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Unity-Android-Bluetooth-Plugin: [开发中] 管理Unity Android蓝牙的插件

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简介:
Unity-Android-Bluetooth-Plugin是一款正在开发中的插件,旨在为使用Unity引擎构建的Android应用提供便捷的蓝牙管理功能。通过简化复杂的蓝牙操作,开发者可以更高效地实现设备间的无线通信和数据传输。 Unity-Android蓝牙插件(开发中) 此插件目前仅支持与蓝牙设备配对。 将插件添加到您的Unity项目: 1. 将`.unitypackage`文件放置在合适的位置。 2. 导入该包至您的Unity项目中。 使用Unity C#中的插件 利用BluetoothManager提供的实用方法: 开始扫描设备: ```csharp BluetoothManager.StartScanBluetooth(); ``` 获取找到的设备地址: ```csharp List addresses = BluetoothManager.GetDeviceAddresses(); ``` 与设备配对(可能会弹出Android原生UI): 使用通过`GetDeviceAddresses()`获得的蓝牙地址,调用以下方法进行配对。 ```csharp BluetoothManager.BondWith(address); ```

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客服
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  • Unity-Android-Bluetooth-Plugin: [] Unity Android
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    Unity-Android-Bluetooth-Plugin是一款正在开发中的插件,旨在为使用Unity引擎构建的Android应用提供便捷的蓝牙管理功能。通过简化复杂的蓝牙操作,开发者可以更高效地实现设备间的无线通信和数据传输。 Unity-Android蓝牙插件(开发中) 此插件目前仅支持与蓝牙设备配对。 将插件添加到您的Unity项目: 1. 将`.unitypackage`文件放置在合适的位置。 2. 导入该包至您的Unity项目中。 使用Unity C#中的插件 利用BluetoothManager提供的实用方法: 开始扫描设备: ```csharp BluetoothManager.StartScanBluetooth(); ``` 获取找到的设备地址: ```csharp List addresses = BluetoothManager.GetDeviceAddresses(); ``` 与设备配对(可能会弹出Android原生UI): 使用通过`GetDeviceAddresses()`获得的蓝牙地址,调用以下方法进行配对。 ```csharp BluetoothManager.BondWith(address); ```
  • UnityBluetooth LE for iOS、tvOS和Android v2.3.1
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    Unity蓝牙插件Bluetooth LE适用于iOS、tvOS和Android平台,版本2.3.1提供低功耗蓝牙设备集成开发支持,助力开发者高效构建无线连接功能。 Unity 蓝牙插件 Bluetooth LE for iOS, tvOS 和 Android v2.3.1 是专为游戏开发者设计的工具,旨在简化在 Unity 引擎中集成蓝牙低功耗(Bluetooth Low Energy,简称 BLE)功能的过程。这个插件允许开发者在iOS、tvOS和Android平台上创建支持蓝牙智能设备的应用和游戏,并提供了跨平台的兼容性和一致性。 Unity 自身是一个跨平台的游戏开发引擎,支持多操作系统和设备,包括 iOS、Android 以及 Apple 的 tvOS。蓝牙 LE 技术则广泛应用于各种物联网设备,如健康追踪器、智能家居设备等,在功耗和通信距离上优于传统蓝牙技术,特别适合于移动设备和小型可穿戴设备的连接。 该插件的核心特性可能包括: 1. **跨平台支持**:提供一致的 API 接口,让开发者无需编写特定平台的代码即可实现 BLE 功能,如扫描设备、连接等。 2. **设备扫描与连接**:通过插件,开发者可以方便地扫描周围的 BLE 设备,并根据指定的服务 UUID 连接到目标设备。 3. **服务和特征操作**:支持对 BLE 设备的服务和特征进行读取、写入和订阅操作,在游戏或应用中用于数据交换和控制设备。 4. **事件驱动的编程模型**:使用 Unity 的事件系统,当设备状态改变或接收到数据时,开发者可以通过注册回调函数来处理。 5. **性能优化**:考虑到移动设备的资源限制,插件可能已经进行了性能优化以减少对 CPU 和电池的影响。 6. **错误处理**:提供完善的错误处理机制,在遇到连接问题或数据传输错误时帮助快速定位和解决问题。 7. **示例项目和文档**:通常包含示例项目和详细文档,方便开发者迅速上手并理解如何使用各种功能。 8. **版本更新与维护**:v2.3.1 表明插件已经经过多次迭代和改进,修复了已知问题,并增加了新功能以适应不断变化的平台环境和蓝牙规范。 为了使用这个插件,开发者需要将 `Bluetooth LE for iOS tvOS and Android v2.3.1.unitypackage` 导入到他们的 Unity 项目中。Unity 的 Package Manager 可轻松处理导入过程,在导入后,开发者可以在 Unity 编辑器中访问和配置插件,并在脚本中调用相应的 API 进行编程。 总之,Unity 蓝牙插件 Bluetooth LE for iOS, tvOS 和 Android v2.3.1 是实现跨平台蓝牙智能设备集成的重要工具。它降低了开发难度,提高了效率,使得开发者能够专注于游戏或应用的创新功能而非底层通信细节。
  • UnityAndroid经典解决方案 Simple Bluetooth for Android
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    本教程详解如何使用Unity引擎在Android设备上实现经典蓝牙功能,涵盖连接、通信及数据传输等实用示例。 Unity资源商店提供了一个7.99美元的插件,适用于在Unity开发安卓应用时进行经典蓝牙传输。该插件的地址是:https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/simple-bluetooth-for-android-140551。
  • Unity安卓
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    这款Unity插件专为安卓平台设计,简化了蓝牙功能的集成与开发过程,使开发者能够轻松实现设备间的无线数据传输。 官网提供的是NativeBT插件的包管理页面:https://assetstore.unity.com/packages/tools/input-management/nativebt-75782。视频演示地址为特定链接(此处省略)。使用前请确保Android SDK是最新的,并在Edit->ProjectSettings->Player->Identification中选择合适的Android版本以生成APK文件。本人测试设备为运行Android 7.1系统的手机,已与HC05蓝牙模块成功连接并验证可用性。
  • Unity适用于iOS和Android
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    Unity蓝牙插件是一款专为游戏开发者设计的强大工具,支持在iOS与Android平台上轻松实现蓝牙功能集成。 整理的Unity蓝牙开发插件适用于Unity3d版本5.3.4f1,在打包Android APK时可以直接使用。在Xcode中进行打包需要注意:需要在Build Phases -> Compile Sources-> Plugins\IOS\UnityBluetoothLE.mm 设置 -fno-objc-arc,并且在Libraries中添加Coreblue包。
  • Android入门示例:Bluetooth DEMO
    优质
    《Android蓝牙开发入门示例:Bluetooth DEMO》是一本针对初学者设计的手册,通过详细的代码示例和说明帮助读者掌握Android设备间蓝牙通信的基础知识与实践技巧。 BluetoothAndroid 蓝牙开发包括打开蓝牙、搜索设备、配对连接以及通过经典蓝牙发送文字和传输默认文件等功能。
  • Arduino Bluetooth Unity Plugin Package
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    Arduino蓝牙Unity插件包提供了一套简便工具和库文件,使开发者能够轻松地在Unity项目中集成Arduino设备,并通过蓝牙进行通信。 Arduino Bluetooth Plugin.unitypackage 是一个针对蓝牙与 Arduino 交互的插件,旨在帮助开发者快速实现相关功能。
  • Unity.rar
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    这款资源包提供了在Unity游戏引擎中实现蓝牙功能所需的插件和文档,帮助开发者轻松集成蓝牙通信、设备配对及数据传输等功能。 亲测可用,目前项目已上线。请注意收发数据均以字符串形式进行。如果您有任何疑问,请私信我,我会尽力解答。如果需要演示示例,请联系我。
  • Unity新版布(2019年10月7日更新),支持iOS、tvOS和AndroidBluetooth LE...
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    简介:近日发布的Unity蓝牙插件新版本现已兼容iOS、tvOS及Android平台,为开发者带来更强大的Bluetooth LE功能。 Bluetooth LE for iOS, tvOS 和 Android 2.25 是一个 Unity 插件,更新于 2019年10月7日。请下载解压后选择 Bluetooth LE for iOS tvOS and Android2.25.unitypackage 文件导入到 Unity 中使用。如果觉得好用,请给予好评。
  • Unity Bluetooth LE 2.30版本文翻译文档.zip
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    本资源为Unity开发者的必备工具——Bluetooth LE插件2.30版本的官方文档汉化版,方便国内开发者快速理解和使用该插件,实现iOS和Android平台的蓝牙低能耗功能集成。 Unity Bluetooth LE 蓝牙插件是用于在 Unity 游戏引擎中实现低功耗蓝牙(BLE)通信的重要工具。这个2.30版本的中文翻译文档为开发者提供了详细的技术指南,帮助他们更好地理解和利用该插件的功能。以下是文档可能包含的一些关键知识点: 1. **插件安装**:了解如何在Unity项目中导入和设置蓝牙插件,包括正确的文件路径放置、依赖库的管理以及确保与 Unity 版本兼容。 2. **API接口**:文档详细列出了插件提供的 API 接口,这些接口允许开发者扫描蓝牙设备、连接到特定设备、读写特征值等。了解每个函数的参数、返回值和使用场景是至关重要的。 3. **设备扫描**:学习如何启动和停止扫描附近的 BLE 设备,以及如何解析扫描结果以获取设备的 UUID、名称和其他相关信息。 4. **连接管理**:理解如何建立和断开与 BLE 设备的连接。这包括连接过程中的错误处理,如超时、连接失败等。 5. **服务和特征值**:BLE 设备通常由服务和特征值组成。文档会解释如何发现设备上的服务及其包含的特征值,这对于数据交换至关重要。 6. **读取和写入操作**:掌握如何读取特征值的数据以及向特征值写入数据的方法。这通常涉及特定的编码和解码过程,确保数据正确传输。 7. **通知和指示**:BLE 设备可以配置为在特征值改变时通知或指示客户端。了解如何订阅和取消订阅这些事件,以便在 Unity 中实时响应设备状态的变化。 8. **异步编程**:由于蓝牙操作通常是异步的,文档会详细介绍如何在 Unity 的 C# 环境中使用协程或回调来处理这些异步任务,避免阻塞主线程。 9. **错误处理和调试**:在实际开发中,错误处理是必不可少的。文档会提供关于如何处理各种蓝牙操作可能出现的错误和异常的指导。 10. **性能优化**:了解如何有效地管理蓝牙连接,避免资源浪费,提高整体应用性能。 11. **示例代码**:文档可能包含一些示例代码片段,演示了如何在实际项目中应用这些 API。这对于初学者来说是极其有价值的。 12. **平台兼容性**:BLE 插件通常需要考虑不同操作系统(如 iOS 和 Android)的差异。文档应解释这些差异,并提供针对不同平台的适配建议。 通过深入阅读和实践这个中文翻译文档,开发者可以熟练地在 Unity 项目中集成 BLE 功能,创建能够与外部 BLE 设备进行通信的游戏或应用。对于那些致力于物联网 (IoT) 游戏或者需要与硬件设备交互的项目来说,掌握这些知识将极大地提升开发效率和产品质量。