Advertisement

UE4-RTS:虚幻引擎4的实时策略插件与演示

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
UE4-RTS是一款专为虚幻引擎4打造的实时策略游戏开发插件及演示工具。该资源简化了RTS游戏的制作流程,提供单位控制、资源管理等核心功能,并附带详尽教程和示例项目。 虚幻引擎4的实时策略插件是由Unreal Engine 3的原始创建者开发的一个开源项目。我们非常欣赏虚幻4转向开源的精神,并希望能为此做出贡献。请注意,我们的开发工作仍在进行中。 目前,一些功能已经实现,包括相机移动、边界初始单元放置、单机和多机选择调动命令止损单攻击顺序生命值、伤害(及治疗)、冷却时间、射程胜利条件弹丸单位目标获取控制组健康吧小地图队伍建筑构造单位生产/技术研究资源收集战争迷雾AI玩家秘籍等。所有这些功能都已经在多人游戏中实现,并且完全暴露于脚本编制中,使您能够更新UI并播放动画和声音。 我们将尽快将这一切免费添加到虚幻市场中。要快速浏览,请打开Source/RTSProject/RTSProject.uproject文件,在编辑器中加载Maps/SKM-DarkSpace.umap地图。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • UE4-RTS4
    优质
    UE4-RTS是一款专为虚幻引擎4打造的实时策略游戏开发插件及演示工具。该资源简化了RTS游戏的制作流程,提供单位控制、资源管理等核心功能,并附带详尽教程和示例项目。 虚幻引擎4的实时策略插件是由Unreal Engine 3的原始创建者开发的一个开源项目。我们非常欣赏虚幻4转向开源的精神,并希望能为此做出贡献。请注意,我们的开发工作仍在进行中。 目前,一些功能已经实现,包括相机移动、边界初始单元放置、单机和多机选择调动命令止损单攻击顺序生命值、伤害(及治疗)、冷却时间、射程胜利条件弹丸单位目标获取控制组健康吧小地图队伍建筑构造单位生产/技术研究资源收集战争迷雾AI玩家秘籍等。所有这些功能都已经在多人游戏中实现,并且完全暴露于脚本编制中,使您能够更新UI并播放动画和声音。 我们将尽快将这一切免费添加到虚幻市场中。要快速浏览,请打开Source/RTSProject/RTSProject.uproject文件,在编辑器中加载Maps/SKM-DarkSpace.umap地图。
  • UE44源码
    优质
    《UE4(虚幻4)引擎源码》详细解析了这款强大的游戏开发工具的内部工作原理和代码结构,为开发者深入学习与优化提供宝贵资源。 虚幻引擎4现面向所有人免费提供,并且未来的所有更新也将是免费的!您可以下载这个引擎并用于游戏开发、教育、建筑可视化等多个领域,包括虚拟现实、电影以及动画制作。当您发布的游戏或应用开始盈利时,在每季度获得首个3,000美元收入后,需要支付5%的版权费用。“这样的话,只有您成功了我们才能成功。” 我们在Epic内部使用虚幻引擎来构建自己的游戏;它能够支持从独立小项目到高端平台大作的所有作品,并且适用于所有主要的游戏平台。此外,该引擎还包含了100%的C++源代码。 我们的目标是为您提供完成任何项目的所需工具和技术,让您掌控进度和产品的发展方向。无论您在开发或发布游戏时需要什么资源,在虚幻商城中都可以找到相应的支持;也可以自行创建这些资源,并与他人分享。
  • GLTF for UE4:将GLTF文4
    优质
    本文介绍了如何在虚幻引擎4中使用GLTF格式导入3D模型的方法和步骤,帮助开发者轻松集成高质量的图形资源。 UE4的glTF插件允许您关注、分叉或提交问题及意见。以下是不同版本虚幻引擎4及其对应的glTF插件版本: - 虚幻引擎 4.26: glTF 插件 2.0.4 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.25: glTF 插件 2.0.4 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.24: glTF 插件 2.0.4 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.23: glTF 插件 2.0.1 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.22: glTF 插件 1.2.3 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.21: glTF 插件 1.2.3 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.20: glTF 插件 1.2.3 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.19: glTF 插件 1.2.3 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.18: glTF 插件 1.2.2 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.17: glTF 插件 1.2.2 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.16: glTF 插件 1.2.2 (适用于 Windows)
  • Blender-UE4-Workspace: 提升工作流程Blender支持4
    优质
    Blender-UE4-Workspace是一款专为提升Blender与虚幻引擎4之间工作流效率设计的插件。它提供了一系列功能,简化了从3D模型制作到游戏开发的整个过程,使艺术家和开发者能够更高效地协作与创作。 Blender虚幻引擎工作区插件适用于Blender 2.91及以上版本,支持直接导出到Unreal Engine 4(包括4.26)或FBX文件,并在Blender中提供所有相关设置。 主要功能如下: - 静态网格物体:可以将静态网格物体直接导出至Unreal Engine。 - 动画和骨架网格物体:支持动画及骨架网格物体的导出。 - 自定义碰撞体:可以从顶点或网格创建自定义碰撞体(版本1.2)。 - 光照贴图设置:提供定制化的光照贴图选项。 此外,插件还包括: - 套接字系统(版本1.3) - 导出配置文件功能(在v2.0中已弃用) 如果您有任何建议或反馈,请随时提出。
  • UE44 RPG游戏开发合集(56)
    优质
    《UE4虚幻引擎4 RPG游戏开发合集》是一系列详尽教程,指导开发者运用虚幻引擎4创建角色扮演游戏。该合集涵盖从基础设置到高级功能的所有关键环节,帮助玩家和设计师实现创新的游戏设计理念。第56部分深入探讨了特定的游戏机制和技术细节。 虚幻引擎4-UE4-RPG游戏开发合集(56)
  • 4 C++教程
    优质
    《虚幻引擎4 C++教程》旨在为游戏开发者提供深入学习UE4和C++编程语言的机会。通过实际项目案例,帮助读者掌握高级功能开发技巧,适用于希望提升技能的游戏设计师或程序员。 UE4 C++教程 虚幻四C++教程
  • UE4Capture:用于4音频视频捕获
    优质
    UE4Capture是一款专为虚幻引擎4设计的强大插件,支持游戏开发过程中的实时音频和视频录制及回放功能,助力开发者轻松完成内容制作与测试。 虚幻引擎4的音频与视频捕获插件能够直接从项目内部捕获音频和视频数据,无需借助外部屏幕录制工具。这解决了使用Sequencer导出电影过程中缺少音频支持的问题,并且在无头设备或Linux下的NVIDIA Docker容器内执行离屏渲染时捕捉音视频也更为便捷。 该插件作为生产者进程工作,将信息发送到已用前缀“UE4Capture”初始化的任何运行中的MediaIPC消费者进程中。关于创建和使用这些MediaIPC消费者的详细步骤,请参考相关文档资料。 为了确保音频混合器模块正确运作,在虚幻引擎版本为4.19的情况下需要特别注意:其中的一个公共头文件包含了私有部分,这会导致非引擎模块在包含该头部时出现编译错误。针对此问题的解决方案是运行位于项目目录下的patch-headers.py脚本以修复相关代码。这个问题已经在之后发布的虚幻引擎版本(4.20及以上)中得到解决和修正。
  • 4 UE4 1080p高清教程【190】集【中文字幕】
    优质
    本系列教程包含190集视频,详细讲解了使用虚幻引擎4进行游戏开发的各项技能,所有课程均配有清晰的中文字幕。适合初学者循序渐进学习,也适用于有一定基础的开发者深入研究UE4的各项功能和技巧。 UE4是由Epic Games公司开发的一款名为Unreal Engine的游戏引擎,在中文里被称为虚幻4,并且它是一款免费的工具。1991年,Tim Sweeney在马里兰州的罗克维尔创立了Epic MegaGames,依托于波托马克计算机系统。同年通过波托马克电脑系统发布了其旗舰产品:zzt。zzt让Epic MegaGames在市场上获得了知名度。 随后,公司开发了一系列游戏如《Epic弹球》、《吉尔的丛林》、《光速兔崽子》、《适者生存》和《2097》,并且还尝试出版并发售其他开发商的游戏软件,例如Safari Software, XLandsRobbo, Heartlight 和 Electro Man。 尽管Epic Games开发了大量的游戏和几个游戏引擎,但这些产品在市场上的影响力并不大。然而虚幻引擎却意外地获得了巨大的成功,并且现在跻身于三大主流游戏引擎之列(Unity、虚幻和CryEngine)。 自1998年以来,Unreal Engine经历了多个版本的迭代:UE, UE2, UE2.5, UE3, UDK 和 UE4。目前,Epic Games声称每月都会发布一个新的版本,并且尽管稳定性尚可,但新出的版本中仍然存在许多Bug。我现在使用的是4.12和4.15两个版本。
  • Unreal Engine 4 (4)源代码
    优质
    《Unreal Engine 4(虚幻4)引擎源代码》提供了该游戏开发引擎的核心技术细节和内部实现机制,适用于希望深入了解游戏编程原理的专业人士和技术爱好者。 Epic Games今日宣布,“虚幻引擎4”(Unreal Engine 4/UE4)正式发布,并开放了所有相关资源的下载。用户只需每月支付19美元即可获得全部资源,包括可以直接使用的虚幻编辑器、GitHub上的完整C++源代码以及支持微软Visual Studio和苹果Xcode的开发环境,还有社区论坛、维基百科等完整的生态系统。 Epic Games对使用UE4进行游戏销售收取5%毛利润作为分成。这意味着如果你的游戏收入达到100万美元,你需要向Epic支付5万美元。 在技术方面,虚幻引擎4是多年研发成果的结晶,并且目前仅处于第一版阶段,未来还有更多的改进空间。代码中包含了许多创新功能如支持虚拟现实设备Oculus Rift、Linux操作系统以及Valve公司的SteamWorks和StreamBox服务等;此外还能够通过HTML5进行网页游戏开发。 平台方面UE4兼容PC、PS4、Xbox One、iOS及Google等主流系统,基于DirectX 11技术的它拥有新的材质管线、蓝图视觉脚本工具集、内容浏览器、人物动画制作功能以及Matinee电影级剪辑套件等多项特性。同时还有全新的地形与植被构建模块,并支持后期处理效果和热重载等功能;此外还包含模拟视角及沉浸式体验模式,即时游戏预览界面,AI智能系统,音频开发环境等先进工具。 目前虚幻引擎4已经开放授权下载服务。
  • UE4技术美术术语表(
    优质
    《UE4技术美术术语表》是一份针对使用虚幻引擎4进行游戏开发的技术美术人员的专业资料。它详细解释了与该引擎相关的各种技术和概念,帮助用户更好地理解和应用这些知识来优化项目表现和视觉效果。 在UE4技术美术领域中,“Actor”是一个可以在虚幻引擎的场景中放置或生成的对象。这包括玩家、武器、静态网格物体(如垃圾)、粒子效果、信息提示以及音效等元素。