《Java设计模式》源码是深入理解与实践软件工程中常用的设计模式的重要资源。它通过实际代码展示了如何在Java项目中应用各种经典和现代设计模式,帮助开发者提高编程技能、优化程序结构,并解决复杂问题。
《Java设计模式》源代码.rar中的“结构型模式”包括了适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式以及代理模式的定义与使用方法。
1. **适配器模式**:该模式用于将一个类的接口转换为客户期望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以协同工作。
2. **桥接模式**:此设计旨在使抽象部分和其实现部分能够独立变化。它通过引入两个层次结构(抽象层与实现层)来降低耦合度,并允许两者各自独立地进行扩展或修改,而不影响对方。
3. **组合模式**:用于处理对象的树形结构,使得客户端对单个对象以及组合对象的操作具有一致性,即用户可以统一使用相同的方法去操作不同类型的节点(叶子结点和分支结点)而无需关心它们的具体实现细节。
4. **装饰模式**:允许向一个现有的类添加新的功能,而不需修改其源代码。这种动态的、灵活的设计方法通过创建包含原始对象的新实例来完成对原有行为的功能增强或扩展。
5. **外观模式**(Facade Pattern):提供了一个统一接口以访问子系统中的一组接口,从而简化了客户端与复杂子系统的交互过程;它定义了一个高层模块化界面使得这一层的代码可以独立于底层模块的具体实现细节而存在。
6. **享元模式**:通过共享技术来有效地支持大量细粒度的对象。该模式主要用于减少创建对象的数量,以降低内存占用和提高性能。
7. **代理模式**(Proxy Pattern):在不改变原类文件的基础上为某一个目标操作提供间接的访问方式;这种设计通常用于控制对特定功能或资源的访问权限。
此外,“行为型模式”包括职责链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式(Observer Pattern)、状态模式(State Pattern) 以及策略(Strategy) 模式。这些设计均旨在描述类或对象之间的交互方式,以实现特定的行为和流程控制。
- **职责链**:使多个接受请求的对象都有机会处理该请求;从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系,并且将这个过程抽象化。
- **命令模式**(Command Pattern):将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。它还支持把命令排队、记录日志以及撤销操作等特性。
- **解释器模式**(Interpreter Pattern):提供一种语言的文法表示,并定义了一个解释该表示的方法;这种设计通常用于实现复杂的表达式解析和计算功能。
- **迭代器模式** (Iterator Pattern) : 提供了一种遍历聚合对象中元素的标准方法,而不需暴露其底层结构。它支持多种不同的访问方式,为各种特定的使用场景提供了灵活性。
- **中介者模式**(Mediator Pattern):封装了多个类间的交互,使得这些类间不需要显示地相互引用;通过引入一个中介对象来控制和协调各个组件之间的通信过程,从而降低系统中的耦合度。
- **备忘录模式** (Memento Pattern) :提供了一种恢复机制,用于保存并还原特定状态。它允许用户在不破坏封装的前提下将某个对象的状态存储下来,并且可以在之后将其复原到之前的状态。
- **观察者模式**(Observer Pattern):定义了对象间的一对多依赖关系;当一个对象的状态发生改变时所有关注它的其他对象都会收到通知并自动更新自己。这种设计可以实现松耦合的事件驱动系统架构。
- **状态模式** : 允许类的行为可以根据内部状态的变化而动态地变化,将每一个具体行为封装在一个独立的具体子类中,并且在运行时刻根据当前的状态来决定使用哪一个具体的实例。
- **策略模式**(Strategy Pattern):定义了一系列可互换的算法或行为,并将每个算法封装到一个独立的对象里。它使得这些对象可以在不影响其他部分的情况下进行替换,从而避免了大量条件语句带来的代码复杂性问题。
- **模板方法模式** (Template Method Pattern) : 定义了一个操作中的基本步骤并允许子类在不改变整个算法结构的前提下重新定义某些特定的步骤;这种设计可以实现对一系列复杂的业务流程或功能模块进行抽象化封装,便于后续维护和扩展。
- **访问者模式**(Visitor Pattern):为对象结构提供一种方法以在其内部节点上接受操作。它将数据结构与作用于该结构上的操作解耦,并支持新的操作的增加而无需修改原有的类库代码。
以上就是《Java设计模式》中关于“适配器模式”、“桥接模式”等常用的设计模式定义