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Mesh-cutter是一种简化的网格切割算法,特别适用于处理类0的简单三维流形对象。

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简介:
切网刀是用于验证网格切割算法概念的Unity项目。 这种算法提供了一种简化的实现方式,能够将任意两个零值3D流形对象分割成两个部分。 为了实现对标记为可切片的每个对象的平面标记,我们利用用户绘制的线定义,并结合与相机面向前方的深度(即,当绘制一条线时,生成的平面由于与相机和直线完全对齐而无法被直接观察)这一特性。 因此,我们创建了两个新的网格:一个正向网格,位于切片平面的正侧,以及一个负向网格,位于其相反的侧面。 随后,我们遍历每个网格中的每一个三角形;如果该三角形与切片平面存在交集,则将其分割成三个三角形:在切口较大的那一侧有两个三角形,而在另一侧只有一个三角形(考虑到无法完美地将该三角形分割成两部分)。 如果三角形不与平面相交,则只需将其直接存储在相应的网格(正或负)中。

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客服
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  • Mesh-Cutter,针3D0
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    Mesh-Cutter是一种专为简单3D流形对象设计的高效网格分割算法,适用于提高渲染质量和优化模型处理。其易于实现的特点使得它在简化几何数据结构方面表现出色。 切网刀 是一个用于网格切割算法的概念验证Unity项目。该项目简单地实现了将两个任何属0的3D流形对象分割成两部分的算法。具体来说,使用用户绘制线条定义平面,并确保该平面与相机面向前方的方向相同深度(即当我们画一条线时,我们看不到生成的平面,因为它完全平行于相机和直线)。对于每个可切片的对象: - 我们创建了两个新的网格:一个正网格(位于切割面的一侧)和一个负网格(位于另一侧)。 - 遍历原始网格中的每一个三角形。如果它与切割面相交,将该三角形分割成三个小的三角形:较大的部分被划分成两个新三角形,较小的部分则保留为一个完整的三角形。(假设不能完美地将其切分为两个等大的三角形)。 - 如果某个三角形未与平面相交,则直接存储到对应的网格(正或负)中。
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  • URL殊符号&示例(两
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    本文提供了两种简单的方法来处理URL中的特殊字符&,帮助读者解决因该字符引发的问题。 URL中的参数内容如果包含&符号,可以采用两种方法解决:一是使用JavaScript在页面上进行转码;二是直接在后端处理这些问题。此外,网络上还有一些分享的方法供有兴趣的朋友参考。
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    本简介介绍了一个基于jsPlumb库封装的简单流程图处理类,提供便捷的流程图创建、编辑与管理功能。 基于 jsplumb 封装一个使用十分简单的流程图处理类。该类旨在简化流程图的创建、编辑和管理过程,使开发者能够更专注于业务逻辑而非复杂的图形交互细节。通过封装常用的绘图功能,并提供简洁易用的接口,使得即使是前端开发新手也能快速上手并构建出美观且实用的流程图表。 核心特性包括但不限于: - **节点与连接线**:支持自定义节点样式及文本显示;轻松添加、删除和修改图形元素。 - **事件处理机制**:内置多种交互式操作(如拖拽调整位置)以及响应用户行为的功能,让动态效果更加丰富多样。 - **布局算法优化**:采用智能自动排列方式来确保图表整洁有序,并且能够根据内容大小灵活调整视图范围。 通过这些特性,该流程图处理类可以帮助团队提高开发效率、降低维护成本,同时也能为用户提供更好的视觉体验。
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    本文提出了一种用于解决配电网中三相不平衡问题的简化潮流计算方法,旨在提高电力分配效率和系统稳定性。 提出了一种用于解决三相不平衡问题的简单潮流算法,并将其应用于多个IEEE标准算例系统中。该方法可适用于电力系统的优化研究等领域,可用于相关课题或论文的研究工作。