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展示特定场景中所有相关脚本及其所绑定的物体或预制件

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简介:
本工具用于展示特定游戏场景中的全部脚本信息及其关联的对象或预制件,便于开发者快速了解和调试复杂项目。 在Unity Editor工具中查找某个场景里所有相关的脚本,并点击其中一个脚本来获取挂载该脚本的物体或预制体。此外,在工程中还有其他一些用于编辑器功能的脚本。

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    本工具用于展示特定游戏场景中的全部脚本信息及其关联的对象或预制件,便于开发者快速了解和调试复杂项目。 在Unity Editor工具中查找某个场景里所有相关的脚本,并点击其中一个脚本来获取挂载该脚本的物体或预制体。此外,在工程中还有其他一些用于编辑器功能的脚本。
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    本文介绍了在C#编程语言中如何检索特定文件夹内符合一定格式(如图像)的所有文件的具体方法和实例代码。 本段落介绍如何使用C#获取指定路径文件夹中的全部图片或其它特定格式的文件名的方法。 一、编写获取文件名(全路径)子函数 在C#中,可以通过DirectoryInfo和FileInfo类来检索文件夹内的信息。需要创建一个用于从指定目录获取所有文件名称的辅助函数: ```csharp void getFiles(string path, string suffix, ref List fileList, bool isSubcatalog) { string filename; DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(path); FileInfo[] file = dir.GetFiles(); foreach (FileInfo f in file) { filename = f.FullName; if (filename.EndsWith(suffix)) fileList.Add(filename); } if (isSubcatalog) foreach (DirectoryInfo d in dir.GetDirectories()) getFiles(d.FullName, suffix, ref fileList, true); } ``` 此函数接受四个参数:文件夹路径(path)、文件后缀名(suffix)、用于存储文件名称的列表(fileList)以及是否递归地检查子目录(isSubcatalog)。该方法首先获取指定目录下的所有文件,然后遍历每个文件以确定其扩展名是否与给定值匹配。如果匹配,则将此文件添加到输出列表中。若启用对子目录的搜索功能,则会调用自身来检索下一级别的内容。 二、在界面中放置按钮控件 接着,在应用程序界面内加入一个按钮,用户点击该按钮时会出现选择路径对话框,并执行getFiles函数: ```csharp private void btnSelectPath_Click(object sender, EventArgs e) { FolderBrowserDialog dialog = new FolderBrowserDialog(); dialog.Description = 请选择图片所在的文件夹; DialogResult result = dialog.ShowDialog(); if (result == System.Windows.Forms.DialogResult.Cancel) return; string folderPath = dialog.SelectedPath.Trim(); DirectoryInfo theFolder = new DirectoryInfo(folderPath); if(theFolder.Exists) { List imageFiles = new List(); getFiles(folderPath, bmp, ref imageFiles, false); } } ``` 此部分代码首先显示一个允许用户选择文件夹的对话框。选中后,将调用getFiles函数来获取选定路径下符合要求的所有文件名。 通过这种方法,开发者可以迅速地检索特定格式(如图片)的文件列表,并根据业务需求加以利用。
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