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Ragdoll动画器

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简介:
Ragdoll动画器是一种物理模拟技术,用于游戏和动画中的人体模型,通过模拟骨骼和关节的真实运动,实现角色跌倒、碰撞时的自然反应。 立即设置您的人形布娃娃!将布娃娃的四肢与动画模型混合,并启用肌肉力量以控制姿势。要完全实现角色移动功能,需要使用一些代码,但并不复杂——主要是调用单行代码,示例脚本可以为您提供帮助。 如果您希望在角色移动时拥有物理腿的效果,当前版本的布娃娃动画师还不能提供精确的支持(但在自由落体模式下,效果符合预期)。Ragdoll Animator 提供了一种有效且清晰的方法来处理人形模型的布偶化。(同样适用于通用和传统动画骨架) 快速准备骨骼以生成对撞机、刚体和关节。使用基本滑块控制所有对撞机的比例/刚体质量,并通过额外的场景小工具调整碰撞器的位置/缩放——无需在层次结构中查找特定骨骼。 您可以使布娃娃动画与关键帧动画同步,为手臂、头部和脊椎提供碰撞检测功能。此外,平滑地启用自由落体模式并添加自然运动是可能的;肌肉力量会将骨骼移动到具有定义力度的关键帧姿势。 限制包括:如果需要应用带有物理腿的人形模型(相对于动画效果而言),当前版本无法完全实现预期的效果——插件目前不支持动物装备。

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客服
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  • Ragdoll
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    Ragdoll动画器是一种物理模拟技术,用于游戏和动画中的人体模型,通过模拟骨骼和关节的真实运动,实现角色跌倒、碰撞时的自然反应。 立即设置您的人形布娃娃!将布娃娃的四肢与动画模型混合,并启用肌肉力量以控制姿势。要完全实现角色移动功能,需要使用一些代码,但并不复杂——主要是调用单行代码,示例脚本可以为您提供帮助。 如果您希望在角色移动时拥有物理腿的效果,当前版本的布娃娃动画师还不能提供精确的支持(但在自由落体模式下,效果符合预期)。Ragdoll Animator 提供了一种有效且清晰的方法来处理人形模型的布偶化。(同样适用于通用和传统动画骨架) 快速准备骨骼以生成对撞机、刚体和关节。使用基本滑块控制所有对撞机的比例/刚体质量,并通过额外的场景小工具调整碰撞器的位置/缩放——无需在层次结构中查找特定骨骼。 您可以使布娃娃动画与关键帧动画同步,为手臂、头部和脊椎提供碰撞检测功能。此外,平滑地启用自由落体模式并添加自然运动是可能的;肌肉力量会将骨骼移动到具有定义力度的关键帧姿势。 限制包括:如果需要应用带有物理腿的人形模型(相对于动画效果而言),当前版本无法完全实现预期的效果——插件目前不支持动物装备。
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