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基于面向对象和设计模式的计算器实现

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简介:
本项目采用面向对象编程方法与多种设计模式,旨在开发一个功能全面、结构清晰的计算器应用,提升代码可维护性和扩展性。 01 面向对象计算器_封装版 02 面向对象计算器_继承多态虚方法版 03 面向对象计算器_抽象类版 04 面向对象计算器_接口版 05 面向对象计算器_构造方法进行参数传递 06 面向对象计算器_简单工厂模式 07 委托多态计算器 08 计算器终极版_插件机制(反射)

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客服
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    本项目采用面向对象编程方法与多种设计模式,旨在开发一个功能全面、结构清晰的计算器应用,提升代码可维护性和扩展性。 01 面向对象计算器_封装版 02 面向对象计算器_继承多态虚方法版 03 面向对象计算器_抽象类版 04 面向对象计算器_接口版 05 面向对象计算器_构造方法进行参数传递 06 面向对象计算器_简单工厂模式 07 委托多态计算器 08 计算器终极版_插件机制(反射)
  • C++
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    本项目为一个基于面向对象编程思想开发的C++计算器程序。通过类的设计来实现基本算术运算及科学计算功能,旨在提高代码复用性和可维护性。 用C++面向对象设计的简单计算器仅供参考。
  • C#例下
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    本文章详细讲解了如何使用C#编程语言来构建一个基于面向对象设计模式的计算器程序。文中通过具体的代码示例展示了类、方法和属性的设计与应用,帮助读者深入理解面向对象编程在实际项目中的运用技巧。适合初学者和中级开发者参考学习。 采用面向对象的方式用C#实现一个计算器实例,希望能对初学者有所帮助。这是一个可以直接运行的CS架构WINFORM程序。
  • C语言中编程
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    本课程深入探讨在C语言中实现面向对象编程的概念与技巧,并介绍多种常用的设计模式及其应用场景。 本段落将深入探讨“C语言面向对象编程与设计模式”的核心知识点,并结合实例进行详细解析。 ### C语言与面向对象编程 传统上认为C是一种面向过程的语言,但通过特定技术手段可以在其内实现一些面向对象的概念,如封装、继承和多态。以下分别介绍这些概念及其在C中的应用方式。 #### 封装 封装是指将数据与其操作方法捆绑在一起,并隐藏内部状态与行为。使用结构体(struct)及函数可实现在C中进行封装。例如: ```c typedef struct _music_file { HANDLE hFile; void (*read_file)(struct _music_file *pMusicFile); void (*play)(struct _music_file *pMusicFile); void (*stop)(struct _music_file *pMusicFile); void (*back)(struct _music_file *pMusicFile); void (*front)(struct _music_file *pMusicFile); void (*up)(struct _music_file *pMusicFile); void (*down)(struct _music_file *pMusicFile); } music_file; ``` #### 继承 在C中实现继承的概念较为复杂,通常通过结构体扩展来模拟。这涉及定义一个基类结构体,并在其派生类中包含该基类。 #### 多态 多态性允许使用统一接口表示不同类型的对象。函数指针数组或结构体可以用来实现在C中的多态功能,如上例所示。 ### 设计模式在C语言的应用 设计模式是解决特定问题的模板和指导原则,有助于编写更灵活、可重用及易于维护的代码。接下来介绍几种常见设计模式及其在C语言实现方法: #### 单例模式 单例确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,在C中通常使用静态变量来存储唯一实例以实现此目的。 ```c music_file *get_music_file_instance(void); static music_file *instance = NULL; music_file *get_music_file_instance(void) { if (instance == NULL) { instance = malloc(sizeof(music_file)); 初始化其他成员 } return instance; } ``` 这种做法确保任何时候只有一个`music_file`实例存在。 #### 装饰模式 装饰模式允许动态地给对象添加新功能而不修改其结构。在C中,可利用嵌套的结构体和函数指针实现此目的。 #### 责任链模式 责任链模式使多个处理者有机会处理请求,避免发送者与接收者的直接耦合关系。通过定义一个处理者链表并在其中传递请求直到找到合适的处理器,可以实现在C中的这一模式。 ### 结论 尽管C语言本身不支持面向对象的所有特性,但使用一些巧妙的设计和编码技巧能在其内实现核心的面向对象理念。设计模式的应用不仅提高代码质量和可维护性,还使程序更灵活高效。这对于开发者、架构师及整个开发团队而言极为重要。 在软件开发过程中运用这些技术和模式可以极大地提升产品质量与开发效率。希望本段落能帮助读者更好地理解C语言中的面向对象编程和设计模式的相关知识。
  • UML践》课件
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    本课件提供基于UML的面向对象设计全面指导,涵盖类图、序列图等关键概念及应用实例,助力学生掌握系统化的设计方法与技巧。 这是《面向对象设计UML实践》一书老师上课用的课件,内容非常完整。此外,还有一些章节虽然不在本书范围内,但与课程相关的内容也被包含在内了。希望这些资料对大家有帮助。
  • JavaScript编程例:
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    本实例通过构建一个功能全面的计算器应用,演示了如何在JavaScript中运用面向对象的方法来设计和实现复杂的程序结构。 JS面向对象编程之计算器实例。HTML页面下载后即可运行,请注意如果使用IE浏览器,则需要允许JavaScript运行才能看到效果。
  • PHP
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    本实例深入浅出地讲解了如何在PHP中运用面向对象的方法来构建一个简单的计算器类。通过该案例,学习者可以掌握封装、继承和多态等核心概念的应用,进而提高代码复用性和可维护性。 下面是对原内容的重新表述:介绍一个PHP面向对象类编写的计算器实例代码,用于进行基本的数学运算如加减乘除。编写这个示例的主要目的是帮助理解与实践PHP中的面向对象编程思维。
  • 应用、类图绘制及Java语言任务。
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    本项目聚焦于运用面向对象设计模式解决实际问题,涵盖类图绘制技巧,并通过Java编程语言具体实施设计模式的应用。 一个软件团队开发了一个绘图系统,并设计了圆对象(Circle)、矩形对象(Rectangle)以及线对象(Line),这些对象都支持Draw()函数,可以通过该函数绘制图形。为了加快项目进度,将角度对象(Angle)的绘制功能交给了合作团队实现。但合作团队却把角度对象的绘制函数定义为DrawAngle()。系统发布后用户反馈不满意,希望能够统一调用方式,避免记忆过多命令。 针对上述问题,请应用适配器模式来改进设计,并编写相应的Java应用程序以完善该设计;同时需要绘制出对应的UML图。 另外,在一个咖啡店中可以提供大杯(JorumCoffee)、中杯(MediumCoffee)和小杯(Smallcoffee)的咖啡。为了满足不同用户的口味,可以在咖啡中添加牛奶(Milk)、糖(Sugar),或者柠檬(Lemon)。这使得用户可以选择不同的组合,例如:大杯加牛奶、中杯加糖、小杯加柠檬或小杯加糖等。 请应用桥接模式来实现上述设计,并编写相应的Java应用程序;同时需要绘制出对应的UML类图。
  • 多个编程示例
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    本书通过丰富的实例深入浅出地讲解了多种面向对象编程中的设计模式,帮助读者理解和掌握如何在实际项目中运用这些模式来提高代码质量。 十几个设计模式实例涵盖了常用的设计模式,包括抽象工厂模式、装饰者模式、观察者模式、代理模式、模板方法模式、策略模式、工厂方法模式、原型模式、外观模式以及适配器和迭代器等。
  • OOP-Calculator: C++中
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    OOP-Calculator是一款使用C++语言开发的面向对象设计的计算器程序,通过封装、继承和多态实现基本及复杂数学运算功能。 在C++中实现面向对象的抽象计算器。