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广工数字逻辑课程设计-篮球比赛计分器.

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简介:
该课程设计旨在为数字逻辑/电子技术综合设计与实践提供实践机会,压缩包内详细列出了各个模块的功能以及整体系统的功能。篮球比赛计分器系统主要由四个关键部分组成:(1)篮球比赛计分器模块,(2)12分钟倒计时功能并伴随指示灯亮起,(3)24秒倒计时功能并伴随指示灯亮起,以及(4)比赛节数指示器设计。具体设计要求如下:1. 依照篮球比赛的规范,需要两个计分器协同工作,实现双方比分的实时显示和比赛时间的精确倒计时显示,时间精度控制在秒级,设定每节比赛的时长为12分钟00秒,双方初始比分为00; 2. 双方可以通过两个按键分别执行加分操作,每次按下按键增加1分;3. 计分器应具备启动、教练暂停、犯规罚分和复位等多种开关控制功能。当复位开关有效时,双方的比分将自动重置为“00”,禁止任何计分操作;启动开关有效时,比赛开始计时,允许进行记分操作。教练暂停按钮在有效时段会暂停计时功能,禁止双方对比分进行修改;释放暂停开关后,比赛计时恢复正常。犯规罚分开关在有效时段同样会暂停计时功能,允许双方对比分进行修改;释放该开关后,比赛计时恢复正常。4. 系统还包含一个24秒违例定时器,当进攻方在24秒内未能完成投球动作时,将通过一个红色指示灯进行提示闪烁5秒;5. 为了清晰展示比赛进度, 系统设置了两个指示灯来表示不同的节次。启动开关有效时, 指示灯将显示当前节目的节次(采用“001”、“010”、“011”、“100”分别代表第1、2、3、4节)。每节比赛结束后, 需要重新按下启动按钮才能开始下一节比赛并更新当前节次的显示;6. 当每节比赛时间到达时, 将通过一个绿色指示灯亮起并持续闪烁5秒, 此期间禁止进行任何计分操作。

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  • 广-.zip
    优质
    本项目为广州工业大学数字逻辑课程的一部分,旨在通过设计一个篮球比赛计分器来增强学生对数字逻辑的理解与应用。包含硬件设计和软件编程两部分,实现比分显示、得分统计等功能。 本课程设计是关于数字逻辑/电子技术综合设计与实践的项目,涵盖了一个篮球比赛计分器的设计。该项目分为四个主要部分:(1)篮球比赛计分器;(2)12分钟倒计时加上指示灯亮起功能;(3)24秒倒计时加指示灯亮起功能;以及(4)显示当前节次的比赛节数指示器。 具体设计要求如下: 1. 根据篮球比赛规则,需要两个独立的计分器来展示双方比分,并同时进行每场比赛时间的倒计时。各节比赛时间为12分钟整,初始比分为00。 2. 双方通过各自的按键操作增加分数(每次按压加一分)。 3. 计分系统需配备启动、教练暂停、犯规罚分和复位功能开关:当启用复位开关时,双方比分将自动归零显示为“00”,并且此时不允许进行计分;只有在按下启动按钮后比赛才开始,并允许记分。若按下了教练暂停的按键,则会停止倒计时时钟且禁止任何一方更改分数,在释放该键后则恢复继续比赛状态。同样,当启用犯规罚分开关时,也会暂时中止时间计算但允许修改比分记录;在解除此操作之后可恢复正常比赛流程。 4. 为了防止24秒内未能完成投篮的情况发生(根据篮球规则),设计了一个专门的定时器,并且一旦计时时钟达到上限后会点亮一个红色警告灯持续5秒钟以示提醒。 5. 使用两个指示灯来表示当前正在进行的比赛节次。每当启动开关被按下时,即意味着新一场比赛节目的开始并显示相应的节数(用001、010、011和100分别代表第1、2、3以及4节)。每完成一个比赛阶段后都需要重新按动启动按钮才会进入下一节的比赛,并且更新指示灯以反映新的节次信息。 6. 每当一场比赛的时钟计数到达预定时间点(即本场结束)的时候,将会点亮一个绿色指示灯持续5秒钟作为信号。此时将不允许进行任何分数变动操作直到下一轮比赛重新开始为止。
  • EDA_EDA_
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    本课程为EDA篮球比赛计分器的设计项目,旨在通过实践学习数字电子技术与应用。参与者将深入了解并掌握基于EDA工具实现计分系统的全过程,包括硬件描述语言编程、系统仿真及测试等环节,提升动手能力和团队协作技巧。 EDA篮球比赛计分器课程设计主要针对篮球比赛中每进球的得分统计以及倒计时功能的设计与实现。
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    本项目为《篮球比赛计分器》课程设计,旨在通过软件实现篮球比赛中的得分、时间管理和犯规统计等功能,帮助用户更好地理解和应用编程知识。 需要设计一个包含Proteus图和完整程序(包括变量的详细注释)的功能模块:1、两支队伍各三位数字显示,总共六位数码显示;2、设置A队和B队的加分键、减分键以及复位键;3、实现每支队伍可以分别进行加1分、加2分或加3分的操作。同样地,也可以通过按键来减少相应的分数。
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    本项目为《数字逻辑》课程设计作品,采用VHDL语言编写篮球比赛计时器代码,实现倒计时、暂停和比赛时间显示等功能。 篮球比赛的课程设计题目要求如下: 1. 篮球比赛分为上下半场,每半场20分钟。计时器需要能够随时暂停,并在重新启动后继续计时;一场比赛结束后应能清零以开始新的比赛。 2. 计时功能由分、秒两个部分完成,其中秒数采用模60的计数方式,而分数可以累加至40分钟。 3. 显示时间用的是LED数码管,并需要相应的译码器来配合显示数字信息。 4. 通过人工拨动开关的方式来控制计时器的操作状态(启动或暂停)。 5. 当比赛进行到半场和全场结束时,系统应有提示功能。
  • 电路与大作业:30秒(实用版)
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    本项目为《数字电路与逻辑设计》课程的大作业,实现了一个功能完善的篮球比赛30秒计时器。该计时器采用数字电路技术,能够准确显示剩余时间,并在时间结束时发出提醒信号。 数字电路与逻辑设计大作业:篮球比赛30秒计时器,要求制作一个真实可用的计时器。
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    本作品是一款简便实用的篮球比赛计分系统,旨在简化比赛过程中裁判员的工作负担。通过直观的操作界面和精准的数据记录,使比赛更加流畅高效进行。 这确实是一个很好的设计,涵盖了各个环节。如果你觉得有帮助的话可以参考一下。
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    本课程设计基于数字电路技术,实现篮球比赛关键的30秒倒计时系统,通过硬件与软件结合的方式,提升学生对数字逻辑设计的理解和应用能力。 利用Multisim实现篮球倒计时30秒、暂停、清零以及光电报警等功能,并附上详细的实验报告,希望对课程设计或毕业设计的同学有所帮助。
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  • 广multisim文件
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    本项目为广东工业大学数字电路课程设计作品,实现了一个篮球比赛计分器的功能。使用Multisim软件进行仿真和验证,包括基础得分、时间显示及暂停功能等模块。 超实用设计要求包括:1. 根据篮球比赛规则,需要两个计分器来显示双方比分及比赛时间的倒计时,精确到秒;每节比赛时间为12分钟,初始比分为00分。2. 双方分别用按键进行加分操作,按一次加一分。(已完成)3. 计分器应具备启动、教练暂停、犯规罚分和复位开关功能:启动后开始计时并允许记分;按下教练暂停按钮会停止计时且不允许改变比分,释放该按钮则继续比赛时间的倒计时。当启用犯规罚分功能时也会停止计时时钟,并允许双方修改分数,松开此键之后恢复正常的赛事记录。复位开关启动后将使所有得分归零并显示为“00”,同时禁止任何一方进行记分操作。(已完成)
  • 电子技术multisim文件(广版)
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    本资源为广州工业大学学生设计的数字电子技术课程项目——篮球计分器的Multisim仿真文件。适合学习和实践数字电路设计与应用的学生参考使用。 设计要求包括:1. 按照篮球比赛规则,需要两个计分器实现双方比分的显示及比赛时间的倒计时显示,时间精确到秒,设每节比赛的时间为12分钟00秒,双方初始比分为00;2. 双方分别用2个按键表示加分操作,按一次按键加1分;3. 计分器应有启动、教练暂停、犯规罚分和复位开关。启动开关有效时,比赛开始计时,允许记分。教练暂停按钮有效时,停止计时,不允许双方改变比分,释放暂停开关后继续比赛计时。犯规罚分开关有效时,停止计时,允许双方改变比分,释放该开关后继续比赛计时。复位开关有效时,双方比分自动清零显示数字“00”,不允许记分。