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计算机图形学基础教程第二章课后习题解答

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简介:
本书为《计算机图形学基础教程》第二章的配套习题解答书,详细解析了各道课后练习题,帮助学生更好地理解和掌握相关概念与技术。 2.1 控制台程序 2.2 长方形类 2.4 变化的环 2.3 绘制直线 2.5 RGB模型 2.6 矩形碰撞

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客服
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    本书为《计算机图形学基础教程》第二章的配套习题解答书,详细解析了各道课后练习题,帮助学生更好地理解和掌握相关概念与技术。 2.1 控制台程序 2.2 长方形类 2.4 变化的环 2.3 绘制直线 2.5 RGB模型 2.6 矩形碰撞
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    本资料为《计算机图形》课程第七章的课后习题详细解析,涵盖章节核心知识点的应用与拓展,旨在帮助学生深化理解并掌握解题技巧。 1. 三次Cardinal样条曲线 2. 正弦曲线与三次参数样条曲线 3. 二次Bezier曲线 4. 三次Bezier曲线 5. De Casteliau算法(原文中提到的“DeCasteliau”应为“De Casteliau”,这是该算法的标准名称) 6. 三次B样条曲线和三次Bezier曲线的对比 7. 双三次B样条曲面 8. 动态旋转双三次Bezier曲面实体模型
  • 案(版)
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    《计算机图形学基础教程课后习题答案(图解版)》提供了详尽且直观的解答,帮助学生深入理解教材内容,提高解决问题的能力。适合用作学习辅助资料和参考书。 《计算机图形学基础教程(Visual C++版)》(第2版),由孔令德编著的课后习题答案非常清晰,有需要的同学可以下载。
  • 片版)
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    本书为《计算机图形学基础教程》教材的配套参考书,提供了详细的课后习题答案解析,并以图片形式呈现,便于学生学习和理解相关概念与解题技巧。 计算机图形学基础教程课后习题答案(图片版)
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    本书为《计算机图形学基础教程》一书提供了详细的习题解答,涵盖了从基本概念到高级算法的各项内容。适合学生与研究人员参考使用。 孔令德编著的书籍由清华大学出版社出版。该书包含3-6章课后习题,多为大题。文件类型为图片且清晰度高,请务必确认版本信息。
  • 析——
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    本章节提供计算机图形学第十章的核心概念与原理讲解,并详细解答相关课后习题,帮助学生深入理解与应用所学知识。 1. 国际象棋棋盘 2. 原色混合系统 3. 绘制六边形 4. 三维五角星 5. 光照正方体 6. 圆环光照 7. 金属球 Phong 模型 8. 国际象棋棋盘函数纹理球 9. 地球贴图 10. 贴图立方体(OpenGL)
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    《计算机图形学基础教程习题解答》提供了与教材配套的大量练习题详细解析,帮助读者深入理解计算机图形学的基本概念和算法。 本资源提供了《计算机图形学基础教程(第2版)》一书的课后习题答案,作者为孙家广、胡事民。
  • (VC++版) - 孔令德
    优质
    《计算机图形学基础教程(VC++版)第二版习题解答》由孔令德编写,提供了与教材配套的大量习题解析,帮助读者深入理解计算机图形学原理及其实现方法。 课堂上列出的题目包括书本中有和没有程序的内容,并包含第三章课后习题部分的源程序以及相关题目。
  • .docx
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    《计算机图形学基础教程练习题解答》提供了针对教材中关键概念和原理的相关习题详解,帮助学生深入理解和掌握计算机图形学的基础知识与技术。 这是第二版课后习题解析(孙家广,胡事民)。非官方标答,为本人整理,仅供参考!由于在网上难以找到比较全面的课后题答案,所以我自己整理了一份……因为第四章中的很多内容不在考试范围内,所以对这部分的内容进行了较少的整理。前三章则相对完整一些。部分地方可能存在疏漏之处,请见谅!
  • 专业《》(孔令德版) 及拓展
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    本资料为《计算机图形学基础》(孔令德著)第二章配套习题解析与延伸内容,旨在帮助学生深入理解课程核心概念并培养解决问题的能力。 计算机图形学是信息技术领域的一个重要分支,专注于研究如何使用计算机生成、处理及显示图像的技术。在计算机科学的应用范围内,它涵盖了游戏开发、用户界面设计、虚拟现实技术、动画制作、影视特效以及科学研究等多个方面。 孔令德编著的《计算机图形学基础》是一本非常经典的教材,在本书第二章中详细介绍了多个关键知识点: 2.1 控制台程序:初学者通常从控制台编程开始学习,因为它提供了最简单的输入输出环境。在这个阶段,学生会掌握C++或C语言的基本语法和概念,如变量、数据类型及流程控制等知识,为以后的图形编程打下基础。 2.2 长方形类:长方形是计算机图形学中常见的几何对象之一。通过编写一个长方形类,可以更有效地管理其属性(例如长度、宽度以及位置)并执行相关操作。利用面向对象的方法可实现诸如绘制、移动和旋转等功能。 2.3 绘制直线:在计算机图形学里,画一条直线是最基础的任务之一。Bresenham算法是一种常用的技术,在离散像素平面上近似描绘出完美的直线,并且考虑了浮点运算误差问题。掌握该算法对于初学者来说非常重要。 2.4 动态环形图案:这一部分可能涉及到如旋转、缩放和平移等动态图形效果的实现,通常需要使用时间参数和矩阵变换来不断更新环的状态以生成动画效果。这对于理解运动学原理及其在计算机图形中的应用非常有帮助。 2.5 RGB模型:RGB颜色模式是基于红绿蓝三种基色进行色彩混合的基础理论,在屏幕上几乎所有的颜色都可以通过不同比例的R、G、B值组合而成。了解这一概念对于处理图像的颜色调整和转换至关重要。 2.6 矩形碰撞检测:在游戏开发以及其他交互式应用程序中,准确地判断两个物体是否发生接触是非常关键的功能之一。轴对齐边界框(AABB)技术通常用于简化矩形之间的碰撞检查过程,通过比较两者的边界即可确定是否存在交集情况。掌握此项技能对于构建复杂的游戏逻辑至关重要。 以上内容涵盖了计算机图形学入门所需的基础概念和技术,并且不仅要求理论知识的积累还需具备一定的编程实践能力。通过解决相关问题可以加深对学科的理解并为后续学习更复杂的图像处理技术奠定坚实基础。