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布料模拟的C++程序。

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简介:
通过Verlet积分方法模拟了布料的运动。然而,布料实体间发生的碰撞交互尚未被纳入模型。图形渲染采用DX技术。该算法的理论基础参考了Muller提出的Position Based Dynamics研究成果。

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客服
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  • C++语言代码
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    这段代码实现了一个基于C++的布料物理模拟程序,利用了物理引擎和图形库来展示布料在不同力作用下的动态变化。 使用Verlet积分法来模拟布料的运动。目前尚未实现布料之间的碰撞处理。图形渲染采用DirectX(DX)。算法参考了Muller提出的Position Based Dynamics方法。
  • Unity3D展示
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    本视频展示了使用Unity3D引擎进行布料模拟的技术演示,通过物理引擎实现逼真的布料动态效果。 Unity3D的布料演示效果展示了双面显示材质以及物理特性。
  • 基于WinFormC#办公界面框架
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    本项目是一款基于Windows Forms平台开发的C#办公软件界面布局模拟工具,提供了一个灵活高效的框架,用于快速搭建和测试各类办公应用的UI设计。 这是一个非常强大的C#源码程序,模仿了Office的布局设计。该程序的整体框架对于学习C# WinForm界面布局具有很大的帮助。
  • 在 Mathematica 中正态分
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    本程序利用Mathematica软件实现对正态分布的精确模拟和分析,适用于统计学研究及数据科学应用。 这是一个Mathematica 中模拟正态分布的程序。
  • TMP112 IICC
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    本项目为基于TMP112温度传感器的IIC通信模拟代码,采用C语言编写,适用于微控制器平台,实现对环境温度的精确测量与数据传输。 TMP112模拟IIC C程序涉及的知识点主要集中在微控制器编程、温度传感器应用以及I²C(Inter-Integrated Circuit)通信协议上。TMP112是一款低功耗、高精度的数字温度传感器,由德州仪器生产,常用于嵌入式系统中进行温度监测。在PIC单片机上实现TMP112的模拟IIC通信,需要编写C语言程序来控制单片机的GPIO引脚以模拟I²C总线时序。 理解I²C协议是至关重要的。I²C是一种多主控串行总线,允许一个或多个主设备与一个或多个从设备进行通信。它只需要两根线:SDA(数据线)和SCL(时钟线),通过这些线来发送和接收数据。在I²C通信中,主设备负责产生时钟信号,而从设备则根据时钟信号响应数据。 在TMP112的C程序中,你需要关注以下几点: 1. **初始化GPIO**:设置PIC单片机的特定GPIO引脚为模拟IIC模式。 2. **时序模拟**:模拟起始条件(SCL为高电平时SDA由高变低)、停止条件(SCL为低电平时SDA由低变高)以及数据传输和应答位检测。 3. **地址识别**:TMP112传感器有7位地址,其中一位用作读写标志。主设备必须正确发送这个7位地址加上读写位才能访问从设备。 4. **命令与数据传输**:向TMP112发送配置命令或读取温度数据的指令。 5. **CRC校验**:计算和验证接收到的数据中的循环冗余校验(CRC)值,以确保数据准确性。 6. **错误处理**:程序需要包括适当的机制来处理通信过程中可能出现的问题。 开发这个项目还需要了解PIC单片机的工作原理、I²C协议的细节以及TMP112传感器的操作特性。通过理解这些内容,可以编写出有效的模拟IIC通信程序,并提高在嵌入式系统设计中的实践技能。
  • Magica Cloth 1.12.0新版
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    Magica Cloth 1.12.0是一款强大的三维布料模拟插件,专为Blender设计。此次更新优化了布料仿真算法与用户界面,提升了动画制作的自然度和便捷性。 最新版本2021年12月1日 1.12.0 BoneCloth 已添加水平连接模式!已添加减法(翻转)缩放功能!新增运行时缩放功能!同时,还增加了表面穿透/碰撞体穿透系统! Magica Cloth 是一款利用 Unity Job System 和 Burst 编译器进行高速布料模拟的功能插件。以下是其主要特点: - 使用 Unity Job System + Burst 编译器实现快速布料模拟。 - 无原生插件需求,兼容除 WebGL 外的所有平台。 - 支持由骨骼驱动的 BoneCloth 和由网格驱动的 MeshCloth 模拟,并且 MeshCloth 可以与蒙皮网格一起使用。 - 提供直观易用的界面设置选项,支持慢速等时间操作。 - 完整源代码提供。 要求: - Unity2018.4.0(LTS) 或更高版本 - Burst 资源包 - Jobs 资源包(预览) - Collections 资源包(预览) - Mathematics 资源包
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    Magica Cloth 1.12.5是针对Minecraft模组开发的一款高级布料模拟插件。它为游戏中的衣物和旗帜等物品带来更加真实细腻的物理效果,显著增强了沉浸感与视觉体验。 最新版本为2022年4月2日的1.12.5版。如果觉得好用,请考虑在Unity官方商城购买支持。 BoneCloth 已添加水平连接模式,同时增加了减法(翻转)缩放和运行时缩放功能,并且加入了表面穿透/碰撞体穿透系统。Magica Cloth 是基于 Unity Job System 和 Burst 编译器的高速布料模拟工具。使用该插件需要满足以下要求: - Unity2018.4.0(LTS) 或更高版本 - 需要安装[Burst]资源包、[Jobs] 资源包(预览)和 [Collections] 资源包(预览) - 还需使用[Mathematics] 资源包
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    《计算机上的布料动画模拟》是一篇探讨如何在数字环境中真实再现织物动态特性的研究文章。通过运用物理仿真技术,该文详细介绍了算法模型及其优化策略,为动画和游戏行业提供创新解决方案。 编程实现布料动态过程模拟。该布料动态模拟基于质点-弹簧模型。
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    本简介介绍一个基于C++语言开发的ATM模拟程序项目。该项目旨在通过实现账户管理、存款取款和查询等核心功能,帮助学习者理解面向对象编程及软件工程原理。 (1)装载账户信息文件:所有的账户信息应该能永久保存在一个特定的磁盘文件中。 (2)创建新的账户:账户信息包括储户的身份证号码、真实姓名、通信地址和电话号码、账户类型、货币种类、预存款额以及账户密码。 (3)进行账户登录操作 (4)执行存款功能 (5)取款:定期存款用户不得在未到期之前提取款项;信用卡用户允许透支额度为10,000元;活期用户的提款只要其有余额即可办理。 (6)修改密码 (7)查询本人所有的账户信息:储户成功登录某一账号后,可以查看自己名下的所有账户详情。
  • CSMA-CD协议C#
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    本项目为一款基于C#编写的CSMA-CD(载波侦听多路访问/冲突检测)网络通信协议模拟程序,旨在通过编程方式展示并研究该协议的工作机制与性能特点。 模拟了CSMA协议的整个流程,并包含图形界面。假设主机A、B同在一个10Mb/s的以太网段上,它们共享一条通信信道。主机A、B通过CSMA/CD协议向这条通信信道发送10个数据帧,传播时延为256比特时间,不考虑传输时延。 具体要求如下: (1)使用线程模拟主机A和B,并用一个变量来表示共享的通道; (2)在发送数据之前需要监听96比特的时间; (3)如果在传输过程中发生冲突,则最多允许发生10次冲突。超过十次后丢弃该帧,如果没有达到上限,在每次冲突时应发送48比特的拥塞信号,并延迟一个随机时间重新尝试发送数据帧;这个等待时间利用指数后退算法计算得出; (4)输出相关的提示信息。