Advertisement

全志T113-S3自制GBA开源游戏掌机X-Boy-Plus完整版

  • 5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:ZIP


简介:
该款游戏掌机以全志T113-S3为基础,采用独立开发的方式自制了GBA开源平台_X-Boy-Plus。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • GBA
    优质
    《GBA游戏制作》是一本详细教授任天堂Game Boy Advance平台游戏开发技巧与流程的手册,适合游戏爱好者和开发者学习。 GBA游戏开发是指在任天堂的Game Boy Advance(简称GBA)上进行游戏开发,并且现在通常也会将这些项目移植到个人电脑上。以下是一个针对新手的游戏开发入门教程。 ### DevKitAdv 简介 DevKitAdv 是一款专为GBA游戏开发者设计的工具包,它包括两个主要部分:GCC++编译器和GBA库。GCC++的功能类似于常用的VC(Visual C++),但缺少编辑源代码的文本编辑器,并且不支持类定义,只能使用结构体来替代。该编译器的作用是将编写好的代码转换为适用于GBA或其模拟器运行的二进制可执行文件。 GBA库提供了一系列用于图像、控制和声音处理的功能函数,与GCC++协同工作可以实现各种游戏功能。 ### DevKitAdv 的安装 DevKitAdv 安装过程非常简便。只需解压下载好的包即可开始使用,编译时设置好开发工具的路径即可。建议创建一个批处理文件(例如go.bat)来简化操作: ```batch set PATH=D:\devkitadv\bin;%PATH% cmd (对于Windows 98, 使用 command) ``` ### 最简单的GBA程序 下面展示了一个最基础的GBA程序代码示例,用于设置屏幕模式并启用背景层2。 首先定义一些基本的数据类型和常量: ```c typedef unsigned char u8; typedef unsigned short u16; typedef unsigned long u32; #define REG_DISPCNT *(u16*)0x04000000 // 显示寄存器地址 #define VRAM 0x06000000 // 图像缓冲区地址 #define M5_VRAM 0x0600A00 // M5 缓冲区地址 #define BACKBUFFER 1 // 双缓冲背缓冲的偏移量(单位为字节) #define PALETTE 0x50 // 调色板在VRAM中的起始位置 #define MODE_3 3 // 模式:240*160,单缓存模式,每像素使用15位色彩信息 #define MODE_4 4 // 双缓冲模式(8bpp) #define BG2_ENABLE 0x04 // 启用背景层2 // 宏定义用于设置显示模式 #define SetMode(Mode) REG_DISPCNT = (Mode) ``` 主程序代码如下: ```c int main(){ // 设置屏幕为双缓冲模式,并启用背景层2 SetMode(MODE_4 | BG2_ENABLE); } ``` 这个简单的例子展示了如何设置GBA的显示模式,具体来说就是激活了MODE_4并启用了背景层2。
  • Cocos2d-x RPG代码
    优质
    本资源提供了一款基于Cocos2d-x引擎开发的角色扮演游戏(RPG)的完整源代码。通过此代码,开发者可以深入了解Cocos2d-x的游戏开发流程和技术细节,包括场景管理、角色控制和交互设计等关键组件,为游戏开发者提供一个学习和参考的良好范例。 cocos2d-x完整RPG游戏源代码
  • Cocos2d-x 3.X发实战(肖文吉)PDF
    优质
    《Cocos2d-x 3.X游戏开发实战》由肖文吉编著,本书是一本全面讲解使用Cocos2d-x 3.x引擎进行游戏开发的教程书,适合初学者及中级开发者阅读。提供PDF完整版下载。 Cocos2d-x 3.X游戏开发实战(肖文吉)完整pdf
  • GBA发工具
    优质
    GBA游戏开发工具是指用于Game Boy Advance(简称GBA)平台的游戏编程软件和资源集合,帮助开发者设计、编写和测试在该经典掌机上运行的游戏。 用于开发GBA游戏的工具软件主要涉及图象数据和汉字库数据转换功能,非常实用。这个版本修正了之前发现的所有错误,并增加了一些新程序。
  • 酷跑的cocos2d-x代码
    优质
    本资源提供一款酷跑类游戏的完整Cocos2d-x源代码,适合游戏开发者学习参考,帮助快速掌握酷跑游戏开发技巧与流程。 这段文字描述了一个配置好的cocos2d-x酷跑游戏的完整源代码项目。该项目在Xcode、VS以及安卓环境下均已设置完毕,并且可以直接运行起来进行测试。这对于学习cocos2d-x来说是非常有价值的资源。
  • Cocos2d-x 3.0 正式码及包 - 微信打飞
    优质
    本项目为基于Cocos2d-x 3.0开发的微信版“打飞机”游戏,包含完整源代码和所需资源。适合学习C++游戏开发与Cocos2d-x引擎应用。 解压出Classes文件夹与Resource文件夹,并用这两个文件夹直接覆盖你的helloworld文件夹,就可以直接打开工程运行了。这段内容是根据某个教程编写的,适用于cocos2dx3.0rc1和最新的cocos2dx3.0正式版。
  • Android发大配套码(
    优质
    《Android游戏开发大全》一书提供了丰富的案例和详细的代码解析,本书配套源码全面完整,适合初学者及进阶开发者研究学习。 《ANDROID游戏开发大全》涵盖了android游戏开发的基础知识,并提供了十九章的配套源码。