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《使用C进行动手网络编程》——Packt发布

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简介:
本书由Packt出版社出版,旨在通过实际操作教授读者如何运用C语言进行网络编程。书中内容涵盖了从基础到高级的各种网络编程技巧与实践。 《用C进行动手网络编程》是Lewis Van Winkle编写并由Packt出版的代码存储库配套书籍。该书专注于使用C语言进行套接字编程,并教授如何编写安全且高效的网络代码。 书中通过清晰介绍套接字编程API,使读者能够轻松掌握这一对C程序员来说具有挑战性的主题。本书旨在帮助你开始用C语言进行现代网络开发,并正确地利用相关的操作系统接口。 书中的内容包括: - 探索跨平台的套接字编程API - 实现支持IPv4和IPv6的技术 - 了解TCP和UDP连接是如何通过IP工作的 - 学习主机名解析及DNS的工作原理 - 使用HTTP和HTTPS协议与Web API进行通信 - 体验使用SMTP发送电子邮件的实际操作经验 - 借助真实的网络应用程序积累宝贵的实践经验 - 探索物联网(IoT)的新途径 如果你认为这本书符合你的需求,不妨立刻获取它。

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客服
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  • 使C》——Packt
    优质
    本书由Packt出版社出版,旨在通过实际操作教授读者如何运用C语言进行网络编程。书中内容涵盖了从基础到高级的各种网络编程技巧与实践。 《用C进行动手网络编程》是Lewis Van Winkle编写并由Packt出版的代码存储库配套书籍。该书专注于使用C语言进行套接字编程,并教授如何编写安全且高效的网络代码。 书中通过清晰介绍套接字编程API,使读者能够轻松掌握这一对C程序员来说具有挑战性的主题。本书旨在帮助你开始用C语言进行现代网络开发,并正确地利用相关的操作系统接口。 书中的内容包括: - 探索跨平台的套接字编程API - 实现支持IPv4和IPv6的技术 - 了解TCP和UDP连接是如何通过IP工作的 - 学习主机名解析及DNS的工作原理 - 使用HTTP和HTTPS协议与Web API进行通信 - 体验使用SMTP发送电子邮件的实际操作经验 - 借助真实的网络应用程序积累宝贵的实践经验 - 探索物联网(IoT)的新途径 如果你认为这本书符合你的需求,不妨立刻获取它。
  • Hands-On-Embedded-Programming-with-CPP-17:-使CPP 17嵌入式...(由Packt
    优质
    本书《动手使用C++17进行嵌入式编程》旨在帮助读者掌握利用现代C++技术编写高效、可移植的嵌入式软件,适合具备基础编程知识的开发者阅读。由Packt出版社出版。 《使用C++ 17进行动手嵌入式编程》是Packt出版社发布的一本书的代码库。这本书专注于利用现代C++为微控制器(MCU)和实时操作系统(RTOS)构建通用且强大的解决方案。 书中详细介绍了如何运用C++在嵌入式开发中创建高效、并行运行系统,同时充分利用硬件资源。主要涵盖以下内容: - 如何选择适合项目需求的正确类型的嵌入式平台; - 在基于操作系统的环境中为驱动程序编写代码的方法; - 结合各种微控制器单元(MCU)进行并发和内存管理的技术; - 使用Linux调试跨平台代码的方式,包括利用单板计算机测试信息娱乐系统等应用。 - 如何通过使用Qt图形用户界面库来增强现有嵌入式设备的功能,并与混合FPGA/片上系统的硬件端通信。 如果您认为这本书对您有帮助,请考虑立即获取它。
  • Data Engineering with Python: 《使Python数据工》,由Packt
    优质
    《使用Python进行数据工程》一书深入探讨了如何利用Python强大的库和框架来设计、构建及优化复杂的数据管道与系统,旨在帮助读者掌握高效的数据处理技能。该书由Packt出版社出版。 本书由Packt发布,并附有代码存储库,旨在帮助读者使用Python进行数据工程的学习。书中涵盖了如何设计用于处理海量数据集的数据模型以及如何自动执行相关数据管道的详细内容。 数据工程作为数据分析与科学的基础,在所有业务中都扮演着重要角色。这本书将引导你探索多种工具和方法来理解并实施基于Python的数据工程项目,同时帮助应对这一领域常见的挑战。 书中首先会介绍数据工程的基本概念和技术框架,并逐步深入到如何处理、清理以及分析大规模数据集的细节。此外,还会教你利用各种复杂程度不同的大数据技术与生产数据库建立有效的数据管道。 通过实际案例的学习,你将掌握构建用于部署这些数据管道架构的方法和技巧,在此过程中加深对相关建模技术和实践的理解。最终目标是使读者能够自信地创建、管理和维护适用于企业环境的数据工程流程,包括跟踪数据流、执行质量检查以及进行必要的生产调整等关键任务。
  • 使Pythonsocket
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    本教程详细介绍了如何利用Python语言实现Socket网络编程,涵盖基本概念、搭建通信环境及编写客户端与服务器代码等内容。适合初学者入门学习。 我建立了一个网站,可以传输文本、图像、音频等多种类型的数据。这个网站是使用Python的Flask框架搭建的。
  • 使C++——捕获数据包的方法
    优质
    本文章介绍了如何利用C++语言实现网络编程中的核心功能之一:捕获和解析网络数据包。通过详细讲解相关技术和代码示例,帮助读者掌握在网络环境中高效处理数据的技术方法。 用C++实现网络编程以抓取网络数据包的方法涉及多个步骤和技术细节。首先需要了解基本的TCP/IP协议栈以及如何使用套接字(sockets)进行通信。接着,可以利用WinPcap或Libpcap库来捕获和分析实际的数据流。 具体来说,在Linux环境下开发时推荐采用libpcap;而在Windows平台上,则建议选择winpcap或者其更新版npf驱动程序作为底层支持工具。这些库提供了强大的API接口用于过滤、读取以及写入网络数据包,同时还可以结合其他语言如Python或Perl进行高级处理。 在实际编程过程中还需注意线程安全问题,并考虑使用多线程或多进程模型来提高性能和效率;此外还要关注内存管理和异常情况的处理机制。总之,通过C++实现抓取网络数据包的功能可以为网络安全分析、流量监控等领域提供强有力的支持工具和技术手段。
  • 使Visual C++嗅探器的实现
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    本项目旨在通过Visual C++编写网络嗅探器程序,实现在Windows平台下捕获和解析网络数据包的功能。 使用VC6编译并在网卡混杂模式下利用原始套接字进行嗅探。
  • 使MFCTCP/UDP实现
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    本项目利用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发,专注于构建TCP和UDP协议下的网络应用程序。通过该课程的学习与实践,学员将掌握基于Windows平台的高级网络编程技巧。 在IT行业中,网络编程是构建分布式系统和互联网应用程序的基础之一。MFC(Microsoft Foundation Classes)是由微软提供的一个C++库,用于开发Windows应用程序。本段落将深入探讨如何利用MFC实现TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)的网络编程。 TCP是一种面向连接且可靠的传输协议,它确保了数据的顺序性和无丢失性。通过三次握手建立连接,并使用确认与重传机制保证数据可靠性。在MFC中,可以使用`CAsyncSocket`类来实现TCP通信。首先创建服务端实例并监听特定端口,然后等待客户端请求连接;一旦连接成功,双方可以通过调用`Receive`和`Send`方法交换信息。 UDP是一种无连接且不可靠的传输协议,特点是速度快但无法保证数据顺序与完整性。在MFC中同样使用`CAsyncSocket`类来实现UDP通信,并不需要建立实际链接关系。服务端创建socket并绑定到指定端口后,可以利用`ReceiveFrom`接收任何来源的数据,并通过`SendTo`向特定地址发送信息。 要成功地用MFC进行TCP/UDP网络编程,需要关注以下关键步骤: 1. **初始化Socket对象**:使用`CAsyncSocket`类创建实例并调用其成员函数完成socket的初始化过程。设置好套接字类型(TCP或UDP)。 2. **绑定端口**:对于服务器而言,需通过`Bind`将socket与本地端口号关联起来以备接收连接请求和数据包。 3. **监听与接受**:在TCP情形下,调用`Listen`函数开始等待新链接的到来;接着,在循环中使用`Accept`来处理这些新的客户端申请。 4. **建立通信链路及发送信息**:对于TCP客户机来说,则需执行Connect以向服务器发起连接请求。而对于UDP而言,直接利用SendTo即可完成数据传输任务而无需事先进行任何形式的链接操作。 5. **收发数据包**:无论是基于TCP还是UDP协议的数据交换都可以借助于Receive或ReceiveFrom函数接收信息,并使用Send或SendTo方法发送出去。需要注意的是,在多线程环境下必须妥善处理同步问题以防止潜在的数据冲突情况发生。 6. **关闭连接**:在完成通信任务之后,记得调用Close来终止所有socket的工作状态。 MFC提供的`CAsyncSocket`类具备强大的错误报告机制(如GetLastError和ErrorString),这有助于开发人员快速定位及修复可能出现的问题。此外,利用OnAccept、OnConnect等消息处理函数还可以实现事件驱动式的编程模式。 综上所述,在基于MFC的TCP/UDP网络程序设计中,理解基本的网络协议原理以及掌握`CAsyncSocket`类的应用是至关重要的。同时还需要具备应对各种异常情况的能力。通过实践编写服务器端和客户端的小型应用案例来进一步熟悉并提高自己的网络编程技能也是非常推荐的做法。
  • Beginning C++ Game Programming Second Edition: Packt的《开始C++游戏...》
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    《Beginning C++ Game Programming Second Edition》是由Packt出版的一本教程书籍,旨在帮助读者掌握使用C++进行游戏开发的基础知识和技能。书中涵盖了从基本概念到复杂游戏机制的各种主题,为新手程序员提供了一个全面的入门指南。 《开始C++游戏编程-第二版》是Packt出版社发行的代码库的一部分。这本书通过构建有趣的游戏来教授使用C++进行编程的方法,并对原书进行了更新与改进,加入了Visual Studio 2019、SFML以及现代C++技术的新功能。 借助本书,读者可以循序渐进地学习游戏开发,从简单的项目开始到复杂程度逐渐增加的完整游戏。书中涵盖的游戏类型包括Timberman(伐木工人)、Pong、僵尸生存射击游戏、鸡舍益智平台和Space Invaders等热门游戏的克隆版本。 书中的内容将引导读者在Visual Studio 2019中设置自己的项目,并探索SFML这样的C++库,同时通过构建Pong游戏来了解面向对象编程(OOP)的概念。此外,书中还详细介绍了核心的游戏开发概念,如动画、物理引擎、碰撞检测和音效等。 最后,《开始C++游戏编程-第二版》还将指导读者使用类、继承和引用技术,在游戏中生成并控制成千上万的敌人以及其他复杂的对象。
  • Extreme-C: 由Packt的Extreme C
    优质
    《Extreme C》一书由Packt出版社出版,深入探讨了C语言高级编程技巧和最佳实践,适合有经验的程序员进一步提升技能。 《极限C》由卡姆兰·阿米尼编写,并由Packt出版。
  • Hands-On-Network-Programming-with-C: 示例代码及教使C
    优质
    《Hands-On Network Programming with C》是一本通过实际示例和详细教程教授读者如何使用C语言进行高效网络编程的书籍。 使用 C 进行网络编程是 Lewis Van Winkle 编写的书籍,并由 Packt 出版发行的配套代码存储库。这本书介绍了学习 C 语言中的套接字编程,以及如何编写安全且优化的网络代码。 书中详细阐述了复杂的网络编程主题——即通过仔细解释套接字编程 API 来使它变得易于理解。本书旨在帮助读者开始使用 C 语言进行现代网络编程,并正确运用相关操作系统 API。书中的内容包括: - 发现跨平台的套接字编程 API 实现 - 支持 IPv4 和 IPv6 的技术 - 了解 TCP 和 UDP 连接如何通过 IP 工作 - 探索主机名解析和 DNS 的工作方式 - 使用 HTTP 和 HTTPS 与 Web API 对话 - 获得电子邮件协议(SMTP)的实践经验 - 通过对实际网络应用的学习,获得现实世界的专业知识 - 探索物联网 (IoT) 新方法 如果您觉得这本书适合您,请立即获取它。