Advertisement

游戏AI编程——行为树教程

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
《游戏AI编程——行为树教程》一书深入浅出地介绍了行为树在游戏人工智能中的应用与实现技巧,帮助开发者构建更智能、响应更快的游戏角色。 行为树构造原理讲解包括了对行为树知识规范的介绍以及实现例程等内容。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • AI——
    优质
    《游戏AI编程——行为树教程》一书深入浅出地介绍了行为树在游戏人工智能中的应用与实现技巧,帮助开发者构建更智能、响应更快的游戏角色。 行为树构造原理讲解包括了对行为树知识规范的介绍以及实现例程等内容。
  • Unity 2017AI - Ray Barrera.pdf
    优质
    《Unity 2017游戏AI编程》由Ray Barrera编写,本书深入浅出地讲解了如何使用Unity引擎在2017版本中进行游戏人工智能的设计与开发,适合对游戏AI感兴趣的开发者阅读和学习。 《Unity 2017游戏AI编程(第三版)》这本书提供了关于如何在Unity游戏中实现人工智能的详细指导和技术知识。书中涵盖了从基本概念到高级技术的各种主题,并为开发者提供了一系列实用的方法,帮助他们创建具有智能行为的游戏角色和系统。 通过阅读本书,读者可以学习到如何使用C#语言编写高效的AI脚本、优化游戏性能以及创造令人印象深刻的玩家体验。此外,该书还讨论了Unity Editor中的各种工具和技术,用于简化开发流程并提高工作效率。 总之,《Unity 2017游戏AI编程(第三版)》是一份全面的资源指南,适合所有希望在他们的游戏中加入更复杂和动态的人工智能系统的开发者使用。
  • AS指南
    优质
    《AS游戏编程教程指南》是一本全面介绍使用ActionScript进行游戏开发的技术书籍,适合初学者和中级开发者阅读。书中涵盖了从基础概念到高级技巧的各种知识,帮助读者掌握游戏设计与实现的关键技能。 ### AS游戏编程指南知识点概述 #### 一、游戏框架与设计原则 - **游戏框架的重要性**:游戏框架是游戏开发的基础,它定义了游戏的基本结构和逻辑,包括启动流程、用户输入处理、状态管理等核心组件。良好的框架简化开发流程,提高效率。 - **“第二游戏”理论**:首次尝试可能不完美,但完成第一个项目积累经验至关重要。从第二个项目开始应用先前的经验教训逐步提升质量。 - **游戏原型与完整性**:初步版本用于验证概念,最终产品应具备完整结构和功能以避免无休止地修改和完善无法完成的游戏。 #### 二、AS3编程与游戏开发 - **ActionScript 3.0 (AS3)**:面向对象的脚本语言,适用于Flash平台。它支持复杂动画处理等高级功能,并且是Flash游戏开发首选语言。 - **案例教学**:通过“御空加农炮”、“坦克大战”、“魔法色块”等实例教授关键技术和最佳实践,涵盖设计、编程和调试全过程以帮助深入理解各个环节。 #### 三、游戏开发流程与技巧 - **文档制定**:详细的游戏设计文档包括目标设定、角色创建等信息确保团队成员对愿景一致。这有助于减少后期修改调整的需要。 - **模块化编程**:将功能划分为独立模块如玩家控制和分数系统使代码易于维护扩展,并且每个部分都有清晰职责便于调试重用。 - **性能优化**:关注图形渲染、物理计算等可能影响流畅度的因素,通过算法改进减少冗余计算利用缓存技术提高效率。 - **测试与迭代**:从单元测试到用户体验测试每一步都不可忽视。根据结果进行代码优化和功能调整确保质量和稳定性是游戏开发的持续过程。 #### 四、社区资源与交流 - **开发者社区**:参与相关论坛群组与其他开发者分享经验解决问题共同进步促进知识传播和技术提升。 《AS游戏编程指南》不仅提供学习资料还强调实践重要性。通过操作深入理解和掌握核心知识从而创作出高质量的游戏作品。
  • Overmind:Screeps的AI,多人策略
    优质
    《Overmind》是一款基于Screeps平台的多人在线编程策略游戏,玩家通过编写代码操控虚拟生物,争夺资源与领地。游戏中需要灵活运用算法和策略,与其他玩家竞争,构建强大的势力。 当前版本:请参考补丁说明获取更新详情,并加入Slack频道参与讨论!阅读有关开发的博客文章并提交问题或请求功能改进。 简介: Screeps是一款面向程序员设计的大型多人在线策略游戏,核心目标是通过编程扩展你的殖民地、收集资源并与其他玩家竞争。玩家使用JavaScript编写AI来控制自己的单位执行各种任务,包括移动、挖掘、建造、战斗和交易等操作。由于它是MMO类型的游戏,在一台24/7运行的服务器上进行,所有玩家及其部队都在同一环境中互动。 长时间在线让编程技巧得以磨练,并与他人竞争以找到最有效的完成任务的方法或创新性的击败对手策略。 什么是主宰? Overmind是指在公共服务器中由个人控制的一系列代码库。AI的设计结构类似于《星际争霸》中的概念,通过精心编写的程序来指挥和协调玩家的部队行动。
  • iOS OpenGL ES 2D
    优质
    《iOS OpenGL ES 2D游戏编程教程》是一本专为iOS开发者设计的手册,深入浅出地讲解了如何利用OpenGL ES进行二维游戏开发。书中涵盖了从图形渲染到物理模拟等各个方面,旨在帮助读者构建出色的游戏作品。 ### iPhone OpenGL ES 2D游戏编程教材:《Learning iOS Game Programming》 #### 一、教材简介 《Learning iOS Game Programming》是一本专为希望在iOS平台上开发2D游戏的程序员设计的专业教材。本书通过教授如何制作一款名为《Sir Lamorak’s Quest》的2D游戏来引导读者进入游戏开发的世界。这款游戏已经在App Store上架销售,并且其源代码对公众开放,为学习者提供了实际操作的机会。 #### 二、适用对象与前提条件 本书适合所有对iOS平台游戏开发感兴趣的程序员,无论是初学者还是有一定经验的开发者都能从中受益。对于初学者来说,本书提供了全面的基础知识和实践指导;而对于有一定基础的开发者,本书则提供了更深层次的技术细节和技术解决方案。 #### 三、教材内容概览 《Learning iOS Game Programming》不仅涵盖了游戏设计的基本概念,还深入探讨了OpenGL ES和OpenAL等关键技术的应用。这些技术是实现高质量图形和声音效果的核心。 - **游戏设计基础**:介绍游戏设计的基本原则,包括游戏玩法的设计、关卡设计以及用户界面设计。 - **OpenGL ES基础**:详细讲解OpenGL ES的基本原理及其在iOS平台上的应用方法,帮助读者理解如何使用OpenGL ES进行2D图形渲染。 - **OpenAL基础**:介绍OpenAL的基本用法,包括如何使用OpenAL处理音频和音效,为游戏增加沉浸感。 - **游戏逻辑实现**:通过具体的示例代码,教会读者如何编写游戏逻辑,如游戏角色的行为控制、碰撞检测等。 - **完整游戏项目**:本书最大的亮点之一就是通过一个完整的项目——《Sir Lamorak’s Quest》——来综合运用前面学到的所有知识。读者可以跟随书中的指导,逐步完成这个项目的开发过程,从而真正掌握游戏开发的全过程。 #### 四、教材特色与优势 1. **全面性**:本书覆盖了从基础知识到高级技术的多个层面,适合不同水平的学习者。 2. **实用性**:通过具体的游戏项目实践,让学习者能够快速上手并掌握实用技能。 3. **易懂性**:书中提供的示例代码解释详尽,即使是没有太多经验的新手也能轻松跟上。 4. **资源丰富**:除了书籍本身的内容外,还提供了一个完整的开源游戏项目供学习者参考和实践。 #### 五、读者评价与反馈 根据多位读者的评价,本书获得了高度的认可: - Tom Bradley(软件架构师,TBXML设计师)认为本书是对iOS平台游戏开发的优秀入门指南,全面介绍了游戏设计与实施的各个方面。 - Sebastien Cardoso 称赞本书为学习如何为iPhone编写出色游戏的最佳途径之一。 - Pablo Gomez Basanta(创始人,Shifting Mind)指出本书中的代码解释清晰,可以帮助节省大量查找文档和在线论坛的时间。 - Eugene Snyetilov 认为作者Michael Daley的教学热情和解决问题的能力使得本书成为他所读过的最好的书籍之一。 - Scott D. Yelich 表示本书通过创建一个完整而有趣的游戏,引导读者了解使用OpenGL和OpenAL进行2D游戏编程的过程,而不会陷入技术细节。 #### 六、结语 《Learning iOS Game Programming》是一本非常适合想要在iOS平台上开发2D游戏的程序员的教材。通过本书的学习,读者不仅可以掌握游戏开发的基本技能,还能通过实践项目加深理解和应用能力。无论是作为自学材料还是课堂教材,本书都是一个不错的选择。
  • 使用C++写的五子棋(含AI和MFC,附
    优质
    这是一款采用C++语言开发的五子棋游戏,集成了人工智能对战与Microsoft Foundation Classes (MFC)界面框架。配套教程帮助玩家轻松上手编程与设计。 C++编程五子棋附带AI内容的详细教程及开源代码,适合初学者参考与学习。
  • 地主AI
    优质
    地主游戏的AI程序是一款专为经典扑克牌游戏“斗地主”设计的人工智能系统。该程序通过深度学习算法优化策略,能够模拟真实玩家行为,提供高度智能化的游戏体验,让玩家享受挑战顶尖对手的乐趣。 斗地主AI程序单机测试版本已发布,欢迎大家提出宝贵建议。
  • DX11入门(中文版)
    优质
    《DX11游戏编程入门教程(中文版)》是一本面向初学者的游戏开发指南,详细介绍了使用DirectX 11进行游戏图形编程的基础知识和技巧。适合对游戏开发感兴趣的编程爱好者阅读学习。 C++描述的DX11已翻译版本,现共享出来,有需要的朋友可以拿走。
  • C#制作斗地主
    优质
    本教程详细讲解了使用C#编程语言开发经典棋牌游戏——斗地主的过程,适合初学者入门学习。 《C#实现斗地主游戏详解》 斗地主是中国最受欢迎的扑克牌游戏之一,受到广大玩家的喜爱。使用C#语言开发一个斗地主游戏不仅可以提升编程技能,还能深入理解面向对象设计、算法以及游戏逻辑的设计与实现。本段落将详细介绍如何用C#来创建这样一个游戏。 一、项目初始化与环境搭建 1. 创建C#项目:在Visual Studio或其他支持C#的环境中建立一个新的Windows Forms或WPF项目。 2. 设计UI界面:构建斗地主的游戏界面,包括牌堆区域、底牌区以及玩家的手牌和操作按钮等元素。 二、游戏规则理解 1. 规则概述:斗地主是三人参与的游戏,其中一人作为地主,另外两人合作对抗。游戏中有多种出牌类型如单张、对子、三张连对、顺子、飞机及炸弹等,最先将所有手牌打出的玩家即为胜利者。 三、数据结构与类设计 1. 牌类(Card):代表扑克牌,包含花色和数值属性,并提供比较大小的方法。 2. 手牌类(Hand):用于存储玩家的手牌信息,并支持排序及出牌等操作功能。 3. 游戏状态类(GameState):记录游戏当前的状态情况,如地主身份、剩余的底牌数量等。 4. 对局管理类(Game):负责整个游戏流程控制,包括发牌机制、判断玩家出牌是否合法以及决定胜负的功能。 四、算法实现 1. 发牌算法:随机分配54张扑克给三位参赛者,并为地主额外提供三张底牌。 2. 出牌规则验证:依据当前的出牌类型来判定此次操作是否符合游戏规定,同时判断能否压过上家所打出的牌型。 3. 胜利条件检测:当某位玩家成功将所有手上的扑克全部打完时,则需检查其他两位参与者是否有能够继续出手的能力;若无则该名玩家即为本轮胜利者。 五、事件驱动与用户交互 1. 用户操作响应:监听并处理用户的出牌行为,执行相应的逻辑判断和反馈。 2. 自动化策略:在某位玩家无法进行合法出牌的情况下,由内置的人工智能系统代为决策,并实施基础的AI战略规划。 六、人工智能设计 1. AI规则设定:制定简单的AI算法以指导计算机根据手上的扑克类型选择最佳的出牌方案。 2. 智能水平提升:可以通过引入更先进的计算方法如蒙特卡洛树搜索等技术来增强游戏中的AI决策能力。 七、游戏优化与测试 1. 错误处理机制:加入异常捕捉和解决措施,确保游戏能够在出现错误时仍可稳定运行。 2. 测试流程:对整个项目进行全面的单元测试及集成测试工作,以保证各项功能均能正常运作。 总结而言,在C#中实现斗地主游戏需要掌握面向对象编程、UI设计思想、算法构建以及事件驱动模型等关键技术。通过实际开发过程中的不断实践与优化,最终能够打造一个具备完善功能且用户体验良好的斗地主游戏应用程序。
  • 学指南——何青
    优质
    《游戏编程教学指南》是由作者何青编写的全面指导书籍,旨在为初学者提供游戏开发的基础知识和实用技巧。 本书采用当前流行的高级编程语言——Java来讲解游戏程序设计的相关知识,并通过案例分析的方式由浅入深地介绍游戏开发各个阶段的基本理论与方法。