜排和左低右高的情况。 对于特殊落点的评估: 假设在五子棋盘上建立一个坐标系,如果特定位置上有黑子或白子,则需要判断最佳走法。例如,在某个布局中(如文中所描述的位置),直向走子通常比斜向更有利;某些侧边开放的走法也不理想。 因此,通过上述算法和特殊情况下的评估规则相结合,可以实现较为智能的人机对战策略。