
在OpenGL中的图形学实验报告:直线、三角形和四边形的绘制与光照处理(包含伪代码/流程图、效果截图和源代码)
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简介:
本实验报告详细探讨了使用OpenGL进行基本几何体如直线、三角形及四边形的绘制方法,并深入讲解了光照技术的应用。通过提供详细的伪代码、流程图以及关键的效果截图,使读者能够直观理解每个步骤的具体实现方式。此外,还附上了完整的源代码供参考和实践。
实验内容包括:
1. 使用OpenGL绘制直线、三角形及四边形。
2. 在OpengGL环境中处理光照效果(可以创建一个球体,并设置不同类型的光源观察其变化)。
该实验要求提供伪代码或流程图,展示最终的效果截图以及完整的源代码。
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