
基于格子玻尔兹曼方法的水墨画仿真的Unity实现.zip
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简介:
本项目运用了Unity引擎和格子玻尔兹曼方法,旨在模拟水墨在不同介质上的扩散与流动特性,实现逼真水墨画效果。
基于格子玻尔兹曼方法的水墨画仿真在Unity中的实现涉及到了扩散过程的核心代码,在项目文件结构中这部分代码位于Assets / Resources / Shaders / FlowModel / d2q9model.hlsl。该路径下的d2q9model.hlsl包含了用于模拟这一物理现象的关键算法和计算逻辑,是整个仿真系统的重要组成部分之一。
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