《贪吃蛇游戏设计概要说明书》是一份详细介绍经典休闲游戏——贪食蛇的设计理念、规则设定及开发要点的技术文档。
### 贪吃蛇游戏概要设计说明书
#### 一、概要设计目标
本贪吃蛇游戏的概要设计旨在根据《需求分析说明》进行系统的设计工作,形成阶段任务文档以供评审与验收;同时确保前一阶段的需求无遗漏或错误,并明确系统的功能框架和数据结构。此外,该设计还规定了编码规范及命名规则并统一程序界面。
#### 二、系统定义
本贪吃蛇游戏软件的名称为“贪吃蛇”,任务由手机策划人员提出,技术团队负责开发,目标用户是NOKIA手机用户,在运行时使用的是NOKIA设备。
#### 三、总体设计
该系统的总目标是在Java环境下构建一个完整的贪吃蛇游戏。系统将分为两个主要部分:主界面模块和控制逻辑模块。这两个模块共同实现游戏的启动、暂停及退出等基本功能。
#### 四、功能要求
- **主界面**:美观且易于导航。
- **操作控制**:直观易懂,确保玩家能够快速上手并准确无误地进行游戏操作。
#### 五、性能需求
- 游戏具备高度的实用性与娱乐性;
- 界面设计清晰简洁,为用户提供良好的视觉体验和游戏流畅度;
- 高效运行且减少错误发生的机会。
#### 六、运行环境
开发过程中将使用以下软硬件资源:
- 操作系统:Windows XP
- 编程语言:Java
- 开发工具:Eclipse
#### 七、基本设计概念与处理流程
游戏的核心在于蛇的移动和食物的产生。每个单元格代表蛇的一个身体部分,通过控制方向键来改变其位置。当蛇头的位置与其他已存在的物体(如障碍物或自身)重合时,则视为游戏结束。同时,随机生成的食物会在被吃掉后消失。
#### 八、系统结构
- **Ground 类**:负责绘制不同类型的石头布局。
- **Snake 类**:根据玩家输入的方向键更新蛇的位置信息,并实现定时移动功能。
- **Food 类**:基于随机数生成食物位置并显示在界面上。
- **Controller 类**:处理用户按键事件,执行游戏逻辑规则。
- **GamePanel 类**:负责绘制蛇、食物和障碍物等元素,并提供重新加载屏幕的功能。
#### 九、功能需求与程序的关系
本设计文件详细描述了各个模块之间的关系:
1. 游戏主界面及控制逻辑的相互作用;
2. 蛇类与其他对象(如食物或地面)之间交互机制;
3. 控制器和游戏面板间的通信过程。
#### 十、结论
该概要设计方案根据《需求分析说明》进行了系统的规划,明确了功能框架与数据结构,并为后续详细设计阶段提供了指导。