《COM与DCOM编程指南》是一本全面介绍组件对象模型(COM)及其分布式扩展(DCOM)技术的书籍,深入浅出地讲解了如何在Windows平台上进行高效的应用程序开发。
COM(Component Object Model)是微软推出的一种技术,用于在不同的软件组件之间定义接口并实现交互。DCOM(Distributed COM)则是COM的扩展版本,在分布式网络环境中支持不同计算机上的组件进行通信。OLE(Object Linking and Embedding)主要用于文档中的对象嵌入和链接,并且通过ActiveX技术来增强其功能以实现在网页和应用程序中嵌入对象。
从最终用户的角度来看,他们更关心的是使用这些技术时的易用性和功能性;而作为程序员,则关注如何实现这些功能以及可能需要使用的编程技巧。COM的核心概念包括封装、继承和多态性:封装隐藏了内部细节并提供了公共接口;继承允许创建新的类来扩展现有类的功能特性;多态性则使不同对象能够通过同一接口使用不同的方法。
在COM中,每个具体对象都有其对应的唯一标识符GUID(Global Unique Identifier),以保证全局的唯一性。这些组件定义了一组供客户端代码调用的方法集合——即COM接口,并且利用引用计数机制来管理对象的生命期。例如,AddRef() 方法用于增加引用计数值,而Release()方法则减少该值。
创建COM对象和实现其接口需要遵循一系列步骤:生成GUID、编写实际的类以提供所需功能以及处理客户端与服务器之间的通信等。一个常见的操作是使用QueryInterface()函数来获取不同的接口实例。为了确保跨语言兼容性,定义了一种通用根接口IUnknown,它包含了AddRef()、Release()和QueryInterface()方法。
此外,COM还引入了宽字节字符集及特定的字符串类型(如BSTR)以支持国际化的文本处理需求,并且能够转换不同编码格式之间的数据。在编程实践中涉及到如何声明并实现自定义接口以及使用Pure宏来区分函数原型与具体实现等内容,这对于掌握这一技术来说是必要的。
为了构建出高效、稳定和可扩展的COM组件,程序员需要理解其设计哲学及内部机制。通过深入学习COM架构及其相关特性,开发者可以创建能够在不同应用程序间复用的核心模块或服务,从而提高软件开发效率并确保高质量的应用程序交付。