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使用C语言和OpenGL开发的太阳系源代码。

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简介:
通过使用C语言和OpenGL技术,开发了一套完整的太阳系模拟源码。该项目利用C语言编程语言,成功地实现了太阳系的构建与呈现。

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客服
客服
  • COpenGL编写模拟
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    本项目采用C语言与OpenGL技术开发,提供一个动态、交互式的太阳系模型,用户可以探索行星运动及天文现象。代码开源便于学习研究。 利用C语言和OpenGL实现的太阳系模拟源码可以用来制作一个展示太阳系结构的程序。这段代码通过编程方式重现了太阳及其行星的基本运动规律与视觉效果。
  • 使C++OpenGL绘制【100010740】
    优质
    本项目利用C++编程语言结合OpenGL图形库,构建了一个动态且交互式的太阳系模型,展现了各行星围绕恒星运行的真实景象。 实验任务:绘制太阳系 要求: 1. 详细列出计算步骤。 2. 至少包含太阳、地球和月亮。 3. 使用 OpenGL 进行绘制。 附加分项(Bonus): 1. 编写可执行代码实例。 2. 绘制出行星的轨道。
  • 使OpenGL绘制
    优质
    本项目利用OpenGL技术构建了一个动态、交互式的太阳系模型,展示了各大行星围绕太阳运行的真实模拟。参观者可以直观地探索太阳系奥秘,感受宇宙之美。 使用OpenGL绘制一个简单的太阳系模型,并可以通过键盘控制行星的自转和公转。
  • OpenGL(Visual C++)
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    本项目利用Visual C++和OpenGL技术开发了一款模拟太阳系行星运行的应用程序,真实再现了各星球绕太阳公转及自转的动态效果。 5GD框架编写了OpenGL程序,该程序包含太阳系九大行星及其相应的轨道,并且还加入了彗星的元素。
  • 模拟:C++OpenGL经典版本打造模型
    优质
    本作品运用C++与OpenGL技术构建了一个逼真的太阳系模型,重现行星围绕恒星运行的经典天体运动景象。 太阳系:使用旧版OpenGL在C++中创建的太阳系模拟。
  • VS2012 OpenGL示例
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    本示例展示了如何使用Visual Studio 2012和OpenGL编程技术创建一个模拟太阳系的程序,包括行星运动、光照效果等基本特性。 需要使用OpenGL编写一个太阳系的源码,并在Visual Studio 2012环境下进行开发。此项目需配置freeglut和glew两个库。
  • 基于OpenGL3D模拟
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    本项目提供一套基于OpenGL技术开发的开源代码,用于创建逼真的三维太阳系模型,展示行星运动与相互关系。 利用OpenGL实现了太阳系中行星的运行,包括了行星的公转和自转,并且使用贴图纹理技术使行星更加真实。另外还可以通过键盘的方向键来控制视角的变化。
  • 使OpenGL实现模型
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    本项目利用OpenGL技术构建了一个动态模拟太阳系的三维模型,直观展示了各大行星围绕太阳运转的真实场景。 程序实现了一个太阳系模型,包括所有星球的纹理映射,并模拟了它们的公转自转运动。用户可以通过按住鼠标左键并移动鼠标来调整视角。
  • C统(
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    本项目包含使用C语言编写的完整软件系统源代码,适用于操作系统开发、嵌入式系统及其他需要高效能计算的应用场景。 尽管我的题目是“用C语言编写操作系统”,但仅靠C语言无法实现这一目标。我注意到许多关于自行开发操作系统的文章几乎都来源于一篇名为《Write Your Own Operating System Tutorial》的英文文章,而这些文章使用的是汇编语言。如今精通汇编语言的人已经很少了,然而现代操作系统的主体部分确实大多采用C语言编写。因此,“Own Operating System”是否只能用汇编语言来实现呢?我在此不才,利用C语言(某些地方需要结合汇编代码)开发了一个与上述文章中提到的操作系统相媲美的操作系统,并希望将其发展成真正属于中国人的操作系统。 我在Windows环境下进行开发,而不是大多数开发者选择的Linux环境。我的工具是Microsoft公司的masm615和VC15。微软公司出品的masm广为流传,大家应该不陌生;而vc15则被认为是用于DOS程序开发最为高级的编译器(尽管存在一些BUG)。如果找不到这些特定的开发工具,使用TASM、Turbo C或Borland C++也是可以替代的选择。我提供的示例将以masm615和VC15为基础编写,在其他平台如TASM、TC或BC上进行移植应该不难。 需要注意的是,这里使用的源码需要在TINY模式下编译以生成实模式代码。