
Mesh-cutter是一种简化的网格切割算法,特别适用于处理类0的简单三维流形对象。
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简介:
切网刀是用于验证网格切割算法概念的Unity项目。 这种算法提供了一种简化的实现方式,能够将任意两个零值3D流形对象分割成两个部分。 为了实现对标记为可切片的每个对象的平面标记,我们利用用户绘制的线定义,并结合与相机面向前方的深度(即,当绘制一条线时,生成的平面由于与相机和直线完全对齐而无法被直接观察)这一特性。 因此,我们创建了两个新的网格:一个正向网格,位于切片平面的正侧,以及一个负向网格,位于其相反的侧面。 随后,我们遍历每个网格中的每一个三角形;如果该三角形与切片平面存在交集,则将其分割成三个三角形:在切口较大的那一侧有两个三角形,而在另一侧只有一个三角形(考虑到无法完美地将该三角形分割成两部分)。 如果三角形不与平面相交,则只需将其直接存储在相应的网格(正或负)中。
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