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基于C#的简易DLNA媒体服务器源码

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简介:
本项目为基于C#开发的简易DLNA媒体服务器开源代码,旨在提供一个便捷的方式让用户能够通过DLNA协议共享音频、视频和图片等多媒体内容。 特点:无需任何配置,支持图像及视频快照功能。通过TagLib#库来处理元数据(Meta数据)。易于编写代码以扩展更多媒体源的支持,例如播客(podcasts)。 依赖的库包括: - log4net (logging.apache.org/log4net/) - GetOptNet - TagLib# - System.Data.Sqlite

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客服
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  • C#DLNA
    优质
    本项目为基于C#开发的简易DLNA媒体服务器开源代码,旨在提供一个便捷的方式让用户能够通过DLNA协议共享音频、视频和图片等多媒体内容。 特点:无需任何配置,支持图像及视频快照功能。通过TagLib#库来处理元数据(Meta数据)。易于编写代码以扩展更多媒体源的支持,例如播客(podcasts)。 依赖的库包括: - log4net (logging.apache.org/log4net/) - GetOptNet - TagLib# - System.Data.Sqlite
  • SRS流
    优质
    SRS(Simple RTMP Server)是一款开源的高质量流媒体服务器软件,支持RTMP、HLS和FLV等多种协议。其源代码为开发者提供了丰富的功能扩展接口,适用于直播与点播场景。 SRS是一款由国人开发的流媒体播放服务器,其文档非常详尽,特别是Wiki中的各种指南可以满足基础需求。相比我最初的预期,它显得更为强大,并不像一款单纯出于兴趣而开发的开源产品。实际上,许多商业化产品所需的特性在SRS中几乎都能找到,并且作者长期坚持和追求品质的精神尤为可贵。 以下是几个我喜欢的功能: 1. 集群模式(包括边缘模式、Forward模式等),并且友好地支持CDN及服务器灵活部署。 2. 提供推流、Ingest流以及直接接入视频文件等多种方式,灵活性高。结合优秀的推流软件如OBS后,几乎能满足当前主流的直播需求。 3. 支持RTMP和HLS两种协议,并且最新版本还加入了FLV模式(这非常吸引我,因为它兼具了RTMP实时性与HTTP适应各种网络环境的优点)。 4. 架设简便、文档齐全及示例丰富。 5. 提供基本的权限验证功能,允许控制推流或播放访问权。核心理念是专注于主要功能开发,并将其他部分留给Web实现,这种设计非常符合我的口味。 6. 最重要的一点:SRS源代码开放且作者长期坚持更新改进,从字里行间可以看出他对项目的热爱与追求完美的心态。
  • C语言RTSP点播流
    优质
    本项目提供了一个用纯C语言编写的开源RTSP点播流媒体服务器源代码。该项目允许开发者搭建自己的视频直播或点播服务,并支持自定义扩展。 开源的流媒体服务器使用ffmpeg作为容器解析库,实现RTSP基于TCP和UDP的点播,并支持几乎所有的容器格式和编码方式。我已经调试成功,功能强大且稳定。 特别提醒一点,在安装ffmpeg时,请按照说明选择合适的版本进行安装,并在编译过程中将其编译成动态库。这样的设置非常适合项目组进行二次开发,同时也为学习流媒体技术提供了很好的资料资源。 如果有任何疑问或需要进一步的帮助,欢迎随时联系我。
  • C++ RTSP/RTP流
    优质
    这段代码实现了一个基于C++语言的RTSP/RTP流媒体服务器,支持实时传输音视频数据,适用于开发网络直播或点播应用。 C++实现了一个RTSP/RTP流媒体服务器,能够在Linux和Windows环境下进行编译,并且通过VLC客户端进行了测试验证。该服务器实现了RTSP协议中的OPTIONS、DESCRIBE、SETUP、PLAY、PAUSE以及TEARDOWN等方法,支持SDP生成及TS文件解析功能,同时具备了RTP打包的能力。此外,还提供了相应的源码分析文档以供参考。
  • ZLMediaKit流C-API拉流推流示例(Windows VS版).zip
    优质
    本资源提供一个基于ZLMediaKit流媒体服务器C-API在Windows环境下进行视频拉流和推流操作的简单示例。适用于Visual Studio开发环境,帮助开发者快速上手实现音视频传输功能。 本段落将深入探讨如何在Windows环境下使用ZLMediaKit的C-API通过Visual Studio进行拉流与推流操作。ZLMediaKit是一个高效且轻量级的流媒体服务器框架,支持RTSP、HTTP、HLS及WebRTC等多种协议,在视频直播和点播系统中应用广泛。 首先需要了解的是,ZLMediaKit提供了C++接口以及适用于不同编程语言开发者的C语言接口。在使用C-API时,主要会用到以下几个核心函数: 1. `zlsrv_init`:初始化ZLMediaKit服务。 2. `zlsrv_start`:启动服务,并监听指定端口。 3. `zlm_pull_start`:开始拉流操作,从源地址获取媒体流。 4. `zlm_push_start`:开始推流操作,将已拉取的媒体流推送至目标地址。 5. `zlm_stop`:停止正在进行的拉流或推流任务。 6. `zlsrv_release`:释放ZLMediaKit资源并结束服务。 在Windows系统中使用Visual Studio创建一个控制台应用程序项目,并链接ZLMediaKit动态库。接下来,初始化服务、设置参数后调用相应函数启动操作。下面提供了一个简单的C++示例: ```cpp #include zlm_media_kit.h int main() { zl_err err = zlsrv_init(); if (err != ZL_ERR_OK) { printf(初始化失败: %d\n, err); return -1; } // 设置拉流参数 char* pull_url = rtsp://source_address; char* push_url = http://target_address; // 开始拉流 err = zlm_pull_start(pull_url); if (err != ZL_ERR_OK) { printf(拉流失败: %d\n, err); return -1; } // 开始推流 err = zlm_push_start(push_url); if (err != ZL_ERR_OK) { printf(推流失败: %d\n, err); return -1; } // 暂停一段时间,让拉流和推流过程执行 Sleep(10000); // 停止拉流与推流操作 zlm_stop(ZLMEDIAKIT_METHOD_PULL); zlm_stop(ZLMEDIAKIT_METHOD_PUSH); // 释放资源 zlsrv_release(); return 0; } ``` 对于C#开发者,可以通过PInvoke技术调用ZLMediaKit的C-API。在声明对应方法签名后,在C#代码中直接使用这些函数即可。 此示例可以作为毕业设计或课程项目的基础,并在此基础上实现更多功能,例如添加多路拉流、推流操作及错误处理等机制;或者扩展以支持WebRTC协议和用户界面的集成,使之成为一款简易桌面应用。掌握ZLMediaKit C-API能够帮助开发者在Windows平台上轻松构建自己的流媒体解决方案,满足各种实时音视频传输需求。在此过程中不断学习与实践是提升技能的关键所在。
  • DSS流
    优质
    DSS流媒体服务服务器是一款专为实时音视频传输设计的专业级软件解决方案,支持大规模并发用户和高质量数据传输。 流媒体服务器搭建的第一步是确保系统环境正确配置。使用命令`uname -nr`可以查看当前系统的内核版本,例如输出为DSS 3.10.0-229.el7.x86_64。 接下来安装必要的软件包: ```bash yum install tree telnet dos2unix sysstat lrzsz -y ``` 然后需要关闭iptables和selinux服务。对于CentOS 7,系统默认使用的是firewall作为防火墙,这里改为传统的iptables: 1. 停止并禁用当前的firewalld: ```bash systemctl stop firewalld.service #停止firewallservice systemctl disable firewalld.service #禁止它开机启动 ``` 2. 安装iptables服务,并根据需求编辑防火墙配置文件`/etc/sysconfig/iptables`。
  • HTTP代理-C++
    优质
    本项目提供了一个用C++编写的简易HTTP代理服务器源代码,适合学习和研究网络协议及代理技术的基础应用。 一个简单的HTTP代理服务器的C++源码,支持HTTP和HTTPS协议。代码易于阅读和修改,并经过测试,基本可以正常运行。供参考使用。
  • EasyDarwin
    优质
    EasyDarwin是一款基于开源理念构建的高效流媒体服务器软件,专为视频直播和点播服务设计,支持多种协议与平台集成。 EasyDarwin是由国内开源流媒体团队开发并维护的一款开源流媒体平台框架。自2012年12月创建以来,它从最初的单服务形式的流媒体服务器发展成了现在的云平台架构项目,旨在帮助广大流媒体开发者和创业型企业快速构建高效的流媒体服务平台。EasyDarwin使实现最新的移动互联网(包括安卓、iOS及微信)上的直播与点播需求变得更加便捷。该项目尤其在安防行业和互联网行业的融合中发挥了重要作用。
  • HLSWebServer:GolangHLS流Web
    优质
    HLSWebServer是一款使用Go语言开发的高效HLS(HTTP Live Streaming)流媒体Web服务器。它提供简单易用的接口和强大的功能,适用于实时视频传输场景。 HLSWebServer 是使用 Go 语言开发的一个 HLS 流媒体 Web 服务器,目前已经完成了基本功能,能够通过浏览器和 VLC 播放器播放视频。接下来将完善现有的代码,并进行优化。