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C语言实现校门外的树

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简介:
该校门前有一排树木沿着马路排列开来。马路长度为ll米,在其上每隔一个单位的距离便种有两棵树。我们可以将马路视为一条数轴,其起点位于位置0,终点则在位置ll;每隔一个单位的位置(即每一个整数点)都种植了一棵树。因为部分马路边需要用于地铁建设,因此将这些区域的位置用数轴上的起始坐标和结束坐标来标识。已知对于每一个区域而言,其起点和终点坐标的数值均为整数,并且各个区域之间的位置可能会存在重叠部分。首先需要从每个区域内移除所有树木,并且要注意到每个区间的两端位置各有两棵树。你的任务是统计扣除之后剩余的树木数量。

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客服
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  • (1107).cpp
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    《校门外的树(1107)》是一段C++代码,探索学校围墙外一棵老树的故事,通过编程语言讲述人与自然间的情感联系。 某校大门外长度为L的马路上有一排树,每两棵相邻的树之间的间隔都是1米。我们可以把马路看成一个数轴,马路的一端在数轴0的位置,另一端在L的位置;数轴上的每个整数点都种有一棵树。 由于要在这条马路上建地铁,某些区域内的树木需要被移走。这些区域用它们在数轴上起始和终止的坐标表示出来,并且已知每一个区间的起点与终点都是整数值,可能有重叠的部分存在。 你的任务是计算将这些区域内所有树(包括区间端点处两棵树)都移除后,马路上还剩下多少棵树木。 输入格式: 第一行有两个正整数L和M, 代表马路的长度以及需要被处理的区域数量;接下来M行每行包含两个不同的整数,表示一个区间的起始位置与终点坐标。 对于20%的数据来说,这些区间之间没有重叠的部分; 而对于另外80%的数据而言,则可能存在部分或者全部覆盖的情况。 输出格式: 只有一行, 输出剩余的树木数量。 示例输入: 500 3 150 300 100 200 470 471 示例输出: 298 注意:在处理这个问题时,你需要考虑所有可能的情况,并确保你的算法能够高效地运行。
  • 【Java】
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    《校门外的树木》是以Java编程语言为基础的一篇教程或文章,通过解决一个具体的编程问题来教授初学者如何使用Java进行基础编程和算法思考。 某校大门外长度为L的马路上有一排树,每两棵相邻的树之间的距离都是1米。我们可以把马路看成一个数轴,从0到L的位置上都种有树。有一些区域需要用来建地铁,这些区域用它们在数轴上的起始点和终止点表示,并且每个区间的坐标是整数。可能有些区间会有重叠部分。现在要把这些区域内(包括边界处)的树移走,请计算移除所有指定范围内的树木后,马路上还剩下多少棵树。 输入格式: 第一行包含两个整数L(1≤L≤10000)和M(1≤M≤100),其中L代表马路的长度,而M表示需要建地铁的区域数量。
  • CAVL
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    本文介绍了如何在C语言中实现自平衡二叉搜索树——AVL树。通过详细代码讲解了节点旋转、插入和删除等操作,帮助读者掌握高效的数据结构应用技巧。 AVL树的C语言实现涉及编写一个自平衡二叉搜索树。这种数据结构在插入和删除操作后会自动调整以保持其高度最小化,从而保证高效的查找、插入和删除性能。具体来说,AVL树要求每个节点的左右子树的高度差(即该节点的平衡因子)不能超过1,并且所有左子树中的最大值小于根节点而右子树中的最小值大于根节点。 实现时需要定义一个结构体来表示二叉搜索树的数据类型,其中包含指向左右孩子的指针以及用于存储高度信息和键值。然后要编写函数进行创建、插入新元素、删除旧元素,并在每次操作后检查是否满足AVL性质(平衡因子),必要时通过旋转调整不平衡节点。 整个过程需要细致地处理各种边界情况以保证算法的健壮性和效率,包括但不限于单旋双旋等技术来维持树的整体平衡。
  • 博弈C
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    本项目旨在通过C语言实现博弈树算法,用于解决策略游戏中的决策问题。代码简洁高效,适合学习和研究使用。 下棋是一种博弈游戏。在博弈过程中可以使用树(即博弈树)来表示双方的决策过程。假设游戏中有两名玩家A和B轮流进行操作。从根节点开始,每次只能选择一个孩子结点作为下一步,并且只有当某一方到达叶子结点时才能获胜。 例如,在给定的一个例子中,如果由玩家A先走并选择了f,则玩家B可以选择h;随后如果玩家A选取j的话就会赢下游戏。 现在我们编写了一个程序来实现计算机与人之间的博弈。在轮到计算机进行决策的时候,它会根据以下规则选择下一步: 1. 如果存在一个能够确保胜利的孩子结点,那么就选这个结点作为下一步; 2. 若有多个可以保证获胜的选择,则优先选取高度最小的那个(如果有相同高度的节点则选择最左边的一个); 3. 当没有直接胜局的情况下,会选择最高的孩子结点进行移动(同样地,在同等条件下也是按照从左到右的原则来决定具体哪一个)。 下面展示了一个简化的例子: ``` (a,(b,(x)),(c,(d),(e,(g),(h)),(f))) Who play first (0: computer; 1: player )? 1 player: c computer: d Sorry, you lost. Continue(y/n)? y Who play first (0: computer; 1: player )? 1 player: x illegal move. player: b computer: x Sorry, you lost. Continue(y/n)? y Who play first (0: computer; 1: player )? 0 computer: c player: f Congratulate, you win. Continue(y/n)? n ``` 该程序会根据玩家的选择以及游戏规则来判断下一步最佳行动,并最终决定胜负。
  • 哈夫曼C
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    本项目旨在通过C语言实现经典的数据结构——哈夫曼树,包括其编码与解码功能。代码简洁高效,适合学习和实践数据压缩算法的基础知识。 本例用C语言实现数据结构课程中的哈夫曼树,代码结构清晰且已编译通过。
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    本文介绍了如何使用C语言编写程序来实现CRC16校验算法,详细讲解了其工作原理和具体代码实现方法。 C语言实现标准CRC16校验功能,包括crc.h 和 crc.c 文件。如果有问题可以私下联系我。
  • CCRC
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    本文档详细介绍了如何在C语言中实现CRC(循环冗余校验)算法,包括基本原理、计算方法及代码示例。适合希望提高数据传输可靠性的开发者学习参考。 基于MODBUS协议的CRC校验。用C语言实现这个程序来计算CRC位。我是C语言的小白水平,所以我使用数组而不是指针编写代码,这样更简单易懂吧。在命令行界面输入要计算CRC的数据后回车,程序就会显示计算出来的结果。